Imej: NVIDIA

NVIDIA telah membangunkan teknik mampatan baharu yang dipanggil “Neural Texture Compression” (NTC) yang memberikan tahap kualiti yang lebih hampir kepada apa yang dilihat dalam aset rujukan yang tidak dimampatkan, menurut ciri Penyelidikan NVIDIA baharu bertajuk “Random-Akses Mampatan Neural Tekstur Bahan.” Mengikut imej perbandingan yang dikongsi penyelidik NVIDIA, NTC memberikan resolusi 4x lebih tinggi jika dibandingkan dengan kaedah tinggi BC (mampatan blok), yang cukup kemas dengan sendirinya, tetapi apa yang lebih luar biasa ialah ia mampu mencapai ini semasa menggunakan 30% kurang ingatan. Lebih banyak perbandingan kaedah mampatan baharu, yang mungkin eksklusif atau mungkin tidak eksklusif untuk GPU GeForce masa hadapan, boleh didapati di sini.

Daripada abstrak NVIDIA:

Kemajuan berterusan fotorealisme dalam rendering disertai dengan pertumbuhan dalam data tekstur dan, akibatnya, peningkatan permintaan storan dan memori. Untuk menangani isu ini, kami mencadangkan teknik pemampatan saraf baru yang direka khusus untuk tekstur bahan. Kami membuka kunci dua lagi tahap perincian, iaitu, 16X lebih texel, menggunakan pemampatan kadar bit rendah, dengan kualiti imej yang lebih baik daripada teknik pemampatan imej lanjutan, seperti AVIF dan JPEG XL. Pada masa yang sama, kaedah kami membenarkan penyahmampatan masa nyata atas permintaan dengan akses rawak yang serupa dengan menyekat mampatan tekstur pada GPU, membolehkan pemampatan pada cakera dan memori.

Idea utama di sebalik pendekatan kami ialah memampatkan berbilang tekstur bahan dan rantai mipmap mereka bersama-sama, dan menggunakan rangkaian saraf kecil, yang dioptimumkan untuk setiap bahan, untuk menyahmampatnya. Akhir sekali, kami menggunakan pelaksanaan latihan tersuai untuk mencapai kelajuan mampatan praktikal, yang prestasinya mengatasi rangka kerja umum, seperti PyTorch, dengan susunan magnitud.

Imej: NVIDIA

Sertai perbincangan untuk siaran ini di forum kami…

Categories: IT Info