The Legend of Zelda: Breath of the Wild adalah kegagalan untuk Nintendo apabila ia berada dalam fasa ujian permainan.

Pembangun Nintendo jarang memberikan temu bual atau pembentangan, tetapi yang terakhir berlaku beberapa tahun lalu di Persidangan Pembangun Hiburan Komputer di Jepun. Malangnya, pembentangan mengenai pembangunan Breath of the Wild tidak pernah diletakkan dalam talian, atau diterjemahkan daripada bahasa Jepun untuk khalayak di seluruh dunia, tetapi kini Toolkit Game Maker di YouTube telah berjaya menarik maklumat baharu daripada ceramah itu, betul-betul sebelum The Legend of Zelda: Tears of pelancaran Kingdom.

Anda boleh melihat hasil kerja saluran itu betul-betul di bawah, kerana mereka telah menghabiskan masa berbulan-bulan untuk memupuk dan menterjemah dokumen dan penulisan daripada acara tersebut. Toolkit Game Maker kini boleh mendedahkan Breath of the Wild sebenarnya gagal dalam fasa ujian mainnya pada mulanya, apabila Nintendo sedang membuat prototaip reka bentuk dunia terbukanya untuk membawa siri ini ke arah baharu.

Ujian main itu adalah bencana kerana sebahagian besar pemain berpegang pada laluan yang tegar. Kira-kira 80% pemain melihat Menara Sheikah di kejauhan, dan melekat pada jalan yang menghala terus ke destinasi, tidak pernah melencong dari laluan yang dilalui dengan baik. Nintendo menyasarkan perkara yang bertentangan dengan ini-dunia terbuka yang menggalakkan penerokaan dan percubaan.

Nintendo menganggap ini sebagai masalah serius dan mula menyelesaikannya. Apa yang mereka temukan ialah teori’segi tiga’-menyekat garis penglihatan pemain ke kaki langit dengan halangan dan halangan yang lebih kecil seperti bukit atau pokok, untuk menarik pemain meneroka sekeliling halangan untuk melihat apa yang mereka sembunyikan, secara beransur-ansur mendapat pandangan yang lebih baik tentang perkara yang mereka kaburkan.

Hasil ujian permainan daripada ideologi ini adalah hebat, dan formula dunia terbuka Breath of the Wild telah lahir. Sungguh menarik untuk mengetahui bahawa Breath of the Wild, boleh dikatakan salah satu permainan paling berpengaruh dari dekad yang lalu, gagal sepenuhnya semasa fasa pertama ujian permainannya, dan memaksa pasukan pembangunannya untuk menyesuaikan diri dan menghasilkan penyelesaian yang akhirnya akan menghasilkan ia disukai berjuta-juta.

Bagi The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, sekuel akhirnya dilancarkan esok pada 12 Mei di seluruh dunia.

Anda boleh pergi ke The kami Panduan pra-pesanan Legend of Zelda: Tears of the Kingdom jika anda ingin meletakkan tempahan saat akhir untuk terbaharu Nintendo.

Categories: IT Info