Sudah tiba masanya untuk kembali dan alami semula permainan seri filem yang cuba menjadi lebih daripada sekadar licik. Terdapat satu masa apabila percubaan untuk mendapatkan saluran paip terus daripada filem blockbuster kepada keluaran permainan video adalah besar, tetapi hanya sedikit yang mencapai tahap bercita-cita tinggi Enter the Matrix. Simulasi ini jauh dari sempurna, tetapi seperti yang dikatakan Cypher dengan kuat,”Kejahilan adalah kebahagiaan.”

Ia adalah permainan pertama berdasarkan filem ikonik, tetapi itu hanya kerana keputusan yang buruk telah dibuat. The Wachowskis tahu mereka mahukan permainan untuk projek berwawasan mereka yang ditetapkan untuk dikeluarkan pada tahun 1999 dan mendekati Shiny Entertainment, tetapi pengasas David Perry percaya The Matrix akan menjadi”satu lagi filem penggodam.”Sesuatu yang Perry akan kemudian beritahu Polygon adalah salah satu kesilapan kerjayanya yang paling teruk. Syukurlah, syarikat itu akan menerima peluang kedua dan satu lagi peluang untuk bermain dalam dunia berkomputer ini.

Daripada hanya melakonkan adegan daripada The Matrix Reloaded dalam bentuk gamified yang berlebihan, terdapat cerita asal yang ditulis oleh Wachowskis, yang banyak terlibat dalam pembangunan permainan menggunakan dunia mereka. Pencipta bersungguh-sungguh apabila ia datang untuk mengawasi jenis projek ini dan mahu peminat yang mendalami ilmu mereka bukan sahaja menonton filem itu, tetapi menonton The Animatrix, membaca komik dan bermain permainan, semuanya dalam usaha untuk mendapatkan seberapa banyak butiran tentang cerita yang mereka boleh. Ia adalah sinergi promosi silang yang terbaik, dan francais The Matrix mungkin kekal tidak tewas dalam hal itu.

Masukkan Matrix meletakkan pemain dalam peranan dua watak di luar aksi utama, tetapi dalam tugasan yang masih berasa penting untuk kejayaan wira. Memilih antara Niobe (Jada Pinkett) atau Ghost (Anthony Wong) menawarkan satu set peringkat dengan laluan berbeza. Kedua-duanya melawan musuh yang sama, tetapi dalam pelbagai bahagian, butiran berubah, dan memilih satu daripada yang lain menentukan sama ada pemain mengendalikan lebih banyak pemanduan atau menembak. Sesetengah peminat kecewa kerana tidak dapat bermain sebagai Neo, tetapi ada sesuatu yang menarik tentang berada di peringkat bawah dan melihat bagaimana pihak lain membantu di belakang tabir.

Terdapat sejumlah besar rakaman aksi langsung, dan lebih sejam daripadanya adalah baharu dalam permainan, yang dirakam semasa mereka mengerjakan filem dan menggunakan banyak pelakon dan krew yang sama, yang menjadikan permainan lebih menarik. Walau bagaimanapun, dengan semua ini adalah kanun, ia boleh menjadikan cerita itu berasa sedikit lebih berbelit-belit, dan ia pasti bermakna pemain baharu perlu menonton filem untuk benar-benar mendapat manfaat daripada plot. Semua orang dialu-alukan untuk menyertai The Matrix, tetapi untuk peminat tegar, permainan ini menambah beberapa penambahan cerita penting yang perlu diberi perhatian.

Ini adalah permainan yang menjadi agak liar, dengan cara yang baik, melonggarkan tali pinggang daripada filem dan membenarkan pemain meneroka beberapa kerja yang lebih kotor daripada apa yang mereka lihat sebelum ini. Filem kedua menyaksikan sedikit kembar hantu, manakala permainan itu membenarkan peminat bermain dengan vampire dan serigala jadian lebih banyak, serta meneroka urutan aksi yang Reloaded tidak mengambil masa untuk ditunjukkan.

Enter the Matrix cuba meningkatkan tahap untuk permainan filem

Enter the Matrix sedang cuba untuk memulakan trend, tetapkan bar baharu untuk filem dan permainan video boleh berkahwin, di sekurang-kurangnya dalam alam watak, cerita, dan pengalaman. Pemain menggunakan seni mempertahankan diri, senjata api dan keupayaan Fokus untuk memperlahankan masa dan menonton peluru terbang, semuanya sambil berpakaian penggodam yang bergaya. Dunia meniru filem manakala Ejen berasa seperti ancaman sebenar (pada mulanya juga), dan dorongan untuk melihat lebih banyak cerita dan cutscenes menggerakkan kita ke hadapan. Ciri yang paling diingati walaupun mungkin ialah sistem penipuan berasaskan penggodaman, di mana pengguna boleh mengakses berbilang pemain yang kebanyakannya dilupakan dan menggunakan arahan DOS untuk pelbagai kesan.

Tidak kira apa yang paling menarik perhatian, permainan ini amat dialu-alukan selepas dikeluarkan, terjual agak baik dan memberi laluan untuk ansuran lain kemudian. Enter the Matrix akan dikeluarkan semula sebagai tajuk belanjawan, dan sesetengah versi telah dirombak sedikit dengan permainan mini baharu. Setiap versi permainan mempunyai isu dan pepijat yang menarik, tetapi tiada satu pun keluaran yang terlepas tanpa beberapa bentuk masalah prestasi. Walau bagaimanapun, bagi kebanyakan orang, tawaran PS2 nampaknya memberikan pengalaman keseluruhan yang terbaik.

Seseronok dan kreatif seperti Enter the Matrix, terdapat banyak masalah. Kawalan biasa berfungsi dengan baik dan kelihatan kukuh dalam banyak keadaan, tetapi mereka boleh menjadi lembap dan serangan tidak pantas apabila berhadapan dengan berbilang lawan, yang menjadi lebih teruk oleh AI yang secara amnya mengerikan, menyebabkan musuh sama ada terlalu mudah untuk dikalahkan atau tidak masuk akal untuk pukul. Bahagian pemanduan dan tembakan di atas kereta api boleh mengecewakan dan berasa tertekan manakala pertemuan huru-hara kurang dan reka bentuk tahap kelihatan tidak berinspirasi selain melihat bahagian itu. Ia menawarkan pelbagai mod dalam permainan, yang memerlukan berbilang enjin, dan ini adalah satu kes di mana pengalaman yang lebih diperkemas mungkin diperlukan. Malah Perry berkata pasukan itu,”sedikit lebih daripada yang kita boleh kunyah,”dan dalam beberapa kes sedang membangun untuk platform yang mereka tidak biasa.

Walaupun permainan itu nampaknya menghabiskan lebih dari dua tahun dalam pembangunan, tarikh tayangan telah ditetapkan untuk bertepatan dengan filem itu. Masukkan Matriks pasti mempunyai positif, di mana keseluruhan pakej masih berjaya disatukan walaupun beberapa aspek gagal, tetapi banyak kejayaan itu bergantung pada IP yang diwakilinya, dan kumpulan kod ini mungkin menggunakan lebih banyak masa dalam pengeluaran. Pengaturcara Utama untuk permainan ini, Michael “Saxs” Persson, berkata kepada Polygon, “Tidak kira siapa yang anda tanya, Enter the Matrix adalah seperti tujuh peringkat Neraka Dante,” yang kelihatan agak keras, tetapi ia kelihatan seperti ini bukan tempoh penerbitan yang mudah, tidak kira berapa banyak keseronokan yang mungkin diperoleh pemain daripadanya.

Sesetengah pengkritik merasakan bahawa permainan itu telah memurahkan filem, tetapi saya tidak nampak langsung. Malah, Enter the Matrix mungkin sedikit menderita kerana terpaksa membuat cerita sesuai dengan filem sedangkan itu adalah aspek terkuat dari keseluruhan pakej. Permainan ini tidak begitu sama pada bahagiannya, beberapa elemen adalah epik, yang lain janggal, tetapi kekuatannya terletak pada apa yang sebenarnya, sebuah program bercita-cita tinggi yang berusaha untuk memberi peminat utama satu lagi peluang untuk memasuki simulasi.

Categories: IT Info