Jika anda telah dimasukkan ke dalam budaya internet sama sekali dalam tempoh lima tahun yang lalu, anda mungkin masih ingat parti krustasea yang telah menyebarkan media sosial secara tular. Kembali pada tahun 2018, kami secara kolektif hilang akal melihat keanggunan ratusan ketam meracau pada Pantai. Apa yang bermula sebagai idea jenaka pemuzik EDM Noisestorm akhirnya membawa kepada sensasi viral sehingga menerima Single Emas Disahkan untuk 500,000 salinan terjual. Kini, beberapa tahun kemudian, Noisestorm kembali membina”Crab Rave”dengan projek pembangunan solo: Crab Champions. Pada masa ini dalam Akses Awal pada PC, Crab Champions ialah roguelike FPS pantas yang terasa seperti”Crab Rave”: The Game. Menggunakan banyak aset reka bentuk yang sama seperti video muzik, pemain berpusing melalui pelbagai peringkat sebagai ketam bersenjata melawan krustasea dan makhluk lain. Dengan mekanik yang bergerak pantas seperti gelongsor dan mengelak, Juara Ketam ialah impian pelumba laju yang mempunyai runut bunyi yang dipadankan dengan tarian. Ribut bunyi telah banyak bersandar pada latar belakang muziknya sebagai inspirasi untuk tajuk keseluruhan dan bunyinya. Daripada tema pantai yang sejuk dengan pengaruh tropika kepada trek EDM yang lebih sengit, variasi elektronik berpasangan dengan sangat baik dengan permainan. Tahap awal berasa santai semasa kita berusaha ke kandungan yang lebih sukar di mana kita mati. Semasa kami menyelam ke tahap yang lebih sengit, trek yang lebih edgier berasa sesuai untuk jumlah musuh Starship Troopers yang tidak dapat dielakkan mengisi peta. OST menjadikan gelongsor secara kelam kabut terasa lebih menyeronokkan kerana rangkaian muziknya. Mari kita masuk ke beberapa lagu terkenal yang menjadikan Crab Champions sebagai sambutan yang boleh dimainkan.
Keindahan OST Crab Champions ialah cara yang bijak untuk Noisestorm memperkenalkan projek dwi permainan baharu dengan muzik baharu. Menampilkan beberapa biom yang berbeza di mana tindakan berlaku, kita boleh mendengar bagaimana trek bergabung dengan persekitaran untuk memastikan kita berada dalam alur. Bioma pertama kami ialah pantai dan mudah untuk mendengar pengaruh”Crab Rave”kerana”Technicolor”terdengar seperti ia memberi penghormatan paling tinggi dengan ketukan kuali besi tropikanya. Tempo dan komposisinya juga memberikan rasa arked kepada permainan, yang memuji estetika keseluruhan. Ia adalah trek yang bertenaga untuk dimulakan tetapi menurun untuk membina penurunan bass ke arah penghujung yang selaras dengan aliran tahap. Semasa kami memulakan setiap peringkat, musuh perlahan-lahan mula mengisi sehingga gerombolan yang besar telah terbentuk. Detik-detik ini dicerminkan dalam trek dan menambah rendaman tambahan dengan kemasukan burung camar di latar belakang. Ini akhirnya menjadi salah satu lagu kegemaran saya sendiri untuk bioma pantai kerana puncak dan lembah dalam komposisinya yang turut mencerminkan aksi dalam permainan.
Selepas melalui biome pantai, krustasea sejuk dihidangkan bersebelahan dengan biome artik. Semua trek untuk bioma ini mengeluarkan estetika berais dengan penggunaan bunyi loceng dan synth yang berbeza-beza. Biasanya bunyi pic yang lebih tinggi mengiringi persekitaran bersalji apabila kita mendengar lagu dengan tema tersebut kerana ia kedengaran seperti deringan ais, dan Noisestorm melaksanakan beberapa elemen ini merentas semua trek berais untuk kawasan ini. Dalam trek”Glasier”, kita boleh mendengar nada yang lebih tinggi dan juga loceng yang berkumandang ringan. Pembukaan trek ialah urutan berulang yang mengingatkan rentetan yang dipetik yang boleh ditemui dalam bunyi estetik musim sejuk (kita juga melihatnya dalam pelbagai lagu Krismas, contohnya). Ia bercakap dengan perhatian Noisestorm terhadap perincian dengan cara trek ini distrukturkan untuk memberi banyak penekanan pada bunyi loceng untuk biome artik yang terasa seperti kawasan ajaib musim sejuk yang pantas.
Sepanjang runut bunyi, ia boleh didengari betapa hebohnya permainan ini. Dengan lagu “Action DNB” — di mana “DNB” bermaksud “Drum n’ Bass” — penggunaan breakbeat pantas kedengaran bersama bass berat dengan garisan sub-bass untuk menunjukkan beberapa permainan tegar. Juara ketam kecil kami yang pantas sentiasa bergerak sambil diburu oleh sekumpulan musuh. Walaupun terdapat saat-saat di mana tindakan terkumpul dari semasa ke semasa, beberapa tahap kemudian hanya bermula dengan panik dalam kesukaran mereka. Salah satu elemen yang lebih ketara dalam OST Crab Champion ialah bagaimana muzik digabungkan dengan baik dengan permainan dan kebanyakannya adalah disebabkan oleh tempo yang pantas. Ternyata, lebih kerap daripada tidak, elemen permainan tertentu sejajar dengan apa yang kita dengar di latar belakang. Mungkin mengelak barisan udara dengan baik dengan beberapa rentak, atau meluncur untuk mendapatkan barisan membunuh dengan garis bes. “Action DNB” merasakan ia telah digubah dengan lebih banyak urutan permainan berorientasikan aksi dalam fikiran semasa kami terbang di udara dan meluncur di sepanjang tanah.
Tempat kami mendengar beberapa gubahan yang paling tegar adalah dalam lagu”Lagu Jahat.”Bermain di beberapa kawasan bioma gunung berapi dan pergaduhan bos, dengan beberapa bass paling berat. Mengeluarkan getaran Matrix — rasanya sesuai apabila kita berendam, mengelak dan mengelak melalui tahap neraka yang hebat. Ia adalah trek yang terasa menakutkan, terutamanya apabila dipasangkan dengan kumpulan gergasi yang mengejar pemain. Juga mengambil inspirasi daripada gelombang retro aksi 80-an, kita boleh mendengar kemungkinan penghormatan kepada Knight Rider dengan riff arpeggiatednya pada mulanya. Ia sangat masuk akal apabila kita berfikir tentang perasaan aksi 80-an yang licik. Terasa sangat sejuk untuk memunggah kerosakan yang tinggi dan menumpaskan gerombolan dalam urutan tindakan kami sendiri. Juara Ketam menawarkan pelbagai suasana permainan yang sesuai dengan masa yang surut dan mengalir seperti air pasang.
Juara Ketam mungkin telah berkembang daripada jenaka, tetapi Ribut Noise serius tentang perkembangannya. Dengan pelbagai komposisi EDM dan synth, banyak tema boleh didengari sepanjang permainan. Setiap satu daripada tiga biom yang tersedia berasa unik kerana jejaknya yang sepadan. Bioma pantai merasakan tenaga yang tinggi dengan penggunaan rentak tropika dan sampel ambien. Drum keluli mengiringi banyak trek untuk memberikan ketam persekitaran yang hangat untuk meluncur laju. Tahap Artik terasa sejuk dengan penggunaan pic yang lebih tinggi dan bunyi loceng dan kekal dengan komposisi EDM dengan titisan bes dan elemen perkusi. Sepanjang permainan, penggunaan pelbagai komponen elektronik kedengaran memberikan identiti kepada Juara Ketam. Meniup tahap dan membongkar gerombolan besar berasa memuaskan dengan semua lagu tarian bertenaga tinggi di latar belakang. Begitu banyak trek mencari keseimbangan yang indah antara tempo yang lebih tinggi dan lebih rendah untuk turut sepadan dengan aliran permainan semasa darjah keamatan yang berbeza-beza. Ia hanya menunjukkan bahawa kita boleh melakukan sambutan hangat dan memainkannya juga. Ribut bunyi membawa banyak keseronokan dalam projek solonya dan melayan kami dengan pesta tarian yang hebat dalam proses itu.