AI, khususnya tetapi bukan model bahasa besar secara eksklusif, telah menjadi topik hangat di kalangan banyak syarikat terbesar industri permainan, dengan beberapa eksekutif memuji teknologi semasa gelombang pendapatan terkini industri, dan menyatakan minat untuk menyepadukannya ke dalam saluran paip pengeluaran.
Ketua Pegawai Eksekutif EA Andrew Wilson menganggap permainan video akan menjadi”salah satu penerima terbesar AI secara meluas,”seperti yang beliau katakan pada panggilan pendapatan syarikat itu pada Mei.
“Saya fikir ia akan membolehkan kami melakukan apa yang kami lakukan pada masa ini dengan lebih cekap,”kata Wilson.”Ia akan membolehkan kami melakukan lebih banyak perkara semasa kami berfikir tentang menjadi pencipta, keupayaan kami untuk menggunakan AI untuk menambah pasukan kami yang luar biasa dan mencipta lebih banyak hiburan untuk penonton yang mempunyai selera makan yang tidak pernah puas untuk apa yang kami lakukan. Dan kemudian, akhirnya, membenarkan AI membantu pemain kami dan peminat kami mencipta kandungan di dunia kami mewakili peluang penting untuk kami.”
Wilson turut mengakui beberapa”ketakutan”di sekitar AI, seperti potensinya untuk menggantikannya – dalam kes ini – pembangun permainan, kekeliruan mengenai pemilikan data dalam pemprosesan mengikis dan berulang AI, serta”pelakon jahat yang menggunakan AI.”
“Saya fikir rancangan kami adalah untuk bekerjasama dengan orang lain dalam industri kami, orang lain dalam hiburan, orang lain dalam teknologi, dan orang lain dalam kerajaan dan pengawal selia dari semasa ke semasa untuk membantu undang-undang mengikuti perkembangan AI supaya pengguna kami, pemain kami, peminat kami tidak tertakluk kepada tingkah laku malang pelakon jahat akibat AI dalam industri kami,”tambahnya.
(Kredit imej: Ubisoft)
Dalam panggilan Ubisoft, Ketua Pegawai Eksekutif Yves Guillemot kelihatan lebih yakin, dengan alasan bahawa model bahasa besar hanya akan menjadi lebih menonjol dalam pembangunan permainan.
“Terdapat banyak yang akan datang ke sana, dan kami juga mempunyai banyak data dalam syarikat daripada semua jenama kami yang akan dapat memanfaatkannya untuk mencipta banyak kandungan,”kata Guillemot.”Kami telah berusaha keras untuk perkara itu dalam beberapa tahun kebelakangan ini, jadi ia akan menjadi pertumbuhan yang baik daripada itu.”
Dalam satu keluaran pendapatan, Ubisoft berkata ia”berkedudukan unik”untuk menerajui penerimaan AI generatif kerana saiz dan portfolionya, dengan”pencipta dan pembangun semua peringkat”sudah”bereksperimen”dengan teknologi.
“Secara selari, pasukan memanfaatkan usaha R&D selama bertahun-tahun dalam aplikasi AI dan Pembelajaran Mesin, terutamanya melalui La Forge, untuk mengenal pasti kes penggunaan terbaik dan memanfaatkan kuasa teknologi ini untuk memberi kesan positif kepada kreativiti, aliran kerja dan pengalaman pemain,”kata syarikat itu.
Kotaku laporan bahawa Ketua Pegawai Eksekutif Activision Bobby Kotick berada sepenuhnya di atas kereta api AI dalam mesyuarat kakitangan baru-baru ini, dengan alasan bahawa permainan dan”banyak AI moden”pada asasnya terjalin.
“Saya tidak tahu sejauh mana orang menyedari bahawa banyak AI moden termasuk ChatGPT bermula dengan idea untuk mengalahkan permainan, sama ada Warcraft atau Dota atau Starcraft atau Go atau Chess,”Kotick dilaporkan memberitahu kakitangan.”Tetapi sekarang, teknologi AI model pembelajaran bahasa besar ini semuanya bermula daripada idea untuk mengalahkan permainan ini.”
“Saya fikir ia akan memberi kesan positif yang mendalam terhadap perkara yang boleh kami lakukan. dalam pembangunan permainan untuk pemain kami,”sambung Kotick.”Ia akan membolehkan kami melakukan perkara yang sudah lama kami tidak dapat lakukan… Dan saya fikir apabila anda melihat keluar dalam tempoh lima atau tujuh tahun akan datang, impak dalam pembuatan permainan akan menjadi luar biasa.”
(Kredit imej: Rockstar Games)
Ketua Pegawai Eksekutif Take-Two Strauss Zelnick turut menerima AI dalam panggilan pendapatan syarikat, tetapi dengan”Walaupun perkembangan terkini dalam AI mengejutkan dan mengujakan ramai, ia menggembirakan kami tetapi tidak sama sekali mengejutkan,”katanya.”Pandangan kami ialah AI akan membolehkan kami melakukan kerja yang lebih baik dan untuk melakukan kerja yang lebih cekap. Anda bercakap tentang alat dan ia adalah alat yang lebih baik dan lebih berkesan.”
Secara khususnya, Zelnick menegaskan bahawa AI”jelas tidak akan”dapat membuat permainan hit, sebaliknya meletakkan teknologi sebagai adil sepana lain dalam kotak alat – sedikit lebih sejuk mengambil pandangan EA yang sama untuk”menambahkan”kerja yang telah dilakukan.
“Hit dicipta oleh genius,”kata Zelnick.”Dan set data ditambah model bahasa yang besar tidak sama genius. Genius ialah domain manusia dan saya percaya ia akan kekal begitu.”
Dalam mesyuarat strategi korporatnya, Sony berkata ia”memanfaatkan teknologi seperti VR dan AI”sambil menangani”cabaran untuk mengembangkan bidang [emosi] dari ruang sebenar ke ruang maya dan mobiliti dari perspektif jangka panjang.”
“Sony memperluaskan kreativiti pencipta dengan AI yang diwakili oleh’Gran Turismo Sophy,’sebuah perlumbaan Ejen AI yang meningkatkan nilai pengalaman dalam ruang permainan,”laporan itu berbunyi.”Sony berhasrat untuk terus mempromosikan penyelidikan dan pembangunan dalam bidang ini, di samping pelaksanaan sosial.”
Kami pernah melihat perkara yang serupa, jika bukan keyakinan yang lebih besar di sekitar NFT dan integrasi blokchain-yang bekerja dengan sangat buruk untuk Ubisoft, dan syarikat seperti Square Enix masih mencari untuk melabur-tetapi industri permainan sebahagian besarnya telah berpindah dari sektor itu selepas pukulan balik awam dan beberapa percubaan yang gagal. Jadi, begitu banyak percubaan yang gagal. Adakah permainan yang dikuasakan AI, berbanding AI sebagai alat untuk permainan, akan berjalan dengan cara yang sama? Sukar untuk dikatakan buat masa ini, tetapi ia akan menjadi menarik untuk melihat sama ada eksekutif masih menimbun pujian mengenai lonjakan emas tertentu ini dalam tempoh tiga bulan lagi.
Permainan AI awal tidak turun dengan sempurna, dengan”pratonton teknologi AI”Square Enix serta-merta menjadi keluaran Steam yang dinilai paling teruk.