Capcom telah melombong katalog belakangnya dengan pelbagai koleksi, pembuatan semula dan penyertaan baharu dalam francais lama. Dino Crisis telah, sangat mengecewakan kerana ceruk dalam pangkalan peminatnya, tidak dimasukkan dalam penggalian IP ini dan telah kekal pupus sejak kemasukan ketiga yang ganjil. Eksoprimal bukanlah Krisis Dino keempat dan tidak cuba untuk menjadi, dan walaupun itu sedikit mengecewakan, ia masih kelihatan seperti penembak koperasi yang baik yang benar-benar sarat dengan dinosaur.
Exoprimal kebanyakannya dibina di sekitar menjatuhkan dua pasukan ke satu tahap dan meledakkan skor dan skor dinosaur yang mencurah keluar dari langit, seolah-olah musim tengkujuh digantikan dengan musim velociraptor. Tetapi ia tidak selalunya velociraptor dan itulah yang Capcom ingin ketengahkan untuk penembak pelik ini. Pemain disalurkan sepanjang kursus di mana misi dimainkan secara rawak, sesetengah pengguna memaksa pengguna untuk menembak jenis dinosaur tertentu, manakala yang lain mempunyai pasukan yang melindungi titik tertentu. Ia adalah koleksi yang berbeza setiap kali yang sepatutnya memberikan permainan itu jumlah kebolehmain semula yang sihat.
Kebolehubahan itu dialu-alukan kerana tindakan teras menyembelih dinosaur agak tidak masuk akal, dan jenis permainan itu lebih cenderung untuk mendapat berulang-ulang. Penggambaran itu cukup menyerlah dan setiap watak mempunyai banyak kebolehan unik, tetapi menangani serangan berterusan adalah berterusan, kerana nampaknya tidak ada jenis mekanik lain untuk mencampurkannya. Ia akan menjadi halangan terbesar permainan, dan sukar untuk menilai sepenuhnya selepas hanya beberapa jam. Walau bagaimanapun, ia adalah sesuatu yang Capcom sedar, menurut pengarah teknikal Kazuki Abe.
“Dengan setiap pengalaman berbeza ia membawa cabaran itu, tetapi juga keseronokan untuk memikirkan bagaimana anda, sebagai satu pasukan, mengatasinya pelbagai cabaran?” kata Abe. “Dalam pusingan ini ia mungkin kelihatan mudah, pusingan seterusnya mungkin tidak begitu mudah. Dan perubahan berterusan misi dan musuh adalah sebahagian daripada apa yang kami harapkan akan memastikan Exoprimal menyeronokkan untuk pemain untuk masa yang lama.”
Terdapat pelbagai jenis misi, komponen kompetitif yang menempatkan dua pasukan manusia menentang satu sama lain pada penghujungnya, dan pelbagai pilihan penyesuaian, semuanya menambah kebolehmain semula tetapi tidak menjadikan permainan itu boleh dimainkan semula tanpa henti. Pemain masih melakukan tindakan yang sama untuk sebahagian besar-memusnahkan dinosaur pada peta yang diakui generik-dan tidak diketahui berapa lama ia akan memastikan pengalaman itu segar. Capcom berjanji bahawa lebih banyak jenis permainan akan dibuka dalam permainan penuh, dan beberapa bersyukur melakukannya semasa sesi berjam-jam, tetapi mengurangkan geng dinosaur mula kehilangan beberapa kilauannya semasa demo, walaupun beberapa binatang itu mencurah-curah. daripada portal adalah berbeza.
Capcom menyokong permainan selepas pelancaran, yang akan bergantung pada maklum balas pemain yang diambil daripada media sosial dan data permainan yang dihantar semula ke Capcom. Melihat di mana pemain mati dan jenis permainan yang memerlukan kerja adalah beberapa kawasan yang akan diteliti Capcom, dan diharapkan tindakan pantas dapat menyelaraskan lagi pengalaman dan memastikan ia kekal relevan. Pelancaran pada Game Pass dan bermain merentas platform dengan konsol PlayStation dan PC juga merupakan dua aspek yang Abe disebut sebagai kunci untuk mengekalkan permainan itu dan dihargai kerana permainan seperti ini memerlukan semua bantuan yang mereka boleh dapatkan.
Exosuits juga merupakan satu lagi bahagian permainan yang menjurus kepada kebolehmain semula kerana terdapat bilangan yang baik dan kesemuanya boleh disesuaikan. Mereka dipisahkan kepada tiga kelas-serangan, kereta kebal dan sokongan-dan membawa sama ada kuasa tembakan, pertahanan atau penyembuhan kepada pasukan, tetapi semuanya dengan cara unik mereka sendiri. Dan bukan sahaja terdapat jumlah yang baik, pemain boleh bertukar-tukar secara bebas pada bila-bila masa, yang menawarkan jumlah fleksibiliti yang besar bagi mereka yang perlu menukar strategi mereka dengan cepat. Kadangkala pasukan mungkin tidak memerlukan perisai gergasi Roadblock, tetapi ledakan penyembuhan Skywave.
Exosuits juga boleh disesuaikan lagi dengan cara yang membolehkan pemain membengkokkan kelas. Sebagai contoh, mana-mana watak boleh menyerang menggunakan meriam besar atau meletakkan medan penyembuhan, bermakna penyembuh boleh mempunyai meriam keldai besar atau kereta kebal boleh menampal pasukan. Malah terdapat kosmetik yang memberikan pemain cara yang lebih dangkal untuk menipu perisai mereka. Pengarah Takuro Hiraoka berkata bahawa pasukan itu membuat semua exosuit ini dengan mencampurkan apa yang diperlukan oleh permainan itu agar sesuai dengan mekaniknya dan jenis estetika yang dikehendaki oleh pasukan itu. Pengarah seni Takuro Fuse melangkah lebih jauh dan menjelaskan betapa pentingnya untuk membuat watak berbeza yang menonjol semasa urutan yang sengit.
“Ada komponen mecha pada mereka dan watak ini kelihatan sangat robotik,” kata Fius. “Tetapi pada masa yang sama, kami ingin menyelitkan perwatakan dan keperibadian dalam diri masing-masing. Jadi ia adalah gabungan estetik mekanisme itu, tetapi juga dengan keperibadian dan bakat tersendiri apabila ia berada di medan perang: jenis heroik, jenis lasak, seseorang yang kelihatan seperti ahli gusti pro, dan kemudian watak yang anggun dan berbingkai cantik. dan apa lagi.
“Tetapi sekali lagi, ini bukan manusia — mereka adalah mekanik — jadi mencari keseimbangan antara personaliti itu dan estetika itu sangat penting. Dan kemudian terdapat beberapa inspirasi yang datang dari budaya dan anime Jepun juga. Semua perkara ini benar-benar bersatu dalam gabungan indah ini dari apa yang kita lihat dalam dunia Exoprimal.”
Exoprimal mempunyai mekanik teras yang kukuh, premis bodoh dan berbilang exosuit yang menghasilkan kepelbagaian dan gaya permainan yang berbeza. Aspek-aspek ini bermakna ia mempunyai cangkuk yang memberikannya potensi untuk menjadi penembak koperasi yang agak kukuh, yang merupakan sesuatu yang tidak dimiliki Capcom pada masa ini. Persoalannya hanya tinggal berapa lama ia boleh mengekalkan momentum itu dan sama ada ia akan pupus atau tidak sejurus selepas pelancaran.