Imej: Ciri Nintendo Life

Soapbox membolehkan penulis dan penyumbang individu kami menyuarakan pendapat mereka tentang topik hangat dan perkara rawak yang mereka habiskan. Hari ini, Ollie ingin berkongsi rasa cintanya terhadap kuil Tears of the Kingdom dan kebebasan baharu yang mereka berikan kepada pemain…

Saya sebenarnya bukanlah seorang yang pandai. Okay tidak, itu tidak sepenuhnya benar; Apabila ia datang kepada maklumat yang tidak berguna seperti siapa Firaun kedua Dinasti Pertama Mesir atau apa yang Ratu Victoria suka makan, maka saya terkejut. Lemparkan teka-teki permainan video yang agak rumit kepada saya, walau bagaimanapun, dan ada kemungkinan besar saya mungkin tersungkur di sudut, bergoyang ke sana ke mari.

Ini bukan bermakna saya tidak boleh buat teka-teki permainan video sama sekali, fikiran. Saya telah melalui Ocarina of Time’s Water Temple sendirian, dan saya akan menganggap permainan Portal sebagai dua yang terbaik pernah dibuat (hek, lihat ulasan saya tentang koleksi Switch jika anda tidak percaya saya). Tetapi untuk mengatakan bahawa saya berjaya menyelesaikan teka-teki adalah satu pembohongan. Saya berjaya melalui Kuil Air, pasti, tetapi bukan tanpa banyak menggaru kepala, menggumam kata-kata makian, dan sekali-sekala ancaman terselubung nipis untuk melemparkan pengawal saya ke seberang bilik.

Bahan api mimpi ngeri… — Imej: Nintendo

Apabila saya memasuki beberapa kuil pertama dalam Tears of the Kingdom, saya mengalami rasa gerun yang sama, tetapi tidak lama kemudian saya menyedari bahawa kuil ini agak berbeza. Ketakutan itu dengan cepat bertukar menjadi keterujaan; Saya tidak sabar untuk melihat apa lagi yang ada pada Nintendo. Tetapi kenapa perlu bertukar?

Nah, semuanya berkaitan dengan kebolehan baharu; atau mungkin yang paling penting, keupayaan Ultrahand. Bukan rahsia lagi bahawa Ultrahand-yang, jika anda tidak biasa, pada asasnya membolehkan anda memanipulasi objek dalam persekitaran dan melekatkannya bersama-sama-telah mengambil kebebasan yang diberikan oleh Breath of the Wild kepada pemain dan memecahkannya secara terbuka, dan ini tidak lebih jelas. daripada di dalam kuil itu sendiri.

Walaupun Nintendo mungkin telah mencipta setiap kuil dengan satu penyelesaian khusus dalam fikiran, pelaksanaan keupayaan Ultrahand pada asasnya telah menjadikannya supaya anda boleh melengkapkan kebanyakan kuil dalam apa jua cara anda lihat patut, hanya selagi peralatan yang berkaitan tersedia untuk anda. Tidak dapat mencapai platform tertentu? Tiada masalah, hanya lekatkan beberapa papan dan gunakannya sebagai jambatan. Masih tidak berfungsi? Pukul beberapa peminat untuk memberikannya sedikit masa siaran. Masih tidak berfungsi? Baik goyangkan semuanya sedikit sehingga ia berlaku, sama seperti pengguna Twitter ini:

Saya hanya mengatakan tidak kepada penyelesaian kuil yang dimaksudkan #TearsOfTheKingdom
(Klip saya sendiri) pic.twitter.com/vGs2roNxHh— Tears of the Kingdom: Out of Context (@ToTKOOC) 18 Mei 2023

Melengkapkan tempat suci dengan menggunakan penyelesaian yang gagal sepenuhnya bukanlah taktik yang paling elegan, tetapi ada sesuatu yang luar biasa memperkasakan tentang memintas penyelesaian yang’ditujukan’dan menghasilkan penyelesaian itu sendiri sepenuhnya. Heck, walaupun ini bermakna anda mencipta peralatan dan objek yang paling mengerikan untuk mencapai matlamat akhir, anda tetap melakukannya.

Sudah sampai ke tahap di mana saya kini memasuki kuil di Tears of the Kingdom tanpa rasa bimbang atau cemas. Saya akan cuba mencari penyelesaian yang betul dan melengkapkan kuil dengan cara yang difikirkan oleh Nintendo, tetapi jika tidak, maka jangan risau. Saya akan menghasilkan penyelesaian saya sendiri, terima kasih banyak.

Dan anda tahu apa? Ia membuatkan saya berasa seperti seorang genius. Saya tidak pasti mana-mana permainan lain telah berjaya mencapai kejayaan sedemikian, sejujurnya.

Permainan manakah yang mempunyai tempat suci yang lebih baik? (806 undian)

The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Switch)14%The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (Switch)86%

Apa pendapat anda tentang tempat suci dalam Tears of the Kingdom setakat ini? Adakah anda fikir tahap kebebasan tambahan menjadikan mereka lebih baik daripada Breath of the Wild, atau adakah anda lebih suka pendekatan yang lebih fokus? Beritahu kami pendapat anda dengan ulasan.

Categories: IT Info