Semasa Pameran PlayStation Sony, Bungie mengejutkan penonton dengan mengumumkan projek baharu pertamanya dalam lebih sedekad: Marathon.

Apakah yang kita tahu tentang Marathon?

Menurut Bungie dalam siaran Blog PlayStation baharu, permainan ini akan menjadi”penembak pengekstrakan PvP sci-fi.”Pemain akan bertanding antara satu sama lain sebagai tentera upahan sibernetik yang dikenali sebagai Pelari. Permainan ini sedang dalam pembangunan untuk PlayStation 5 dan PC, dan akan mempunyai integrasi silang penuh dan simpan silang.

Tiada maklumat keluaran tersedia di Marathon setakat ini.

Dalam temu bual dengan Blog PlayStation, Pengarah Permainan Christopher Barrett ditanya bagaimana keadaan Marathon. Menurutnya, dia mahu permainan itu berasa seperti”permainan Bungie,”dan direka dari awal untuk menjadi”permainan berfokus PvP”yang tidak akan mempunyai sebarang kempen pemain tunggal.

Walau bagaimanapun, Barrett menyedari bahawa akan ada peluang untuk”cerita yang didorong oleh pemain”untuk dibentangkan, kerana permainan ini akan mempunyai naratif yang menyeluruh.

“Kami sedang membina dunia yang penuh dengan zon yang berterusan dan berkembang, di mana pemain mencipta perjalanan mereka sendiri dengan setiap larian yang mereka lakukan,” kata Barrett. “Itu mungkin bermakna pertempuran tembak yang tidak dapat dilupakan terhadap krew lain yang bersaing untuk mendapatkan rampasan yang sama, atau pengekstrakan saat terakhir semasa diserang di semua pihak.”

Marathon 1994 ialah perlawanan pertama yang diusahakan Bungie. Trilogi penembak orang pertama sci-fi meletakkannya pada peta sebelum siri Halo yang ikonik. Walau bagaimanapun, permainan ini tidak akan menjadi sekuel langsung kepada yang asal. Sebaliknya, ia adalah tajuk baharu yang akan “menghormati” “mitologi, cerita dan tema dunia,” semuanya semasa berlangsung di dalam alam semesta Marathon.

“Mencari keseimbangan yang betul adalah salah satu daripada bahagian pembangunan yang paling menyeronokkan! Kami sangat menghormati permainan Marathon yang asal dan, sejak awal lagi, kami ingin menghormatinya, terutamanya mitologi, cerita dan tema dunia,” kata Pengurus Besar Marathon Scott Taylor dalam temu bual dengan Blog PlayStation. “Pada masa sama, visi kami untuk permainan ini adalah sesuatu yang baharu. Ia bukan sekuel langsung kepada yang asal, tetapi sesuatu yang pastinya tergolong dalam alam semesta yang sama dan terasa seperti permainan Bungie. Menemui peluang tersebut untuk menerima pengetahuan alam semesta, di samping membina sesuatu yang berbeza dan baharu telah menjadi salah satu bahagian terbaik dalam membangunkan permainan ini setakat ini.”

Taylor seterusnya berkata bahawa “ia adalah milik kami. bertujuan untuk mencipta sesuatu yang luar biasa untuk pemain yang benar-benar baru dalam dunia Maraton dan mereka yang telah menunggu bertahun-tahun untuk lebih banyak cerita dalam alam Maraton. Anda tidak perlu mengetahui apa-apa tentang Marathon untuk memahami atau bermain permainan ini, tetapi jika anda melakukannya, kami membuat pengalaman dengan rujukan dan potongan mendalam yang akan anda kenali.”

Categories: IT Info