Langgan Nintendo Life di YouTube

Selepas dikeluarkan pada PC awal bulan ini, Cellar Door Games telah kini mengumumkan bahawa kemas kini’Swan Song’Rogue Legacy 2 kini telah berpindah ke Switch.

Seperti namanya, ini ialah kemas kini kandungan terakhir yang akan datang ke permainan dan, kita mesti akui, ia agak bagus untuk keluar. Terdapat banyak bot tambahan baharu yang telah datang ke permainan sebagai sebahagian daripada kemas kini ini termasuk tiga mod permainan baharu, koleksi senjata dongeng baharu, penambahan cabaran khas’Mimpi’dan banyak lagi.

Kebanyakan tambahan ini ditunjukkan dalam treler di atas dan nota tampalan penuh telah diterbitkan pada tapak Rogue Legacy 2 rasmi. Kami telah mengumpulkannya bersama-sama di bawah untuk menandakan debut Switch kemas kini. Amaran, ia agak panjang…

Rogue Legacy 2, ver.1.2.0-Kemas Kini’Swan Song'(dikeluarkan pada 24 Mei 2023)

MOD PERMAINAN KHAS

Kami telah menambah tiga Mod Permainan Khas baharu untuk pemain yang telah melakukan segala-galanya ada yang perlu dilakukan tetapi masih mendambakan lebih. Mereka direka bentuk untuk membebankan walaupun pemain yang paling veteran, jadi sangat disyorkan agar anda mengalahkan permainan sekurang-kurangnya sekali sebelum mencuba cabaran ini. Setiap mod mempunyai syarat khas untuk memperoleh trofi perak atau emas dan menjejaki masa terbaik anda, jadi sentiasa ada sebab untuk memberi mereka peluang lain.

Penyangak Sejati
Untuk yang pertama Mod Permainan Khas kami ingin melihat apa yang berlaku jika Rogue Legacy bermain lebih seperti roguelike tradisional. Keadaan menjadi agak gila kerana True Rogue memberikan pemain satu percubaan untuk menakluk Kerajaan dengan Kelas Kontrarian rawak. Daripada dunia biasa, anda kini bermula dalam bioma rawak, dan dengan setiap bos dipukul anda teleport ke bioma rawak baharu dengan pilihan untuk memilih Kelas Contrarian baharu. Tidak semua bioma perlu disiapkan, dan ia kini lebih kecil sambil memegang lebih banyak bilik Relik dan Curio Shoppes. Ini memastikan larian pendek dan manis, dan direka bentuk sebagai urusan duduk tunggal (walaupun anda boleh berhenti dan berehat pada bila-bila masa). Dan akhirnya, untuk memastikan sumber sentiasa relevan, semua emas, Bijih dan Aether yang dikumpul akan memberi anda Resolve yang berharga.

Thanatophobia
Kami membawa kembali kisah lama tetapi satu kebaikan dengan Thanatophobia. Pada asalnya pencapaian paling sukar dalam Rogue Legacy yang pertama, dalam mod permainan rasmi ini anda hanya diberi 15 nyawa untuk melengkapkan permainan. Sebaik sahaja anda tiada nyawa, fail simpanan anda dipadamkan. Untuk menjadikan sesuatu benar-benar pedas, anda dibenarkan bermain setiap Kelas sekali sahaja, jadi jika Kelas kegemaran anda musnah, anda perlu membuat bayaran dengan sesiapa sahaja yang tinggal.

Thana-two-phobia
Dengan pengakuan kami sendiri Rogue Legacy 2 adalah agak lebih mudah daripada RL1, jadi untuk mengekalkan beberapa cabaran yang ditawarkan, kami meneruskan Thanatophobia. Untuk Thana-two-phobia peraturannya adalah sama, kecuali Beban musuh dan bos dikenakan, bermakna bioma yang lebih mencabar dan pergaduhan bos yang lebih mencabar. Kami tidak benar-benar masokistik, jadi untuk memberi pemain peluang bertarung semua Senjata Dongeng dibuka kuncinya.

TAMBAHAN/PERUBAHAN KELAS

Baharu Senjata Dongeng

Viking Diraja. Panggil kuasa Odin sendiri dan hancurkan musuh anda dengan tukul purba yang perkasa, Mjolnir. Baling pada mangsa yang tidak curiga, goreng mereka dengan kilat tanpa henti, kemudian panggil tukul semula dan lakukan sekali lagi. Serpentine Shapeshifters. Jangan tertipu dengan boneka tangan yang kelihatan tidak bersalah. Di dalamnya bersemayam semangat naga, dan dengannya langit adalah domain anda. Musnahkan lawan anda dengan menyerang dari semua arah, kemudian mengadakan pertunjukan boneka yang memperincikan eksploitasi epik anda selepas itu. Peluncur yang Sakit. Layari sudah siap! Keluarkan papan luncur gemuk anda, tingkatkan kelajuan, dan hancurkan muka musuh anda. Pemutus ombak ini bukan sahaja mampu meluncur, malah ia boleh meluncur melepasi beberapa bahaya dengan mudah sekali.

Tongkat Peletup (Direka Semula)
Walaupun kami peminat besar tongkat itu, keluk pembelajaran terlalu curam untuk salah satu kelas permulaan. Senjata itu telah direka bentuk semula untuk menjadikannya lebih mudah dikendalikan, dan juga bermain lebih seperti tongkat tradisional.

(Buff) Julat peluru tongkat itu telah ditingkatkan sebanyak kira-kira 33%. (Buff) Saiz peluru telah ditingkatkan sebanyak 50%. (Buff) Projektil kini meletup pada musuh pertama yang dilanggarnya. Ini akan memudahkan untuk menolak musuh ke belakang, memberikan ruang Mage untuk melakukan mantra anduh. (Buff) Tempoh Kesan Status Caj dinaikkan daripada 3 kepada 5 saat. (Nerf) Kerosakan letupan turun sedikit. (Dialih keluar) Penunjuk letupan dialih keluar untuk membersihkan UI.

Shield (Tweak)

Relik yang ditetapkan semula (atau putus) pada pukulan kini ditetapkan semula jika pemain menghalang dengan Shield melainkan blok itu adalah blok yang sempurna.

Frying Pan (Buff)
Frying Pan untuk menjadikan watak yang bukan Chef memberikan lebih banyak kerosakan jika mereka mendapat Frying Pan.

(Buff)

kuat> Tempoh Kesan Status Bercas dinaikkan daripada 3 kepada 5 saat. (Buff) Kerosakan meningkat daripada 150% kepada 165%. (Buff) Mana Regen meningkat daripada 15 Mana setiap pukulan kepada 20.

Rebus (Buff)
Buff kepada Chef untuk membantu memadankan dengan lebih baik perubahan Kesihatan baharu (diterangkan kemudian nota tampalan).

Penyembuhan meningkat daripada 200% kepada 225%. Mana Regen meningkat daripada 100 kepada 150.

Ribut Gagak (Reka Bentuk Semula)

Kini memberikan Penerbangan. Julat berkurangan dengan ketara. Tidak lagi menggunakan knockback. Kerosakan dikurangkan daripada 110% kepada 85%. Sekarang akan sentiasa menembak 2 burung gagak minimum, secara teknikal menggandakan kerosakan pada sasaran tunggal. Kerosakan ini tidak boleh dipercayai kerana corak arka pergerakannya, menjadikannya tidak berguna terhadap musuh asas tetapi masih berkesan pada bos. Crow Storm kini menukar kadar tembakannya apabila pemain mempunyai Heavy Stone Bargain, berbanding dengan mencetuskan cooldown (seperti Pistol).

Bard-Lute (Mega Buff)
Kami mempunyai teknologi!

Nota kini dikemas kini secara dinamik berdasarkan INT daripada Dance Stacks. Ini bermakna anda boleh terus Berputar Menendang Nota anda dan mendapat bonus kerosakan manis yang manis itu.

Spin Kick (Buff)

Komuniti: Tulis semula pengiraan Kerosakan Kritikal untuk Spin Kicks supaya mereka kini berkelakuan sama seperti setiap sumber kerosakan lain. Ini secara keseluruhan akan mengakibatkan Spin Kick Critical Strikes memberikan lebih banyak kerosakan. Tendangan Pusing sambil kacak kini mencetuskan Mogok Kritikal.

PERUBAHAN BIOME

Bilik Relik Boss Akhir
Kami telah menambah tiga bilik Relik betul-betul sebelum bos terakhir, untuk memberikan wira anda satu lagi peluang untuk mengubah arus.

Tiga bilik Relik muncul sebelum memulakan pertarungan dengan bos terakhir.

PERUBAHAN PARUT

Impian
Tiga cabaran khas baharu yang dikenali sebagai Impian telah ditambahkan pada Erebus. Tidak seperti Cabaran Parut biasa, Impian tidak terikat dengan pencapaian, tetapi ia masih akan memberikan anda cetusan Batu Jiwa tambahan yang bagus. Semua Mimpi boleh ditemui dalam NG+1 dan lebih tinggi.

Malam Boogie: Impian baharu telah disembunyikan dalam Kingdom. Penerbangan Naga: Impian baharu telah disembunyikan di dalam Kerajaan. Latihan Daze: Impian baharu telah disembunyikan dalam Kingdom.

PERUBAHAN RELIC

Bounty Mammon
Kami hanya menambah ini kerana kami dapat melaksanakan melangkau animasi Relic.

Urutan animasi kini dimainkan untuk semua Relik rawak yang diperoleh dengan Bounty Mammon.

Lachesis’ Measure (Reka Bentuk Semula)
Relik ini telah bermasalah untuk sementara waktu disebabkan penskalaan HP Max. Terdapat pelbagai cara untuk pemain mengeksploitasi ini, seperti menyusun Healing Trees atau Gnawed bones. Ia telah direka bentuk semula untuk menjadikannya lebih konsisten, di samping menimbangkan binaan INT.

• HP yang diperoleh setiap Pembunuhan Kritikal kini berdasarkan INT (50% penskalaan) dan bukannya HP Maks.

Transmogrifier (Tweak)

Penutup maksimum dinaikkan daripada 5 kepada 99.

But Hermes (Tweak)

Kesan kilauan baharu dimainkan berhampiran kaki pemain jika mereka mempunyai Relik ini.

Kalung Arcane (Nerf)
Walaupun menyeronokkan untuk membenarkan orang ramai melafazkan mantra yang tidak terhingga dengan Kalung Arcane yang maksima, ia hanya bertujuan untuk menjadi eksploitasi permainan yang sangat lewat. Dengan kemasukan Relics yang tersedia dalam mod True Rogue, ini menjadi cara de-facto untuk mengalahkannya dan kami tidak mahu pemain sentiasa mengejar Relic yang satu ini.

Had maksimum dikurangkan daripada 4 kepada 3.


Teleskop Pijar (Tweak)
Ini pernah menjadi Peninggalan Terkutuklah sebelum kami menukar fungsinya dan kami terlupa untuk mengubah suai semua tetapan yang betul. Alamak!

Julat kini disemak dari pemain ke titik kerosakan, bukannya titik tengah musuh. Membetulkan masalah di mana musuh yang sangat besar (seperti Skeleton Boss) akan sentiasa mencetuskan bonus kerosakan Relic kerana saiznya. Komuniti: Kini boleh muncul sebagai Antik.

Star Sling (Direka Semula)
Menjadikan ini lebih mudah untuk dimainkan dengan menjadikannya lebih automatik.

Kini melancarkan 2 Star Bolts setiap Relik. Tidak boleh dituju lagi. Sebaliknya menyala dalam corak yang berubah apabila anda mengumpul lebih banyak Star Slings.

Tali Koyak (Imbangan Semula)
Kerosakan bahaya akan berganda jika anda mempunyai Relik lain (seperti Serrated Handles Bargain). Ia kini bersifat aditif, jadi mendapat kesan tindanan kerosakan berganda tidak akan menjadi lonjakan besar dalam kemusnahan hidup.

(Komuniti) Peningkatan Kerosakan bahaya kini menjadi aditif dan bukannya berganda dengan kerosakan lain yang meningkat Peninggalan. Kerosakan yang diambil meningkat daripada 150% kepada 160%.

TAMBAHAN SOUL SHOP

Senarai ini terus berkembang…

Gods of Thunder – Sub-Kelas baharu kini boleh dibuka kunci di Kedai Jiwa. Draconic Puppeteers – Sub-Kelas baharu kini boleh dibuka kuncinya di Soul Shop. Surfer – Sub-Kelas baharu kini boleh dibuka kuncinya di Soul Shop. Cosmic Overload (Naik Topi) – Had untuk buka kunci Soul Shop tertentu telah dinaikkan. Ini hanyalah sedikit perkara untuk membantu pemain DEEP NG+ ( > NG80+).

PERUBAHAN Ejaan

Kami telah pergi dan mengimbangi semula satu tan Ejaan untuk memastikan binaan berasaskan Fokus dan INT tidak meruncing semasa perlawanan akhir.

Windwall (Buff)

Kerosakan meningkat daripada 100% kepada 150%. Kini Skill Crits selepas menyekat peluru.

Strike Freeze (Buff)

Tempoh Pembekuan meningkat daripada 3 saat kepada 5. Pengurangan pembekuan bos dikurangkan daripada 85% kepada 60% (ini ditambah dengan pembekuan lanjutan menjadikannya lebih lama). Kerosakan meningkat daripada 150% kepada 200%. Julat meningkat sebanyak ~15%. Sekarang Skill Crits jika musuh cukup dekat.

Sebaran Kulat (Buff)

Kerosakan meningkat daripada 50% kepada 60% setiap spora. Hitbox meningkat untuk memudahkan untuk memukul unit jauh. Sekarang Skill Crits jika ia mengenai musuh jauh.

Spore Burst (Buff)
Ini secara teknikalnya adalah Kesan Status, tetapi dirasakan seperti miliknya di sini.

Letupan kini memusnahkan peluru Terkutuk dan bahaya Kristal Ais.

Shield of Thorns (Buff)

Kerosakan meningkat daripada 100% kepada 150%. Kini Skill Crits selepas menyekat peluru.

Gelombang Kejutan (Buff)

Kerosakan meningkat daripada 250% kepada 275%. Kini Skill Crits menyasarkan dekat dengan pusat.

Blaze Bellows (Buff)

Kerosakan meningkat daripada 100% kepada 120%. Bertambah knockback.

Penghalang Api (Reka Bentuk Semula-Buff)
Direka bentuk semula untuk menjadikannya lebih dipercayai dan membolehkan Krit Kemahiran yang lebih mudah.

Nyalaan meningkat daripada 6 kepada 8. Kelewatan pencetus Skill Crit dikurangkan daripada 5 saat kepada 1.5 saat. Bertambah knockback. Kerosakan menurun daripada 60% penskalaan INT kepada 35% penskalaan INT. Ini masih merupakan peningkatan kerosakan bersih yang BESAR disebabkan oleh kadar nyalaan api dan Krit Kemahiran berubah.

PERUBAHAN REGEN KESIHATAN

Mendorong untuk menjadikan INT bentuk utama Health Regen, sambil turut menjadikan permainan awal lebih mudah.

Pemulihan HP daging meningkat daripada 200 % daripada INT kepada 225%. Pizza kini memulihkan 225% daripada INT dan 15% daripada maks HP (daripada 200% INT dan 20% daripada maks HP).

Pokok Penyembuhan

Memperbaiki isu yang sudah lama berlaku di mana Pokok Penyembuhan menjadi busuk jika anda tidak mempunyai INT yang tinggi. Kini akan sentiasa lebih baik daripada pizza. Kini memulihkan 500% INT dan 15% daripada Max HP jika anda menggunakan Nectar (naik daripada 500% INT dan 0% daripada Max HP).

PERUBAHAN BEBAN BIOME

Reka Bentuk Semula Beban Biome Plateau Kerguelen
Ini adalah Beban yang paling tidak popular, jadi kami ingin memperbaikinya untuk seketika.

Beban Kesedihan Kerguelen kini Beban Frost Kerguelen. (Dialih keluar) Mengalih keluar Mimpi Buruk Beku. (Baharu) Menambah Snap Sejuk.

Tweak Beban Menara Matahari

Nightmare Lancers datang dalam pek yang lebih besar. Nightmare Lancers lebih pantas dan boleh menjejaki pemain dengan lebih baik.

PERUBAHAN KOMANDER

Dua Peminat Komander baharu telah ditambahkan pada permainan dan satu telah direka bentuk semula.

Bergema (Baharu)

Komander Buff baharu kini boleh muncul di Kingdom selepas pemain menemui Echo’s Boots.

Void Touched (Baharu)

Komander Buff baharu kini boleh muncul di Kingdom selepas pemain menemui Loceng Void Pallas.

Fury (Reka bentuk semula)
Pada asalnya direka untuk menjadi kuat terhadap serangan yang memberikan kerosakan rendah tetapi sering dicetuskan. Ia tidak berfungsi dengan baik, jadi sekarang ia hanya menukar musuh menjadi meriam kaca yang sangat agresif.

Tidak lagi mendapat timbunan Fury. Musuh kini SENTIASA 50% lebih pantas dan 60% lebih agresif. Mengalih keluar bonus pengurangan kerosakan.

Letupan (Tweak)

Menukar bar kemajuan Komander Letupan untuk menunjukkan tempoh bertenang mereka dan bukannya apabila mereka akan menyerang.

Muara Komander
Muara dengan Peminat Komander kini boleh muncul dalam True Rogue. Mereka menggunakan versi tersuai Commander Buffs untuk memadankan pertemuan dengan lebih baik.

Masif (Muara). Lebih kecil sedikit, kurang kerosakan dan kurang bonus HP. Penyekat. Dialih keluar. Sepanduk Perisai. Dialih keluar. Terkutuklah. Melepaskan 2 peluru bukannya 1, tetapi kurang kerap. Letupan. Kelewatan yang lebih lama antara letupan. Pencincang. Dialih keluar. Flamer. Melepaskan 3 peluru berbanding 2 dengan semburan yang lebih luas, tetapi kurang kerap. Pendendam. Tempoh tidak dapat dikalahkan meningkat SECARA DRAMATIKAL. Kemarahan. Dialih keluar. Guman. Lebih banyak peluru, kelewatan yang lebih lama. Projektil tidak bergerak. Batal Disentuh. Peluru yang lebih besar, kelewatan yang lebih lama.

PERUBAHAN TRIT

Fun-Guy/Fun-Gal

Komuniti: Mengubah tingkah laku supaya bahawa makan cendawan dan mengambil kerosakan kini kitaran anda daripada besar kepada biasa kepada kecil dan sebaliknya, tidak kira sama ada anda bermula dengan Sifat yang menjadikan anda besar atau kecil. Komuniti: Trait kini mengekalkan saiz watak anda walaupun selepas keluar dari permainan.

Perfeksionis

Memandangkan Putaran Tendangan sambil gagah mencetuskan Serangan Kritikal, Tendangan Putaran biasa tidak lagi memberikan kerosakan kepada musuh jika anda mempunyai Sifat ini.

Superfluid (Papan Kekunci Sahaja)
Menjadikan kawalan padan lebih dekat dengan pengawal.

Komuniti: Anda kini berlari ke arah pergerakan anda , bukan ke mana tetikus menghalakan. Ini mengehadkan pergerakan anda kepada 8 arah, tetapi seharusnya memudahkan anda melakukan persembahan dalam keadaan panas.

True Rogue (Baharu)

Tersedia hanya dalam True Rogue Mode. Bijih dan Aether kini ditukar kepada emas. Selepas mencapai pencapaian emas tertentu, anda akan diberi ganjaran dengan bonus Resolve. Peti bos memberi ganjaran bonus Transmogrifier Relic.

PERUBAHAN BERBAHAYA

Mimpi ngeri (Nerf)
Menjadikannya sedikit kurang sukar, yang seterusnya juga menjadikan Naamah sentuhan lebih mudah.

Kelewatan bangun meningkat daripada 9s kepada 10s.

Ais Kristal (Nerf)
Sedikit lagi masa untuk berfikir.

Kelewatan pertumbuhan semula meningkat daripada 2.75s hingga 3s.

Mimpi Ngeri Beku

Dialih keluar daripada permainan.

PERUBAHAN SET PERALATAN

Set baharu untuk pemain yang kembali.

Kayu Putih (Baharu)

A set peralatan berorientasikan FOKUS baharu kini boleh didapati.

Black Root (Baru)

Set peralatan berorientasikan DEXTERITY baharu kini boleh ditemui.

Kin (QoL)

Isu kecil di mana Kin memberi anda 1.5 Retaliation Rune dan bukannya 2 (ia sentiasa dibundarkan, jadi tiada apa yang berubah).

TAMBAHAN PERATURAN RUMAH

Dedahkan Semua Peninggalan dan Keupayaan
Mendayakan Peraturan Rumah ini akan segera membuat semua huraian untuk Relik yang tidak kelihatan sebelum ini, Senjata, Bakat dan Mantra kelihatan kepada pemain. Harap maklum bahawa ciri ini tidak mendedahkan item tersembunyi secara kekal dan hanya aktif selagi Peraturan Rumahnya didayakan. Melumpuhkan peraturan ini akan mengembalikan item yang tidak kelihatan kepada keadaan tersembunyinya (item yang dilihat semasa peraturan ini aktif akan dianggap dilihat dan tidak akan disembunyikan).

MISC. PERUBAHAN

Weapon Curio Shoppe
Sekarang kami mempunyai set lengkap Senjata Dongeng dan Senjata asas, kami sedang mengalih keluar pengubah kemungkinan.

Mengalih keluar peluang 2x untuk Fabled Weapons muncul di Curio Shoppe.

Entri Jurnal Gua (Tiada)

Menambahkan entri jurnal Gua yang kami terlupa untuk memautkannya. Aduh! Jika anda sudah menjumpai semua entri Cave Journal, entri ini secara automatik akan ditandakan sebagai ditemui untuk anda.

Lain

Menambah peringatan. Komuniti: Animasi yang dimainkan apabila mendapatkan item khas seperti Relik, Pelan Tindakan, Keupayaan baharu atau Empati, kini boleh dilangkau. Peningkatan prestasi urutan pengiraan kematian pemain. Menambah baik beberapa animasi tanjung. Komuniti: Menu utama tidak lagi mengekang kursor tetikus. Komuniti: Tahap zum peta dalam menu Jeda kini dikekalkan sehingga peta baharu dimuatkan. Mengecilkan saiz kotak pencetus untuk Boss Chests. Menambah sokongan DualShock 4 dan DualSense lightbar. Pad permainan akan menyalakan warna yang berbeza bergantung pada Kelas dan Ciri watak. Menambahkan bunyi pad permainan kecil apabila Bow atau Ballista memasuki tetingkap crit mereka. Memasuki bilik Jurnal apabila semua jurnal sudah dibaca sekarang dengan serta-merta menandakan bilik itu sebagai lengkap dan bukannya memerlukan pemain membaca jurnal terlebih dahulu. Gagal dalam Cabaran kini memulakan semula Cabaran dan bukannya mengembalikan anda ke Rumah Drift.

Auto Simpan Penafian
Kadangkala sukar untuk mengetahui bila anda boleh berehat daripada permainan tanpa kehilangan kemajuan. Ini amat menyedihkan dengan roguelikes, di mana berhenti boleh menyebabkan anda kehilangan keseluruhan larian. Kami ingin meyakinkan pemain yang tidak pasti bahawa adalah selamat untuk berhenti pada bila-bila masa dalam Rogue Legacy 2 dan telah menggantikan penafian lama dengan yang baharu untuk menjelaskan perkara ini.

(Dialih Keluar) Terbaik untuk Pengawal: Banyak usaha telah dilakukan untuk membuat permainan RL2 selancar mungkin pada papan kekunci dan tetikus, jadi kami fikir sudah tiba masanya untuk menghentikan penafian lama yang mengesyorkan menggunakan pengawal. Masa Teh (Baharu): Menggantikan penafian lama dengan penafian baharu yang menerangkan cara penjimatan automatik berfungsi.


Cutscene Skip++
Dalam kemas kini sebelumnya kami membenarkan orang ramai melangkau cutscene akhir permainan. Kini mereka boleh melangkau keseluruhan urutan penamat dalam menu Jeda.

Keseluruhan urutan akhir permainan boleh dilangkau dalam menu Jeda selepas mengalahkan bos terakhir jika anda sudah memiliki Gilgamesh’s Anchor.

PEMBETAHKAN BUG

Pepijat yang dibetulkan di mana pemain tidak akan berpusing apabila bergerak cukup perlahan ke arah bertentangan semasa terbang. Membetulkan pepijat apabila menahan Up semasa menyerang dengan kayu bedik kadangkala akan menyebabkan pemain berpusing. Memperbaiki pepijat di mana menghantar sebarang keupayaan yang menjadikan pemain tidak dapat dikalahkan semasa Cloak of Eventide aktif akan melumpuhkan kebal mereka. Memperbaiki pepijat di mana menghantar Crow Storm selepas mengalahkan bos terakhir akan menyebabkan burung gagak terbang ke tempat tertentu di dalam tanah. Memperbaiki pepijat apabila menghantar Crow Storm selepas mengalahkan Enoch akan merosakkan kejutan. Memperbaiki pepijat di mana SFX yang dijalankan oleh Mimic Chest akan terus bermain semasa animasi kematiannya. Membetulkan pepijat regresi di mana pemain sekali-sekala boleh tergelincir melalui cerun apabila bermain pada FPS rendah. Membetulkan pepijat di mana anda boleh keluar dari almari penghujung jika anda memasuki pintu pada bingkai yang sama yang Maria mula bercakap. Membetulkan pepijat di mana nilai pengubah suai pada Relik kadangkala menunjukkan lebih daripada 2 perpuluhan. Membetulkan pepijat di mana Star Sling sentiasa menyala ke kanan apabila dicetuskan melalui Lucent Beam jika tiada arah ditekan, tanpa mengira arah yang anda hadapi. Membetulkan pepijat di mana pencahayaan pada aksara dalam skrin Keturunan tidak lagi digunakan dengan betul jika anda menukar senjata mereka. Pepijat regresi telah diperbaiki di mana kesan kilauan apabila menukar senjata dalam skrin Keturunan tidak dimainkan. Membetulkan pelbagai isu kecil dengan beberapa bilik. Memperbaiki pepijat di mana Relik Cap Berbulu dicetuskan setiap kali anda mengaktifkan Bakat Blok, tidak kira sama ada anda sebenarnya menyekat sesuatu. Membetulkan pepijat yang membatalkan beberapa kebolehan sejurus selepas ia dilaksanakan tidak akan menggunakan kesan Caj Feathered Cap (seperti Kotetsu Abadi dan Pukulan Kalah Mati). Bos kini keluar daripada kesan status Pembekuan apabila mencetuskan peralihan mod mereka, menangani eksploitasi di mana pemain yang mempunyai Mana yang mencukupi (atau Relik tertentu) boleh terus membekukan bos sehingga ia mati, menyebabkan peralihan mod tidak dapat dilaksanakan. Membetulkan pepijat apabila memasuki bilik bos dan menyegarkan Mana anda akan memberi anda lebih banyak Mana daripada yang dimaksudkan jika anda mempunyai Sifat Tanpa Had. Memperbaiki beberapa isu teks dan penyetempatan. Memperbaiki pepijat di mana musuh dengan HP penuh kadangkala akan menerima satu serangan tambahan sebelum mati akibat bahaya. Memperbaiki isu di mana logik kekangan kursor tetikus akan bermula hanya selepas permainan dijeda sekurang-kurangnya sekali. Membetulkan pepijat di mana ikon yang muncul semasa kerosakan ditangani tidak muncul dengan betul untuk Heron’s Ring atau Raven’s Ring jika sumber kerosakan ialah Kesan Status seperti Burn atau Poison. Memperbaiki potensi pepijat dengan bacaan baris dalam Pengurus Penyetempatan. Memperbaiki kemalangan lembut yang jarang berlaku semasa membaling Sudu. Memperbaiki pepijat di mana jika pemain terhantuk ke atas semasa melontar Bom Mana semasa berdiri di atas tanah, mereka akan kekal dalam keadaan animasi berdiri terbiar semasa di udara. Memperbaiki pepijat yang jarang berlaku di mana jika anda mencetuskan peti Fairy pada bingkai yang sama ia dibubarkan, anda tidak lagi boleh berinteraksi dengan objek seperti Peti, Teleporter, dll. Membetulkan pepijat di mana jejak warna Pizza Girl’s Synesthesia tidak akan mengikutinya dengan betul apabila melompat ke atas bot di Docks. Membetulkan pepijat di mana jejak warna Synesthesia pemain akan kelihatan sebelum mereka selesai teleport ke tahap Tutorial apabila memulakan Thread baharu. Percubaan membetulkan pepijat di mana jejak warna Synesthesia pemain kadangkala bermula dengan kedudukan yang salah di Docks. Menambahkan lampu sorot pada bilik Healing, Bilik Relik dan Curio Shoppe untuk menangani isu di mana kesan kegelapan Diva menyembunyikan teks. Memperbaiki pepijat apabila keluar dari Parut semasa musuh dipanggil kadangkala akan menyebabkan musuh di Istana menjadi tidak kelihatan dan tidak lagi mengesan perlanggaran. Memperbaiki pepijat di mana membunuh Doomvas dengan Bakat Kotetsu akan menyebabkan kamera mengikuti pemain dari jauh. Memperbaiki pepijat di mana jika anda bersara dengan Cloak of Eventide aktif, watak anda akan mempunyai mata merah pada skrin Kematian. Membetulkan pepijat di mana kotak teks tutorial tidak diisih dengan betul, menyebabkan kotak teks tersebut muncul di sebalik objek seperti aura Mimpi ngeri. Memperbaiki pepijat di mana serangan Kapak darat Barbarian akan tersekat jika anda mengaktifkan animasi pertengahan Penerbangan Peraturan Rumah. Membetulkan pepijat di mana Will’os kadangkala dipaparkan dengan segi empat tepat hitam lutsinar. Membetulkan pepijat apabila melabuh/menyahdok pada Suis semasa dijeda mengakibatkan kerosakan grafik. Membetulkan pepijat apabila Slugs mencipta terlalu banyak peluru lendir, mengakibatkan ketinggalan, terutamanya pada Switch. Membetulkan pepijat apabila memasuki zon peralihan tertentu semasa terbang (seperti tangga dari Dok ke Pokok Kemahiran) akan menyebabkan watak anda sama ada mengabaikan input bukan pergerakan atau sentiasa menghadap ke kiri. Membetulkan pepijat di mana seni untuk platform sehala kadangkala tidak digunakan dengan betul di bilik Heirloom. Memperbaiki pepijat yang tidak semua pelet Senapang patah memberikan Mana apabila terkena. Memperbaiki pepijat yang mengumpul Tawar-Tawar Pengganti Masa Depan tepat sebelum Cloak of Eventide dicetuskan akan membuatkan pemain anda terselamat daripada kutukan. Memperbaiki pepijat di mana Manor muncul pada lapisan yang salah semasa melawat Docks yang ditinggalkan. Memperbaiki pepijat di mana pemain boleh mengalami kerosakan di bilik bos terakhir selepas mengalahkan bos dan pintu muncul. Memperbaiki pepijat di mana Gravity Well kadangkala mengalami 4 kutu kerosakan dan bukannya 5. Memperbaiki pepijat yang pakar Spear Maidens begitu tinggi sehingga mereka merejam lembing ke atas kepala pemain. Memperbaiki pepijat di mana kesan bayang sempang semakin dibuang dan tidak bermain dengan betul jika watak anda berada di luar sempadan bilik. Memperbaiki pepijat di mana kerosakan bonus Suave tidak dikenakan pada serangan yang menghasilkan peluru tambahan seperti Enkindled Gauntlets. Kelas Chef Burn pasif kini bertindan dengan serangan yang secara semula jadi menyebabkan Burn. LocalPosition={NaN, NaN} ranap lembut pada ikon Kesan Status apabila menggunakan Kesan Status kepada musuh pada bingkai yang sama ia terbunuh. Memperbaiki pepijat ranap lembut di mana terowong di dalam terowong masih cuba menjana destinasi walaupun pengawal spawn mereka ditandakan untuk tidak menelurkannya. Membetulkan pepijat apabila Relik yang dikira ke bawah tidak memaparkan warna teks yang betul dalam HUD Relik. Memperbaiki pepijat di mana tempoh tangguh untuk Pancang Boleh Patah yang menghalang kerosakan kepada pemain apabila memasuki bilik tidak berfungsi dengan betul jika pancang itu dibuat seketika untuk kali pertama. Membetulkan pepijat apabila menekan ke kiri kemudian ke kanan dengan pantas apabila menavigasi beberapa pilihan menu akan menyebabkan penunjuk bergerak ke kiri dua kali sebaliknya. Seni sokongan mogok kritikal kini sentiasa diletakkan di belakang nombor, tidak kira berapa banyak ikon sumber kerosakan bonus muncul. Memperbaiki pepijat di mana senjata Cannon akan berayun semula dengan serta-merta jika anda memegang butang dan sesuatu mengganggu serangan. Memperbaiki pepijat di mana Puritan Trait tidak diselesaikan dengan Nerdy Glasses. Membetulkan pepijat di mana jika Pengkhianat mencipta dinding Dash Void terlalu cepat, ia akan menyebabkan animasi amaran dan selang pemijahan dinding tidak sah menjadi kacau. Memperbaiki pepijat di mana Pengkhianat kadangkala akan terperangkap dalam animasi melompat selepas tele-menghiris. Membetulkan pepijat yang kesan sempang Pengkhianat tidak menghadap ke arah yang betul semasa dihantar. Memperbaiki pepijat di mana susunan Tarian tidak digunakan semasa memulakan Zyorbs. Mod kerosakan timbunan Tarian diubah untuk tidak lagi digunakan pada balingan peluru, tetapi sebaliknya pada pengiraan kerosakan musuh, untuk membetulkan pelbagai senario kes tepi di mana tindanan akan digunakan atau tidak digunakan. Memperbaiki pepijat di mana musuh Bola Api masih akan menjatuhkan projektil bola api semasa beku. Membetulkan pepijat di mana akar dalam Perarakan kadangkala berkelip masuk. Pepijat tetap di mana animasi potret semasa skrin Kematian boleh dinyahsegerakkan dengan skrin Keturunan bergantung pada kadar bingkai. Membetulkan pepijat yang kesan visual Aerodinamik tidak berterusan merentasi peralihan bilik. Pepijat pemusnahan telah diperbaiki menyebabkan bilik 1×3 dan 3×2 tertentu berkelip apabila masuk. Memperbaiki pepijat di mana prop Snow Torch kadangkala terapung di udara. Memperbaiki pelbagai pepijat di mana musuh dalam Perarakan telah melakukan gelung animasi mereka secara tidak betul. Memperbaiki pepijat di mana musuh Pertahanan dan Pencegahan Kemasukan tidak menghidupkan dalam Perbarisan. Memperbaiki pepijat di mana kilauan dada tidak bermain pada lapisan visual yang betul. Memperbaiki pepijat di mana air/awan dalam Scars masih akan teleport anda walaupun anda sudah mati. Kelipan dalam menu tetap apabila beralih daripada kategori jurnal dengan bar skrol kepada yang tidak mempunyai bar skrol.

Annnd, bernafas. Agak besar, ya?

Apakah yang anda gembira dapat lihat dalam kemas kini ini? Terokai ulasan dan beritahu kami.

Categories: IT Info