Imej: Ciri Nintendo Life

Soapbox membolehkan penulis dan penyumbang individu kami menyuarakan pendapat mereka tentang topik hangat dan perkara rawak yang mereka habiskan. Hari ini, Jim menyebarkan sedikit rasa cinta terhadap penjara bawah tanah Zelda zaman moden.

Sedia maklum bahawa dia membincangkan Tears of the Kingdom di bawah (tidak secara terperinci, tetapi dia merujuk penjara bawah tanah tertentu), jadi tandai halaman ini dan kembali di kemudian hari jika anda masih dalam pemadaman media…

Dua hari sebelum tayangan rasmi The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom pengarah Hidemaro Fujibayashi mengumumkan bahawa lebih”tradisional”mengambil penjara bawah tanah Zelda akan membuat penampilan dalam permainan. Dua hari. Selepas berbulan-bulan menonton setiap dan setiap bingkai treler demi bingkai, memisahkan persekitaran dan membuat spekulasi sama ada ia akan menjadi penjara bawah tanah’sebenar’atau tidak, pembangun mengesahkannya secara sesuka hati melalui temu bual pembangun dalaman tanpa gembar-gembur, pengumuman besar atau treler sorotan untuk dibicarakan.

Melihat ini , anda akan dimaafkan kerana terlupa bahawa sejak enam tahun lalu, penjara bawah tanah adalah topik paling hangat dalam siri ini. Breath of the Wild’s Divine Beasts memperkenalkan cara baharu untuk menangani mekanik kemajuan Zelda, di mana anda boleh menuju ke mereka dalam sebarang susunan yang anda mahu dan menyelesaikan teka-teki mengikut kehendak anda sendiri.

Sangat berbeza dengan ini daripada formula tradisional Zelda, bahawa terdapat ramai di luar sana yang terus menafikan bahawa penjara bawah tanah wujud dalam tajuk pelancaran Switch, meletakkan Divine Beasts lebih mirip dengan teka-teki dunia atau koleksi bilik kuil daripada apa-apa yang menyerupai penjara bawah tanah’klasik’.

Oleh itu, anda akan berfikir bahawa pelaksanaan penjara bawah tanah unsur yang bertanda jelas dalam Tears of the Kingdom mungkin patut mendapat sambutan yang lebih besar, selepas menjadi tanda negatif anomali pada rekod Breath of the Wild yang bersih. Tetapi tidak, dan selepas mendapat beberapa penjara bawah tanah Tears of the Kingdom di bawah tali pinggang saya, saya dapat melihat sebabnya.

Ini kerana format sebenarnya tidak banyak berubah, menunjukkan bahawa, sebenarnya, penjara bawah tanah Zelda moden benar-benar bagus.

Nota: Walaupun saya telah menjauhkan diri daripada sebarang butiran utama, saya akan membincangkan pelbagai aspek penjara bawah tanah dari kedua-dua Breath of the Wild dan Tears of the Kingdom dari sini di luar, jadi berhati-hati dengan percanggahan di hadapan.

Imej: Nintendo Life

Sebelum saya memahami perkara yang saya sukai tentang pandangan baru ini mengenai formula yang telah dicuba dan diuji, izinkan saya terlebih dahulu membentangkan dengan tepat apa yang saya maksudkan dengan”kurung bawah tanah Zelda moden”.

Secara tradisinya, penjara bawah tanah adalah perkara yang paling hampir dengan siri The Legend of Zelda mencapai tahap berstruktur. Anda memasuki kawasan yang luas dan, satu demi satu, menyelesaikan satu siri teka-teki linear untuk maju, mengambil item unik dari dada besar di sepanjang jalan. Biasanya, anda akan menjumpai seekor binatang buas yang aneh tergantung di siling/di bawah lantai/di dalam air/di belakang langsir di hujungnya, dan gunakan item baru anda untuk mengalahkannya dalam pertempuran yang elegan sebagai pengajaran terakhir dalam menggunakan item itu, yang kemudian anda gunakan untuk terus maju di dunia yang lebih luas. Ia adalah formula, ya, tetapi ia berkesan.

Atau, ia berkesan.

Sebagian besar, untuk ke penjara bawah tanah memerlukan anda terlebih dahulu merompak barang-barang yang lain sebelum ini. Beberapa permainan sebelum ini dalam siri dari The Legend of Zelda sehinggalah ke A Link Between Worlds memberi kami pilihan untuk mencampurkan susunan di mana kami akan menangani beberapa penjara bawah tanah, tetapi Breath of the Wild adalah kali pertama pilihan kami benar-benar terbuka.

Tiada keperluan untuk melawat Vah Ruta sebelum menentang Vah Naboris. Anda boleh melangkau Vah Rudania sepenuhnya jika anda mahu, dan bos terakhir sentiasa berada di sana menunggu anda untuk masuk apabila anda berasa bersedia. Penjara bawah tanah Zelda terpaksa berubah, dan mereka terpaksa berubah dengan pantas.

Item penjara bawah tanah yang unik, teka-teki linear dan bos khusus senjata hilang. The Divine Beasts kurang tentang menyelesaikan beberapa siri tugas kecil untuk maju dan lebih banyak tentang menyelesaikan satu usaha besar yang menyeluruh untuk mencetuskan beberapa terminal dan menguasai kubu.

Dan, sudah tentu, mereka terpaksa jadi begini. Anda tidak boleh mempunyai permainan di mana USP adalah anda boleh melakukan apa-apa, tetapi kemudian menyekat bahagian tertentu cerita kerana Pautan belum mempunyai set kemahiran”betul”.

Sebagian besar, empat penjara bawah tanah utama kali ini mempunyai struktur yang hampir sama dengan apa yang kita lihat sebelum ini. Daripada mengaktifkan terminal, anda sedang mengisi bateri, roda berputar atau membersihkan kipas, tetapi prinsip yang sama tetap ada.

Ya, tema unsur dibuat sedikit lebih jelas daripada yang terdapat dalam Breath of the Wild (walaupun saya berpegang pada hakikat bahawa penjara bawah tanah BOTW adalah sama pentingnya dengan sentuhan unsur seperti mana-mana yang pernah berlaku sebelum ini, walaupun dalam persekitaran batu yang agak kusam), tetapi sebahagian besarnya, ini adalah penjara bawah tanah Zelda zaman moden yang dibungkus dalam pembungkusan’tradisional’hanya dengan membuat ubah suai baharu dan menggunakan format tajuk,'[Element] Temple’.

Imej: Nintendo Life

Semasa saya melalui kuil bertemakan elektrik Tears of the Kingdom baru-baru ini, saya terpegun dengan betapa baiknya struktur penjara bawah tanah yang baharu ini berfungsi. Ia jauh berbeza dengan beberapa kegemaran saya daripada entri terdahulu dalam siri ini, tetapi ia masih mempunyai kesan yang sama membuatkan saya berasa bijak apabila kajian peta dan teknik teka-teki saya membuahkan hasil — tambahan pula, ia mempunyai bos yang sangat hebat untuk menutupnya. Jika anda tahu, anda tahu.

Saya tidak mencadangkan bahawa pendekatan baharu ini semestinya lebih baik daripada yang biasa kita lakukan, tetapi ia sesuai dengan gaya permainan baharu dengan sempurna dan telah membuktikan bahawa Breath of struktur penjara bawah tanah Liar sebenarnya berfungsi dengan baik, walaupun terdapat perubahan estetik di sana-sini.

Zelda dunia terbuka di sini untuk kekal — Eiji Aonuma telah mengesahkannya — jadi bukankah sudah tiba masanya kita beralih dari format penjara lama juga? Mengumpul kunci, peta, kompas dan item unik akan sentiasa mempunyai tempat yang istimewa di hati kita (dan masih berpotensi untuk bertahan apabila lebih banyak permainan Zelda pasti akan dikuasai semula pada tahun-tahun akan datang), tetapi Tears of the Kingdom telah membuktikan bahawa kita Semuanya berhutang permohonan maaf kepada Breath of the Wild’s Divine Beasts.

Kurungan bawah tanah zaman moden ini masih wujud, dan walaupun kita mungkin tidak menemui bumerang atau pukulan dalam mana-mana daripada mereka pada hari ini, ia sangat istimewa. namun begitu.

Di manakah anda berdiri di penjara bawah tanah Zelda zaman moden? Bolehkah anda melihat faedahnya atau adakah anda lebih suka melihat Nintendo cuba kembali kepada sesuatu yang lebih tradisional? Beritahu kami dalam ulasan.

Categories: IT Info