Imej: Nintendo Life

Apabila anda teringat kembali semasa berada di sekolah menengah, berjaga sepanjang malam dengan rakan anda bermain permainan video, apakah permainan yang anda mainkan? Adakah ia Kesan Massa? Mungkin beberapa lelaran Smash atau Mario Kart? Yang besar ketika saya berumur itu ialah Street Fighter II dalam semua lelarannya. Tetapi ada satu lagi permainan yang mengembalikan kenangan yang paling jelas, dan ia sangat bodoh: Wall Street Kid untuk NES.

Rakan saya Russ dan saya suka JRPG, dan Wall Street Kid sesuai dengan bil, saya rasa. Selepas menamatkan satu lagi permainan Final Fantasy II (kini dikenali dengan betul sebagai FFIV) pada SNES kami yang serba baharu, kami akan beralih kepada sistem Nintendo yang lebih lama untuk melibatkan diri dalam kapitalisme kasino mentah. Permainan ini, terus terang, jauh lebih mencabar daripada menaikkan level Cecil, Rosa, dan Kain, dan saya teringat dengan jelas melemparkan pengawal segi empat tepat saya apabila saya gagal membuat satu juta dolar untuk membeli rumah permulaan, secara tidak sengaja menjatuhkan sebotol dua liter Pepsi. Waktu itu pukul tiga pagi.

Wall Street Kid ialah permainan yang sangat pelik, dan saya sentiasa samar-samar apabila saya ingat bahawa ia wujud. Dikeluarkan di Jepun pada tahun 1989 sebagaiPermainan Wang II: Kabutochou no Kisekidan di Amerika Utara pada tahun berikutnya, tajuk ini adalah perayaan kekayaan dan pengumpulannya sambil menawarkan ulasan lidah yang cukup untuk dibenarkan anda tahu kita semua terlibat dalam jenaka. Mungkin.

Tetapi dunia telah banyak berubah sejak 30+ yang lalu tahun. Imej taikun pelaburan tidak begitu dihormati secara tidak kritis, terutamanya selepasWolf of Wall Street, krisis pasca perumahan, kegagalan pasca bank, dan, baiklah, semua yang lain. Ini tidak bermakna tidak ramai orang yang berusaha untuk menjadi Wall Street Kids, atau yang setara dalam permainan modal teroka atau kripto. Jadi saya tertanya-tanya: apakah perasaan bermain Wall Street Kid hari ini, pada Tahun Tuhan Kita 2023?

Imej: Nintendo Life

Pelik. Rasanya pelik.

Pada permulaan permainan, anda diberitahu bahawa bapa saudara anda yang kaya baru sahaja meninggal dunia dan telah meninggalkan harta pusakanya yang bernilai $600 bilion — tetapi hanya jika anda boleh membuktikan kehebatan pengurusan wang anda dalam stok pasaran. Anda dihadapkan $500,000 untuk melabur dan diberi tarikh akhir sebulan untuk memperoleh pendapatan yang mencukupi untuk membeli”rumah $1 juta yang layak.”Anda tahu, rumah permulaan standard anda. Jika ini tidak cukup keterlaluan, saya mungkin membuang bahawa $1 juta pada tahun 1990 akan menjadi $2,321,063.50 hari ini.

Tetapi tunggu, ada lagi! Sebaik sahaja anda mendapat bahagian atas dan menyelesaikan beberapa pembelian utama yang lain, akhir permainan adalah untuk membeli balik istana keluarga. Sudah tentu, mengapa tidak.

Baiklah, mari selami! Setiap hari masa dalam permainan di Wall Street Kid bermula dengan laporan saham akhbar, memberitahu anda jenis saham yang menunjukkan prestasi yang baik dan beberapa pelaburan hangat. Melalui antara muka titik dan klik, anda kemudian membelanjakan wang tunai untuk membeli saham dengan nama seperti YBM dan Boing, mencerminkan syarikat sebenar yang popular pada masa itu, atau menjual apa yang anda miliki dan melabur semula. Terdapat beberapa aktiviti lain (lebih lanjut mengenai perkara ini dalam sedikit masa lagi), dan kemudian anda boleh menghabiskan masa untuk menamatkan hari anda dan melihat prestasi portfolio anda.

Sambil anda bermain sebagai pelabur membeli dan menjual saham berdasarkan pada trend harian dan bukannya apa-apa yang wujud dalam syarikat yang mereka wakili, anda tidak boleh lari daripada perasaan bahawa seluruh ekonomi kita berkisar pada lelaki yang cuba menggandakan wang mereka dalam masa 30 hari untuk membeli rumah mewah. Perasaan ini tidak baik.

Stok Nintendo width=”445″> pertengahan ke atas ketinggian=”415″>NintendoL3N2Zz4=”415″> tinggi: dalam pertengahan belian Nintendo 445″> tinggi=”445″ketinggian=”3 untuk belian Nintendo”415″<3 untuk belian tengah-tengah nintendo: 445"
saham Nintendo ; membuat mil pertama anda, watak anda juga mesti menjaga kesihatan fizikalnya dan dia tunang, Prisila. (Ya, begitulah cara mereka mengejanya.) Mengabaikan salah satu daripada ini akan mengakibatkan keadaan tamat permainan.

Prisila menambah beberapa dimensi kasar tambahan pada permainan. Pertama, mempersembahkan hubungan anda sebagai tugas yang perlu diselesaikan adalah… tidak bagus. Sifat transaksional sepenuhnya tarikh anda diserlahkan oleh kekhususan dialog seperti”Saya akan sangat menikmati empat jam ini.”Tetapi kemudian ada dinamik yang sangat bermasalah dalam hubungan itu sendiri. Prisila selalunya akan meminta wira kita membeli barang-barangnya — anjing, kereta, cincin pertunangan — dan terlepas peluang ini berisiko kehilangan permainan. Kami tidak melihat protagonis kami dan Prisila bersama, kami tidak dapat melihat sekilas ke dalam kehidupan mereka; dia benar-benar hanya wujud sebagai kos dalam masa dan sumber, dipersembahkan dalam fesyen misoginis sekolah lama lelaki yang membenci isteri mereka.

Selepas anda membeli rumah bernilai jutaan dolar anda, perkara pertama yang anda perlukan untuk dilakukan — melainkan anda telah melakukannya dengan sangat baik sehingga ke tahap ini dalam permainan — meletakkannya sebagai cagaran pada pinjaman $800,000 supaya anda boleh terus membeli dan menjual, kembali pada roda hamster untuk pembelian besar anda yang seterusnya. Sebuah kapal layar, jika anda tertanya-tanya, untuk perkahwinan anda. Sekali lagi, permainan ini mengurangkan nilai segala-galanya hingga ke keupayaannya untuk mencipta lebih banyak nilai. Yang, untuk bersikap adil, adalah gambaran yang cukup tepat tentang kapitalisme peringkat akhir. Apakah rumah jika bukan”aset?”Kami benar-benar menggunakan”harta”sebagai sinonim untuk tempat kami tidur.

Tidak, semua ini tidak terlintas di fikiran saya pada awal 1990-an.

Langgan Nintendo Life di YouTube

Malah, saya faham sebab saya suka Wall Street Kid sebagai remaja. Ia seperti karikatur impian Amerika, di mana menunjuk dan mengklik dalam urutan yang betul membuka kunci kekayaan yang tidak dapat dibayangkan. Mekanik memilih pelaburan anda dan kemudian mengetik jam untuk menamatkan hari anda memberikan kedua-dua kepuasan pilihan dan tergesa-gesa menyerah kepada kehendak takdir. Dalam era apabila lebih sedikit orang dewasa bermain permainan video, ia terasa seperti tingkap kepada perkara yang mungkin dimainkan oleh seseorang yang lebih tua. Wall Street Kid berasa, entah bagaimana, sejuk.

Wall Street Kid dimaksudkan untuk menjadi aspirasi. Ia hanya satu permainan, ya, dan satu yang nampaknya sangat menyedari kekartunannya. Tetapi ia adalah permainan yang sekurang-kurangnya berasaskan nominal di dunia nyata, dan ia adalah permainan yang mahu anda mahukan sesuatu. Anda mahu rumah mewah. Anda mahu membahagiakan teman wanita tersayang anda. Anda mahu menjadi jutawan — semak itu, jutawan. Dan sentiasa ada lagi yang perlu diingini.

Melihat semula Wall Street Kid sebagai orang dewasa, walaupun, kebanyakannya saya agak sedih kerana ini masih cara ramai orang melihat dunia — saham sebagai taruhan dan bukannya pelaburan, kehidupan keluarga sebagai kewajipan untuk dikecualikan daripada senarai — dan tertekan pada tahap di mana ekonomi dunia sebenar kita diperdayakan.

Imej: Nintendo Life

Tetapi saya juga berbesar hati dengan sejauh mana kita telah melangkah.”Ini tidak dapat dibuat hari ini”biasanya merupakan aduan, dan pada apa-apa pun ia adalah salah sama sekali — banyak perkara buruk terus dilihat. Tetapi Wall Street Kid hampir pasti tidak akan dibuat hari ini, sekurang-kurangnya tidak dengan cara yang sama. Untuk satu, sistem moden membolehkan lebih banyak kerumitan — saya boleh bayangkan berseronok dengan pencarian gaya GameStonks, dan bukannya tunang satu dimensi mungkin terdapat trek percintaan seperti Persona — tetapi lebih-lebih lagi, saya fikir bahan itu akan dilayan secara berbeza.

Pertama, sikap kita terhadap kekayaan melampau telah berubah. Walaupun ramai orang terus mengagumi Elon Musk dan seumpamanya, ada perasaan bahawa orang kaya sepatutnya melakukan sesuatu dengannya; terdapat dorongan berterusan untuk inovasi di kalangan kumpulan Lembah Silikon yang berwang, atau secara bergilir-gilir, daripada orang ramai, untuk ekuiti. Membeli istana untuk diri sendiri tidak akan mengurangkannya.

Kita sepatutnya mahukan lebih banyak lagi. Tetapi apa yang kelihatan sangat, sangat berbeza daripada semasa saya membesar dengan Wall Street Kid. Bagi saya, saya lebih suka aspirasi yang tertumpu pada tindakan, bersama komuniti dan orang tersayang anda, untuk kebaikan semua.

Anda tahu, seperti Final Fantasy IV.

Categories: IT Info