Apabila ramai orang memikirkan tentang pembangun CyberConnect2 atau CC2, fikiran mereka mungkin terus melayang ke pelbagai tajuk Shonen mereka yang telah mereka usahakan. Mereka telah melakukan banyak kerja dengan ninja yang dikasihi Naruto dan juga meluangkan sedikit masa dengan Goku dan rakan Dragon Ball sendiri. Mereka juga telah melakukan banyak kerja dengan siri.hack yang telah melihat lebih banyak cinta dalam beberapa tahun kebelakangan ini. Apabila ia datang ke tempat mereka bermula pada PS1 karya pertama mereka ialah tajuk yang dikenali sebagai Tail Concerto. Tajuk kecil ini menjadi titik permulaan untuk apa yang akan menjadi siri Little Tail Bronx CC2. Walaupun Tail Concerto tidak laku pada masa itu, pasukan itu terdesak untuk mengusahakan sekuel atau lebih banyak tajuk tetapi tidak akan mendapat peluang untuk melakukan lebih banyak lagi sehingga lebih sebelas tahun kemudian apabila mereka mengeluarkan Solatoro: Red the Hunter untuk Nintendo DS. Ia adalah pengganti rohani yang berlaku di alam semesta yang sama, menampilkan jenis watak haiwan comel yang sama dan penekanan pada masa depan mesin terbang dan jentera terbang yang unik. Siri ini akan menyaksikan spin-off mudah alih beberapa tahun kemudian sebelum akhirnya mendapat satu lagi keluaran konsol dalam Fuga: Melodies of Steel pada tahun 2021. Walaupun jualan mungkin tidak memihak kepada Fuga, ia memberi kesan kepada ramai peminat dan akhirnya disebabkan oleh pasukan yang bersemangat adalah apa yang memberi jaminan bahawa kami berjaya mendapatkan sekuel dalam Fuga: Melodies of Steel 2 yang kami dapat menyelami hari ini.
Segera adalah penting untuk memberi pendahuluan bahawa sekuel ini paling menyeronokkan selepas bermain tajuk pertama, tetapi ia sebenarnya menawarkan rekap cerita sebelumnya dari skrin tajuk yang memberikan gambaran visual ringkas tentang peristiwa yang berlaku. Ia bukan pengganti yang sesuai untuk meneruskan keseluruhan cerita pertama, tetapi kerana ia boleh membantu mendapatkan intipati tentang apa yang berlaku bagi mereka yang ingin terjun terus. Sekuel bermula setahun selepas peristiwa tajuk pertama dengan kanak-kanak wira yang menyelamatkan dunia dari Berman telah berjaya pulang dan hidup dengan aman. Walaupun Malt, ketua dan protagonis utama kumpulan itu, dan kanak-kanak lain dijemput untuk melawat tentera Gasco, mereka mendapati mereka telah mengambil kereta kebal mereka, Taranis, dan memutuskan untuk menyimpan dan mengkajinya tetapi memerlukan bantuan kanak-kanak. Selepas beberapa rakan Malt memasuki kereta kebal raksasa itu, ia tiba-tiba hidup dan mula mengamuk dan melepaskan tembakan di luar kawalan. Meninggalkan kemusnahan di belakangnya, ia menuju ke laluan yang merosakkan dan Malt bersama beberapa kanak-kanak lain mengetuai kereta kebal musuh lama mereka Tarascus dan mengejar rakan-rakan mereka. Mereka mendapati bahawa rakan-rakan mereka seolah-olah dicuci otak dan dikawal oleh orang lain di dalam tangki bersama mereka dan bersumpah untuk menyelamatkan rakan mereka dan menghentikan sesiapa yang mengawal mereka sebelum mereka melakukan lebih banyak bahaya sebelum sesuatu yang mungkin lebih menakutkan boleh berlaku.
Permainan teras Fuga paling baik digambarkan sebagai RPG berasaskan pusingan tangki, yang mungkin serta-merta menimbulkan beberapa kening sebagai ganjil dan di luar sana, tetapi itulah cara paling mudah untuk menyampaikan maksud dengan cepat. Tiada dunia di sini untuk diterokai seperti RPG biasa, tiada pengembaraan luas yang memerlukan melihat melalui setiap sudut dan celah. Sebaliknya Fuga berlaku pada laluan pra-tetap pertarungan demi pertarungan yang secara konsisten menggerakkan laluan ke hadapan mengikut rentaknya sendiri dengan masa berhenti sekali-sekala. Semasa segmen pergerakan, pemain boleh melihat apa yang akan datang di hadapan mereka sama ada pergaduhan, rehat untuk berehat, jubin yang akan menawarkan penyembuhan atau mungkin gua sebelah kecil yang kadang-kadang boleh diterokai. Walau apa pun momentum ke hadapan sentiasa mendorong pelakon watak ke hadapan tanpa cara untuk berundur melainkan mereka tewas sepenuhnya dalam pertempuran. Tiada penyelamatan manual sebelum atau di antara pertarungan dan sebaliknya hanya menyimpan sementara yang dikeluarkan apabila kembali bermain dengan sebarang kekalahan penuh dalam pertempuran yang menyebabkan kembali ke pusat pemeriksaan terakhir dan menjadikan ancaman kekalahan sebagai ancaman yang besar. Ia lebih masuk akal apabila mempertimbangkan bahawa Fuga mempunyai beberapa pertempuran berasaskan giliran yang paling sengit tetapi menyeronokkan yang pernah dibuat.
Fuga pada terasnya ialah tentang kanak-kanak mengawal kereta kebal dan melawan mesin atau musuh lain yang menyerupai kereta kebal yang menghalang laluan mereka. Apabila ia datang kepada pertempuran sebenar, masing-masing mengambil alih satu daripada tiga jenis senjata api yang berbeza. Senapang mesin menawarkan ketepatan tinggi dengan kerosakan rendah, pelancar bom tangan menawarkan jumlah kerosakan yang baik dengan ketepatan sederhana dan meriam menawarkan serangan tertinggi dengan ketepatan paling rendah. Setiap jenis senjata adalah sangat penting dalam pertempuran kerana musuh mempunyai kelemahan utama yang boleh diambil kesempatan. Aliran pertempuran berada di atas skrin pada setiap masa dan menunjukkan siapa yang berada dalam barisan seterusnya untuk menyerang, tetapi pemain boleh meningkatkan dengan menyasarkan kelemahan musuh dan menangguhkan serangan seterusnya. Memukul musuh udara dengan kelemahan mesingan akan menghantarnya kembali dan memberi sekutu lebih masa sebelum mereka boleh menyerang. Musuh juga boleh melakukan perkara yang sama kepada sekutu dan melambatkan serangan mereka sedikit pun. Pertempuran musuh datang dalam gelombang satu hingga tiga di mana kumpulan itu akan melawan satu serangan musuh atau berbilang belakang ke belakang. Ini menjadikan komposisi pasukan penting apabila mempertimbangkan pertarungan kerana hanya tiga pistol boleh diduduki sekali gus dan hanya boleh ditukar sekali setiap tiga pemain bertukar yang juga membawa kepada pergaduhan berterusan. Sudah tentu pertarungan ini bukan sahaja mengenai serangan asas kerana sebahagian besar daripada menang atau gagal dalam pertarungan selalunya berpunca daripada kemahiran dan kebolehan watak.
Walaupun hanya tiga ahli parti boleh menyerang sekaligus, mereka juga boleh mempunyai tiga sekutu di belakang mereka yang menawarkan kesan pasif kepada mereka. Setiap watak mempunyai kemahiran pasif mereka sendiri seperti penyembuhan selepas serangan atau memberi bonus kepada ketepatan. Ini mungkin kelihatan kecil pada mulanya, tetapi boleh memberi impak yang besar dalam jangka panjang dalam membantu menangani kerosakan yang paling banyak secepat mungkin. Watak juga semuanya mempunyai pelbagai kemahiran yang boleh mereka gunakan dalam pertempuran yang meningkat apabila mereka terus meningkat tahap. Sebahagian daripada ini adalah serangan kuat yang mudah, manakala sesetengahnya akan membantu mengurangkan pertahanan musuh dan membiarkan sekutu melakukan lebih banyak kerosakan. Beberapa jenis kemahiran yang paling penting datang dalam bentuk penyakit status seperti stun yang menghalang musuh daripada dapat bergerak untuk beberapa pusingan dan terbakar yang melakukan sejumlah besar kerosakan kepada musuh selepas mereka menyerang. Ini adalah sangat penting kerana Fuga tidak menahan sebarang pukulan dalam kesukarannya dan sepanjang larian biasa, banyak pergaduhan akan memerlukan pemain untuk berada di atas perkara yang teratas kerana terdapat lebih banyak kerugian daripada sekadar kesihatan; kehidupan dan kesejahteraan watak-watak ini ada dalam talian.
Sama seperti tajuk Fuga pertama yang watak di sini boleh takut, cedera atau tertekan semasa pertempuran yang menghalang keupayaan mereka untuk melawan. Jika watak yang cedera dipukul dengan teruk sekali lagi, mereka akan tersingkir sepenuhnya dan tidak boleh digunakan sehingga mereka dapat berehat. Manakala watak yang takut akan diturunkan ketepatannya dan watak yang tertekan tidak lagi boleh menggunakan kemahiran mereka. Ketakutan adalah satu-satunya yang akan hilang secara semula jadi dalam pertempuran, tetapi kecederaan dan kemurungan mesti ditangani semasa segmen rehat. Waktu rehat membolehkan watak-watak berehat sebentar dan berehat. Mereka boleh bercakap antara satu sama lain dan menjadi lebih mesra, menanam tanaman untuk membuat cara untuk memberi mereka buff, memancing bahagian yang berguna untuk menaik taraf tangki atau berehat dengan baik. Semua aktiviti ini memerlukan mata yang mengambil daripada kumpulan dua puluh mata aktiviti yang diberikan setiap jeda. Di samping itu, setiap watak mempunyai aktiviti yang mereka ingin sertai untuk meningkatkan semangat mereka, jadi pemain mesti memutuskan cara terbaik untuk menguruskan masa mereka untuk memanfaatkan setiap rehat yang mereka ada. Perkara yang penting ialah mengingati bahawa berehat di atas katil akan menghilangkan kecederaan atau tersingkir, tetapi kemurungan memerlukan watak bercakap antara satu sama lain untuk menggembirakan mereka kembali dengan kekuatan penuh. Mencapai tahap persahabatan yang lebih tinggi dengan watak membolehkan mereka bekerjasama dengan lebih baik dalam pertempuran dan juga melakukan serangan khas yang menyerang semua musuh dalam pertempuran, menjadikannya berbaloi untuk membiarkan mereka meluangkan sedikit masa untuk mengenali satu sama lain dengan lebih baik atau hanya membincangkan perasaan mereka.. Ia mungkin kedengaran bodoh di atas kertas, tetapi sungguh menakjubkan betapa mudahnya untuk bergabung dengan kumpulan ini dan berharap mereka dapat bertahan hidup kerana ada kemungkinan mereka tidak melihat setiap pertarungan hingga ke penghujung.
Pada penghujung setiap bab dan rentetan pergaduhan ada pertarungan bos terakhir yang mesti dihadapi oleh watak. Ini adalah cabaran terbesar yang ada dan setiap satu mendorong mereka ke had mereka dengan kebanyakan pertarungan menawarkan perkara mencabar baharu yang perlu mereka atasi. Dalam gelaran Fuga pertama pemain mempunyai pilihan untuk menggunakan peranti yang dipanggil Soul Cannon jika keadaan kelihatan suram. Dengan meletakkan watak ke dalam meriam jiwa, mereka boleh menembaknya dan menjamin kemenangan terhadap musuh mereka dengan kos besar nyawa yang dimasukkan ke dalamnya. Watak yang digunakan akan hilang selama-lamanya dan menjadikan pasukan satu unit lebih lemah, menjadikannya usaha terakhir jika tiada apa-apa lagi yang tersedia. Kali ini watak-watak mempunyai akses kepada peranti lain yang dikenali sebagai Managarm yang boleh digunakan pada bila-bila masa. Meriam yang lebih kecil ini masih mempunyai watak masuk di dalamnya untuk membolehkan mereka merosakkan musuh dengan hebat, tetapi ia hanya akan menumbangkan mereka dan bukannya meragut nyawa mereka. Ia juga menghalang watak yang tersingkir daripada memperoleh pengalaman dalam pertempuran, yang merupakan satu lagi negatif yang mungkin menghalang orang ramai daripada mahu menggunakannya. Malangnya Soul Cannon kembali dengan cara baru yang serius kerana tiada lagi kawalan pemain ke atasnya. Semasa pertempuran bos yang tegang jika HP kereta kebal menjadi cukup rendah, AI yang mengawal kereta kebal akan memutuskan tiada pilihan lain dan memilih salah satu watak untuk masuk ke dalam meriam jiwa. Sejak itu, terdapat dua puluh pemain sahaja yang berpusing sebelum meriam dilepaskan yang akan memenangi pertarungan dengan mengorbankan nyawa watak yang dipilih. Ia juga membuang watak rawak daripada pertempuran yang boleh memudaratkan semasa pergaduhan yang tegang. Bos bergaduh kemudian menjadi perlumbaan melawan masa untuk menang sebelum watak dikorbankan menyebabkan pemain berjuang yang terbaik untuk membantu mereka keluar hidup-hidup. Nasib baik terdapat banyak cara untuk mengelakkan perkara ini daripada berlaku seperti meletakkan barisan pertahanan yang kuat dan memastikan untuk mengekalkan kesihatan yang tinggi sambil mengurangkan kesihatan musuh. Ia boleh menjadi sangat mencabar dan hampir berasa tidak adil pada masa-masa tertentu, tetapi berjaya dengan setiap watak adalah pencapaian terbesar yang boleh dicapai dalam Fuga.
Di antara pergaduhan yang tegang di medan perang kumpulan itu akan mendapati diri mereka berada di pelbagai bandar di seluruh pulau Gasco. Di sini mereka boleh bercakap dengan NPC, mendapatkan beberapa petua dan juga mengambil beberapa item berguna. Dalam tajuk Fuga yang pertama, pemain terpaksa berdagang bahan untuk membuat bahagian yang berguna, tetapi di sini anda boleh menjual khazanah atau barang untuk mendapatkan wang untuk membeli bahagian yang berguna untuk naik taraf atau pertempuran. Bercakap dengan NPC juga boleh memperoleh mata penghakiman Malt yang bergantung pada responsnya terhadap pelbagai perbualan. Tanggapannya memerlukan sama ada empati atau resolusi dengan tidak menjadi lebih baik atau lebih buruk daripada yang lain. Malah kedua-duanya bermanfaat kerana mereka boleh membantu membuka kunci kemahiran tambahan untuk dia gunakan pada titik rawak semasa pergaduhan. Terpulang kepada pemain ke arah mana mereka mahu pergi, kerana bersandar di kedua-dua arah memberikan faedah yang besar dalam jangka masa panjang. Watak-watak itu juga kadang-kadang boleh terserempak dengan kapal udara dalam larian mereka melalui pertempuran yang menawarkan akses ke kedai dan sokongan kapal udara khas yang mungkin sangat diperlukan. Untuk harga kapal udara boleh mengangkut kereta kebal ke lokasi berdekatan, menawarkan penyembuhan tambahan atau mata kemahiran dan juga mengebom musuh berdekatan untuk mengeluarkan mereka dari laluan bahaya. Ini adalah henti-henti penting yang boleh membuat perubahan besar dalam momentum semasa bergerak ke hadapan. Terdapat juga insentif yang hebat untuk memainkan semula kerana beberapa laluan disekat sehingga cerita telah dikalahkan sekali, memberikan pilihan yang lebih berbahaya bagi laluan kedua untuk laluan sambil meninjau semula pengembaraan mereka. Terdapat juga masa rehat yang bagus di penjara bawah tanah sekali-sekala yang watak-watak akan terjumpa yang bertindak sebagai segmen penyelesaian teka-teki pendek yang menawarkan khazanah dan bahagian berguna untuk dilengkapkan. Ini bermula dengan mudah dan menjadi semakin kompleks dengan peluru terhad untuk membantu mara melalui perangkap yang lebih mencabar untuk melepasi. Mereka adalah sebahagian kecil daripada permainan dalam skema besar perkara, tetapi rehat yang dialu-alukan antara perasaan pergaduhan dan pertempuran yang sengit. Ia juga boleh dilangkau bagi mereka yang hanya ingin terus maju, tetapi berbaloi untuk dikunjungi sepanjang perjalanan.
Seni dan gaya Fuga adalah salah satu titik terkuatnya di antara semua yang lain yang bersinar. Model watak untuk dialog penuh dengan emosi dan daya tarikan. Model 3D untuk watak-watak kelihatan agak kaku pada masa-masa tertentu, tetapi ia hanya dilihat semasa rehat dan pengembaraan penjara supaya mereka tidak memainkan peranan yang besar. Kereta kebal sebaliknya sangat terperinci dengan beberapa musuh kelihatan sangat aneh dengan cara yang menakutkan yang menjadikannya mudah untuk melihat sebab mereka musuh. runut bunyi mula tamat adalah menggembirakan; setiap lagu adalah masa yang hebat dan beberapa lagu lirik yang santai dan tegang pada saat yang tepat ia berjaya memukul dengan baik setiap masa. Perlu diingat bahawa Fuga secara lalai menggunakan trek audio Jepun dan malangnya mereka yang mengharapkan pilihan bahasa Inggeris tidak bernasib baik. Mereka yang berbahasa Perancis, bagaimanapun, mempunyai pilihan yang tersedia untuk mereka dalam pilihan bahasa suara. Ini termasuk lagu lirik tertentu yang juga mempunyai versi Perancis yang masuk akal dalam banyak cara memandangkan dunia Gasco sangat berasaskan Eropah dan banyak merujuk Perancis untuk lokasi tertentu. Walaupun pada dasarnya cerita untuk Fuga mungkin ringkas, ia mengagumkan betapa menarik dan tegangnya pada masa yang sama. Sukar untuk tidak merasa dilaburkan secara liar dalam kehidupan kanak-kanak ini sambil berharap mereka semua dapat keluar bersama-sama. Gelaran pertama adalah hampir sama, tetapi taruhannya terasa lebih tinggi kali ini dan berjaya menarik lebih mendalam dari segi emosi sekarang setelah kita tahu siapa kumpulan kawan ini dan betapa kuatnya mereka bersama sebagai satu pasukan. Walaupun ramai yang mungkin melihat kesukaran Fuga dan mahukan pilihan yang lebih mudah, kekurangan satu meletakkan realiti di hadapan setiap pertarungan. Ini adalah ketakutan perang dan kanak-kanak berperang di dalamnya; tiada jalan keluar yang mudah, yang ada cuma ketabahan ke hadapan dan menggunakan yang terbaik dari kebolehan mereka untuk bertahan hidup.
Tidak teragak-agak untuk mengatakan bahawa Fuga: Melodies of Steel mempunyai beberapa pertempuran berasaskan giliran taktikal terbaik yang pernah dicipta. Kedua-dua gelaran pertama dan kedua mencipta aliran pertempuran berdasarkan kemahiran dan strategi yang menghalang pemain daripada berasa lemah atau dikuasai pada bila-bila masa. Fuga: Melodies of Steel 2 berjaya merasakan perkara yang sama sambil menambah kebolehan dan perubahan baharu yang membantu aliran pertempuran dan cabaran tanpa sebarang masalah. Ia seimbang sempurna sepanjang keseluruhan perjalanan dan hanya memerlukan banyak dedikasi untuk bergerak ke hadapan melalui setiap perjuangan tidak kira hasilnya. Walaupun terdapat beberapa pengakhiran yang bergantung pada pelbagai keputusan yang dibuat sepanjang cerita, terdapat juga pilihan yang berguna untuk mereka yang mungkin tidak mendapat apa yang dianggap terbaik pada kali pertama, dan tambahan permainan baharu untuk mereka yang ingin mencabar diri mereka untuk membuka kunci setiap sedikit maklumat terakhir yang boleh ditemui. Fuga cukup pendek sehingga terasa mudah untuk dimainkan semula pada bila-bila masa, tetapi cukup lama untuk disimpan dengan teliti sepanjang masa. Kami tidak boleh mengesyorkan Fuga: Melodies of Steel 2 cukup kepada mereka yang memainkan gelaran pertama dan berharap mereka yang tidak mempertimbangkan untuk memberikan siri ini sangat layak sekali kerana ia merupakan salah satu cabaran berasaskan giliran yang paling memuaskan setakat ini.