Street Fighter 6 dibuat untuk seseorang seperti saya. Saya telah menjadi peminat kasual siri Street Fighter sejak saya kecil bermain mesin arked Street Fighter 2 di kedai tempatan saya. Saya masih mendengar runut bunyi Street Fighter 3 dari semasa ke semasa, memiliki berbilang versi Street Fighter 4 dan sedang bermain Street Fighter: Duel pada telefon saya. Jadi adalah malang bahawa Street Fighter 5 adalah kucar-kacir semasa pelancaran; pengalaman dalam talian adalah kasar, malah ia tidak mempunyai mod latihan pada masa itu. Ini mematikan ramai pemain (termasuk saya) terus dari permulaan, jadi walaupun Capcom membetulkan beberapa masalah permainan dari masa ke masa, ia masih menghadapi masalah untuk mengikuti kepopularan Street Fighter 4.
Sebagai tindak balas, Capcom telah memasukkan segala-galanya ke dalam Street Fighter 6, dan usaha menunjukkan. Grafik yang mencolok dan pembentangan funky-fresh adalah hebat, dan permainan ini mempunyai berbilang beta dan acara untuk menguji pelayan dan mendapatkan maklum balas pengguna. Paling penting, SF6 sangat bergantung pada kebolehdekatan, dengan pelbagai cara untuk pemain baharu dan peminat kasual memasuki permainan, memilih kawalan yang mereka mahu gunakan dan belajar cara memainkan watak kegemaran mereka dengan betul. Pada masa yang sama, sistem Tolok Pemacu mempunyai kerumitan yang cukup untuk dihayati oleh pemain peringkat kejohanan pakar. Selain itu, mod Jelajah Dunia secara berkesan ialah”Street Fighter RPG”yang merupakan permainan penuh gaya Yakuza yang boleh bertahan lebih 40 jam. Semua diberitahu, Street Fighter 6 benar-benar istimewa dan, secara turun-temurun, permainan pertarungan terbaik yang pernah saya mainkan.
Hancurkan trak itu hingga hancur!
Kebolehdekatan dalam permainan Street Fighter sentiasa menjadi subjek yang agak sensitif. Permainan pertarungan adalah berdasarkan kemahiran, terutamanya dalam konteks perlawanan PvP berperingkat sama ada dalam talian atau bersemuka di pelbagai kejohanan esport, seperti EVO dan Capcom Pro Tour. Jadi, menjadikan permainan Street Fighter lebih mudah didekati oleh sesetengah pemain dilihat sebagai singkatan untuk terlalu memudahkan permainan dan kawalan. Sebaliknya, bukan setiap peminat siri ini adalah seseorang yang bercita-cita untuk menjadi juara EVO yang hebat seterusnya, dan memberikan lebih banyak alasan untuk lebih ramai orang membayar untuk permainan dalam genre yang boleh menakutkan untuk didekati dan dipelajari tidaklah buruk. idea. Nasib baik, Street Fighter 6 menunjukkan bahawa adalah mungkin untuk menjadi mudah didekati dan berdaya saing tanpa perlu menukar satu dengan yang lain.
Pertama sekali, permainan ini membenarkan pemain memilih antara tiga skema kawalan berbeza, dengan Moden dan Klasik dibenarkan untuk bermain dalam talian. Jika anda seorang veteran Street Fighter, tetapan Klasik adalah seperti yang didengari dan memerlukan semua input bulat dan pengecasan dengan persediaan enam butang tradisional. Tetapan Moden bermain sama seperti skema kawalan Super Smash Bros., dengan gerakan khas dan Super Arts terutamanya diperuntukkan kepada satu butang dan input arah.
Faedah utama kawalan Moden ialah anda tidak t perlu melakukan pergerakan bulat yang rumit, seperti input bulatan penuh berganda untuk Bolshoi Storm Buster Zangief, dan anda boleh membuang gerakan bercas, seperti Guile’s Sonic Boom, dengan lebih mudah dan konsisten. Walau bagaimanapun, kelemahannya ialah senarai arahan dalam kawalan Moden boleh kehilangan beberapa serangan unik, dan anda tidak boleh mengawal kekuatan beberapa gerakan khas menggunakan input kekuatan yang berbeza. Walaupun kehilangan kehalusan ini, kedua-dua Moden dan Klasik berdaya maju untuk permainan kompetitif, jadi terpulang kepada anda yang mana yang paling sesuai dengan anda.
Skim kawalan ketiga, dipanggil Dinamik, tersedia dalam mod luar talian dan membenarkan pemain untuk melontarkan gerakan sejuk dengan menekan butang. Pada tetapan ini, anda boleh menumbuk butang dan mungkin mengikis Mod Arked pada kesukaran biasa. Lebih penting lagi, ia membolehkan rakan anda yang mungkin mempunyai sedikit atau tiada pengalaman dengan permainan pertarungan untuk melakukan gerakan sakit tanpa perlu melakukan satu suku bulatan. Digabungkan dengan Extreme Battle, iaitu mod parti sederhana yang boleh menyebabkan lembu jantan berlari dan bom meletup pada skrin, sekumpulan pemain boleh berseronok tanpa perlu mengambil serius tentang permainan itu.
Apabila Tolok Pemacu anda kosong, watak anda akan menjadi kelabu dan terdedah.
Mana-mana pemain yang ingin mengetahui lebih lanjut tentang sistem pertempuran Street Fighter 6 boleh mencurahkan penjelasan mudah yang disediakan dalam bahagian Tutorial, yang menguraikan selok-belok sistem Drive dalam langkah yang mudah diikuti. Percubaan Kombo juga membantu anda membiasakan diri dengan juggle yang lebih rumit, beberapa daripadanya lebih berguna daripada yang lain, memandangkan beberapa daripadanya mempunyai tetingkap masa yang sangat kecil. Selain itu, Panduan Watak baharu untuk setiap pejuang jauh lebih teliti dalam menerangkan kekuatan dan gaya permainan pejuang, terutamanya apabila ia berkaitan dengan jarak dan persediaan yang betul. Mereka akan menunjukkan kepada anda senarai teknik asas, pertengahan dan lanjutan dan membolehkan anda menghentikan panduan untuk mencubanya untuk pengalaman praktikal.
Selain itu, memahami cara menggunakan Drive fleksibel sistem pertempuran Gauge akan menjadi salah satu asas untuk permainan peringkat teratas, sama ada dalam kejohanan atau perlawanan Peringkat Diamond. Jika anda sudah selesa dengan cara Focus Attacks (dan FADC) berfungsi dalam Street Fighter 4 dan cara V-Shifts dan V-Reversals berfungsi dalam Street Fighter 5, Tolok Pemacu akan terasa biasa. Tolok mempunyai banyak kegunaan untuk kedua-dua kesalahan dan pertahanan, tetapi kerana ini, adalah mudah untuk mengalirkan meter lebih awal jika anda terlalu tamak. Ia digunakan sebagai sumber untuk pergerakan khas yang dikuasakan yang dipanggil serangan Overdrive, Pembalikan Pemacu yang boleh menentang kebanyakan pergerakan, Drive Parry yang membolehkan anda menyekat hampir apa sahaja selain daripada lontaran dan Drive Rush yang boleh memanjangkan kombo daripada gerakan yang boleh dibatalkan.. Sistem Pemacu mempunyai banyak kehalusan teknikal dan memerlukan pemain berlatih sedikit untuk membuka potensi sepenuhnya.
Lebih penting lagi, Tolok Pemacu memberi ganjaran kepada penglibatan yang tegas dan momentum ke hadapan. Penyekatan berterusan mengalirkan meter, manakala serangan biasa memulihkannya tanpa mengira sama ada ia terkena atau disekat. Kehabisan Drive Gauge meletakkan pejuang itu ke dalam Burnout, keadaan berbahaya di mana gerakan khas dan seni super boleh menangani kerosakan cip, serangan balas dilakukan dengan lebih perlahan dan Kesan Pemanduan lawan boleh membuat anda terperanjat (dan pada ketika itu, anda boleh mencium bar kesihatan anda selamat tinggal). Menonton cara pemain peringkat atasan mengurus Tolok Pemacu semasa mereka mencucuk lawan dalam permainan neutral dan melakukan gabungan berbilang pukulan dari kedudukan berbeza adalah berbaloi untuk dipelajari.
Marisa yang menjulang tinggi ialah salah satu daripada enam watak baharu dalam senarai.
Jadual permulaan Street Fighter 6 mempunyai gabungan mantap 18 pejuang, dengan satu pertiga daripada mereka adalah pejuang baharu. Beberapa orang baru mempunyai kaitan dengan watak Street Fighter yang lalu, seperti Lily yang ceria mengikut jejak T. Hawk, ninja jalanan Kimberly yang belajar Bushinryu daripada Guy, dan ahli kung fu yang mabuk, Jamie yang merupakan keajaiban Yang dan Yun. Judoka Perancis Manon serupa dengan Abel tetapi menggabungkan teknik balet ke dalam gerakannya, manakala gladiator besar Marisa mempunyai banyak gerakan khas yang kuat dan otot yang besar yang akan membuat Zangief tersipu-sipu.
Terakhir sekali tetapi tidak kurang pentingnya ialah penjahat baharu, JP, seorang pemegang tongkat yang menjulang tinggi dan watak perangkap yang menarik yang menggunakan tenaga Kuasa Psiko yang sama yang M. Bison dan Juri perlu menjauhkan lawannya dari kejauhan. Sudah tentu, ramai pejuang klasik seperti Ryu, Ken, Chun-Li, Blanka, E. Honda, dan Dhalsim mengembalikan lebih kurang seperti yang diharapkan oleh peminat, dengan anggukan khas kepada Cammy, yang telah diberikan banyak potensi kombo. Walau bagaimanapun, terdapat banyak ruang untuk senarai itu berkembang pada musim akan datang, dan kedua-dua mod Arked dan Jelajah Dunia memberikan petunjuk tentang siapa mereka, termasuk Sodom, Fei Long, Elena dan Dan hanya untuk menamakan beberapa.
Pada nota itu, Mod Arked juga bermain seperti yang dijangkakan, walaupun versi dalam SF6 ini memberi anda pilihan untuk bermain sama ada dalam lima atau 12 pusingan. Perjalanan setiap watak melalui mod ini menyediakan beberapa cutscene, kebanyakannya mengembangkan kisah umum Ken Masters yang ditubuhkan oleh insiden di Nayshall.
Sementara itu, Battle Hub menawarkan tempat untuk perlawanan dalam talian dengan deretan mesin arked olok-olok untuk menyediakan satu atau dua pusingan. Di antara pertarungan, anda boleh menonton perlawanan lain secara langsung atau bersiar-siar ke kawasan arked klasik untuk bermain permainan Street Fighter dan Final Fight sekolah lama. Jika anda ingin terus ke perlawanan berperingkat, anda boleh melangkau Battle Hub sama sekali dan beratur untuk sesi melalui Fighting Grounds. Saya dapat menguji bahagian dalam talian permainan selama beberapa hari, walaupun beta terbuka terkini mungkin merupakan ukuran yang jauh lebih baik tentang cara permainan dalam talian akan berfungsi, memandangkan jumlah penglibatan pengguna yang lebih tinggi. Walau apa pun, saya mendapati sesi agak lancar, dan tidak mengambil masa yang lama untuk menyertai perlawanan. Jika tidak ada masalah dengan beban pelayan, pengalaman dalam talian kelihatan seperti ia akan berjalan dengan baik pada pelancaran permainan.
Inilah watak saya yang akan Hagger Kick mime ini.
Saya boleh terus terang menulis satu lagi ulasan penuh hanya pada mod Jelajah Dunia memandangkan banyak kandungannya. Seperti yang saya nyatakan sebelum ini, pengembaraan ini setanding dengan permainan Yakuza yang lengkap. Ia mempunyai cerita dengan 15 bab, banyak misi sampingan, lebih daripada beberapa kerja sampingan, dan juga pencarian selepas permainan. Sejak mod Jelajah Dunia Street Fighter Alpha 3, saya telah bermimpi tentang perkara yang boleh dilakukan oleh siri ini dengan set RPG dunia terbuka dalam alam semesta permainan. Selain daripada beberapa keraguan, Jelajah Dunia SF6 memberikan lebih daripada yang saya harapkan.
Mod ini membolehkan anda mencipta watak dari awal menggunakan pencipta avatar yang sangat mantap dan melakukan perjalanan di sekitar Metro City dan dunia pada umumnya untuk menjadi pejuang jalanan sejati. Anda bermula sebagai latihan pelajar di bawah pejuang MMA Luke bersama rakan murid dan saingan anda Bosch, yang akhirnya mendapat masalah. Sepanjang perjalanan, anda akan bertemu dengan ramai pakar lagenda, yang merupakan semua watak dalam senarai, dan berpotensi mempelajari semua gerakan istimewa dan Seni Super mereka. Jadi, jika anda pernah terfikir bagaimana watak dengan Pemutar Skru Zangief, Shoryuken Ryu, Ledakan Sonic Guile dan Shinryu Reppa milik Ken, inilah peluang anda untuk membinanya. (Dan di luar Pertempuran Avatar, anda tidak perlu risau tentang watak tersuai dalam perlawanan dalam talian.)
Laluan daripada rookie Tahap 1 kepada legenda Tahap 99 memang sukar, tetapi banyak perkara yang perlu dilakukan. meneroka sepanjang jalan. Metro City penuh dengan penjahat seperti Geng Gear Gila dari Final Fight dan hampir semua orang yang berjalan di jalan bersedia untuk perlawanan. Semasa anda meneruskan cerita ini, anda akhirnya akan membuka kunci bahagian barat Metro City dan memperoleh tiket penerbangan ke bahagian lain di dunia.
Jika itu tidak mencukupi, terdapat keseluruhan kawasan dunia terbuka tambahan seperti Metro City yang akan anda buka kunci juga. Pelbagai kedai menjual pelbagai jenis pakaian yang akan meningkatkan statistik dan memberikan faedah, manakala mata kemahiran yang anda peroleh di setiap peringkat boleh digunakan untuk meningkatkan lagi statistik dan menambah slot untuk pergerakan yang lebih istimewa. Syukurlah, pokok kemahiran juga membuka kunci keupayaan untuk mencipta penampilan gear, supaya anda boleh menyesuaikan penampilan anda tanpa perlu risau tentang statistik peralatan.
Selama 65 jam, saya mengambil masa untuk melengkapkan cerita dan mempelajari sepenuhnya gaya setiap sarjana, saya hairan tidak pernah bosan. Saya mencapai platform yang jauh menggunakan Tendangan Burung Berputar Chun-Li. Saya mengalahkan gelombang Mad Gear flunkies di kereta api bawah tanah Metro City. Saya hampir disepak oleh sekumpulan perompak bertopeng sehingga saya memanggil Guile untuk menyelamatkan saya. Saya menghabiskan berjam-jam menghancurkan kenderaan di Scrap Heap dan menangkis bola keranjang di Ball Block Blitz. Saya membeli hadiah menarik untuk tuan saya, seperti permainan video untuk Luke dan kari segera ultra ringan untuk Dhalsim. Saya mengetahui lebih lanjut tentang latar belakang setiap pejuang dan cara mereka sesuai dengan dunia Street Fighter. Dan saya mengambil gambar kucing kerana Cammy menyuruh saya melakukannya.
Namun, Jelajah Dunia terlalu mudah. Anda bukan sahaja akan memperoleh batu yang boleh digunakan sebagai berterusan jika anda jatuh, tetapi anda boleh membawa timbunan item untuk peminat dan pemulihan semasa pertempuran. Anda juga boleh melakukan banyak kerosakan sebelum pertempuran bermula hanya dengan menyerang NPC dengan piledriver. Tetapan kesukaran rendah ini mungkin disengajakan pada tahap tertentu, kerana mod sebahagiannya dirangka sebagai satu tutorial yang sangat panjang dengan pelbagai pelajaran tentang cara sistem pertempuran berfungsi. Tetapi pilihan yang lebih mencabar untuk pemain veteran, mungkin dengan mengehadkan item dalam perlawanan dan meningkatkan kesukaran CPU secara keseluruhan, akan menjadikan pertempuran dalam mod ini kurang seperti berjalan kaki. Pada penghujung hari, Jelajah Dunia merupakan permulaan yang luar biasa untuk RPG Street Fighter, tetapi berbanding permainan dunia terbuka yang lain, ia masih mempunyai ruang untuk berkembang dari segi cerita dan visual.
Street Fighter 6 Semakan: Keputusan akhir
Bonus! Battle Hub mempunyai kawasan permainan Street Fighter dan Final Fight klasik yang menarik.
Street Fighter 6 sekadar memenuhi gembar-gembur. Daripada grafiknya yang licin dan persembahannya yang segar kepada kawalannya yang mudah didekati dan sistem pertempuran yang rumit, hampir semuanya sesuai. Bukan sahaja Battle Hub merupakan tempat berbilang pemain yang hebat untuk permainan dalam talian, tetapi Jelajah Dunia adalah satu pendedahan. Jelas sekali Capcom telah mempelajari banyak pelajaran daripada Street Fighter 5 dan telah mencurahkan segala-galanya ke dalam sekuel ini. Dan pada zaman moden, permainan perkhidmatan langsung hari ini, jarang sekali untuk melihat permainan seperti ini keluar dari pintu gerbang berayun dengan banyak kandungan. Dalam apa yang menandakan kemunculan semula yang berjaya untuk siri ini, Street Fighter 6 menetapkan standard baharu untuk semua permainan pertarungan masa hadapan yang akan datang.
Boleh diakses oleh pemain kasual dan veteran sama Mudah untuk belajar, sukar untuk menguasai Jelajah Dunia ialah Jelajah Dunia sepenuhnya. Street Fighter RPG Gaya baru, muzik dan persembahan World Tour boleh mempunyai pilihan tetapan kesukaran yang lebih tinggi
Penafian: Ulasan Street Fighter 6 ini berdasarkan salinan PS5 yang disediakan oleh penerbit. Disemak pada Ver 1.000.000.