Salah satu akibat membenarkan satu dekad berlalu antara sekuel ialah ia mewujudkan jangkaan yang tinggi. Permainan Diablo secara tradisinya telah berjaya, mencapai pujian daripada pengkritik dan pengguna. Peminat masih kerap bermain Diablo II dan Diablo III dan berdebat tentang mana yang lebih baik. Fakta permainan ini dikeluarkan pada tahun 2000 dan 2012, masing-masing, bercakap tentang umur panjang mereka, tetapi dengan itu juga membolehkan peredaran masa yang mencukupi di mana nostalgia boleh mengambil kira penilaian semasa permainan tersebut dan pertimbangan susulan mereka. Selepas menonton perkembangan kemas kini selama beberapa tahun dan akses beta langsung, pintu neraka terbuka sekali lagi apabila Diablo IV akhirnya tiba, bersedia untuk dinilai oleh peminat baharu dan lama.

Diablo IV berlaku tiga puluh tahun selepas peristiwa Diablo III. Tidak seperti pendahulunya, Lord of Terror yang bertajuk tidak kelihatan sebagai antagonis utama, sekurang-kurangnya tidak dalam mana-mana bahan promosi yang membawa kepada pelancarannya. Sebaliknya penjahat baru nampaknya menjadi pusat konflik. Penganut agama telah memanggil Lilith, anak perempuan jahat utama dan Lord of Hate Mephisto ke Sanctuary. Sesuatu tentang Lilith kelihatan berbeza daripada kejahatan lain yang telah melanda Sanctuary. Lilith jelas jahat berdasarkan penampilan dan kuasanya, tetapi walaupun ini mempunyai sifat keibuan dan baik hati tentangnya. Rancangan dan keinginannya untuk Sanctuary mendedahkan diri mereka semasa pemain maju, tetapi Lilith mempunyai lebih banyak nuansa pada keperibadiannya daripada yang biasa dilihat dalam penjahat Diablo.

Terdapat lima kelas yang tersedia untuk dipilih: Barbarian, Druid, Ahli Necromancer, Penyangak dan Ahli Sihir. Apabila memilih kelas yang diingini, pemain mempunyai banyak kebebasan apabila ia datang untuk menyesuaikan penampilan mereka, termasuk rambut, warna kulit, jantina, solekan dan tatu untuk menamakan beberapa pilihan. Setiap kelas mempunyai kebolehan dan kekuatan masing-masing. The Barbarian ialah seorang kejam fizikal yang membawa senjata empat senjata. Druid boleh menguasai kuasa alam dan mengambil bentuk serigala jadian dan werebear untuk menambah kehebatan pertempuran mereka dengan kekuatan binatang. Necromancer menggunakan sihir berkaitan kematian, bergantung pada kutukan dan memanggil pahlawan rangka. Penyangak bertarung dengan belati dan anak panah yang boleh ditambah dengan sihir bayangan dan racun. Ahli Sihir melepaskan sihir yang kuat menggunakan kuasa api, ais dan kilat. Setiap watak mempunyai pokok kemahiran bercabang yang membolehkan pelbagai binaan untuk setiap kelas. Jika pemain tidak berpuas hati dengan binaan mereka, mereka boleh membelanjakan emas untuk menetapkan semula mata kemahiran mereka. Adalah disyorkan untuk bereksperimen dengan binaan yang berbeza untuk melihat pendekatan mana yang akhirnya menjadi yang paling menyeronokkan untuk gaya permainan individu. Setiap kelas berkemungkinan akan terus diseimbangkan semula selepas pelancaran, jadi penekanan pada setiap binaan hendaklah yang paling menyeronokkan untuk dimainkan. Percubaan dengan semua kelas telah dijalankan, tetapi watak utama semasa semakan adalah Necromancer berdasarkan aduan kelas tersebut mendapat nerf sebelum dilancarkan.


Tingkat dunia telah kembali untuk membolehkan pemain memilih betapa sukarnya mereka inginkan masa mereka di Sanctuary. Secara ringkasnya, semakin rendah peringkat semakin mudah musuh untuk membunuh, tetapi pengalaman dan peningkatan emas datang dengan peringkat tahap yang lebih tinggi, dan beberapa rampasan yang sangat bagus hanya boleh diperoleh pada peringkat 3 dan peringkat 4. Tahap 1 ialah tetapan lalai, dan bagi veteran Diablo akan dianggap terlalu mudah oleh ramai, tetapi merupakan pilihan yang baik untuk pendatang baru. Tahap 2 adalah keseimbangan yang baik kerana ia menawarkan cabaran dan pemain lebih cenderung untuk mati, tetapi harus dapat mengatasi sebarang halangan akhirnya. Tahap 3 dan 4 perlu dibuka kuncinya dengan melengkapkan penjara bawah tanah tertentu selepas kempen selesai. Peringkat ini menawarkan cabaran yang lebih besar, tetapi pada masa ia boleh diakses, pemain harus mempunyai kemahiran dan peralatan yang diperlukan untuk menanganinya.

Salah satu perubahan yang lebih dramatik dalam Diablo IV ialah tindakan yang semuanya berlaku dalam satu dunia terbuka yang bersambung berbanding kawasan yang dipisahkan dan tidak boleh diakses tanpa menggunakan titik laluan. Dunia Sanctuary agak besar, dan walaupun pemain bebas untuk pergi ke mana-mana lokasi yang mereka inginkan, pilihan untuk menunggang kuda guna salah satu daripada banyak titik laluan memudahkan perjalanan. Walaupun terdapat cerita yang berkembang melalui pelbagai aksi, ini membantu menjadikan dunia berasa lebih berhubung dan kurang linear daripada pendahulunya. Semasa kajian semula akta 3 sebenarnya telah selesai sebelum akta 2, yang bukan pilihan yang disengajakan, ia berlaku secara semula jadi berdasarkan penanda pencarian yang sedang diikuti. Keupayaan untuk memecahkan kelinearan cerita dengan menangani aksi yang agak tidak teratur adalah sentuhan yang bagus kerana ia menjadikan perkembangan melalui cerita terasa lebih organik dan kurang terkandung oleh lokasi lakonan tertentu. Ini juga berlaku untuk pencarian sampingan. Perjalanan ke hujung peta dunia yang lain tidak semudah mencari titik laluan untuk kembali ke tindakan sebelumnya.


Bermain melalui utama kempen mengambil masa kira-kira dua puluh jam atau lebih, tetapi ini juga melangkau dan mengabaikan kebanyakan pencarian sampingan dan penjara bawah tanah pilihan. Ini bukan cara yang disyorkan untuk bermain sebagai sebahagian daripada kegembiraan Diablo IV meneroka Sanctuary dan belajar tentang kisah tersembunyi yang terkandung di banyak penjara bawah tanah. Belum lagi usaha berterusan untuk memperoleh rampasan dan mendapatkan bonus yang terpakai kepada semua watak seseorang pada pelayan. Syukurlah kawasan ini berskala pada tahap kepada pemain supaya ia dapat ditangani pada perlawanan akhir dan masih memberikan tahap cabaran yang memuaskan. Dan bercakap tentang permainan akhir, di sinilah banyak keseronokan dengan membina watak yang dikuasai boleh didapati. Papan teladan terbuka apabila pemain mencapai tahap 50 dan menyediakan matriks besar glif penambahan kemahiran untuk membuka kunci. Ini adalah penting apabila menangani cabaran yang semakin meningkat yang terdapat dalam Peringkat Dunia 3 dan 4. Whispers of the Dead menghantar pemain pada pencarian hadiah di mana mereka boleh cuba mendapatkan lebih banyak peralatan legenda. Helltide ialah peristiwa yang kerap berlaku di mana kuasa kejahatan diperkuatkan tetapi rampasan yang lebih besar boleh diperolehi oleh mereka yang cukup berani untuk mengatasinya. Penjara bawah tanah Capstone dan Nightmare menawarkan cabaran baharu dan ganjaran yang lebih besar, seperti tema umum dalam Diablo. Dan salah satu elemen yang dijangkakan dalam permainan akhir ialah Medan Kebencian di mana pemain boleh pergi ke arena PVP yang ditetapkan dan melihat siapa yang benar-benar mempunyai binaan terbaik. Secara keseluruhannya terdapat banyak kandungan akhir permainan untuk terus bermain menarik lama selepas kredit tamat dilancarkan.

Sesiapa sahaja yang pernah bermain mana-mana daripada tiga permainan Diablo sebelum ini mempunyai idea umum tentang maksud Diablo IV. Iblis sedang menceroboh Sanctuary, jadi sudah tiba masanya untuk mengklik mereka semua hingga mati dan mengumpul rampasan terbaik yang mungkin. Tetapi sama seperti Diablo III bukan sekadar Diablo II dengan grafik yang lebih baik, Diablo IV mengikut templat permainan umum tetapi menempa identitinya sendiri dalam siri. Diablo III memang membawa peningkatan kualiti hidup kepada francais, dan peminat permainan tertentu itu akan melihat persamaan dalam Diablo IV. Tetapi Diablo IV juga mengembalikan kemahiran daripada Diablo II di mana pemain boleh bereksperimen dengan binaan watak yang berbeza, walaupun dalam penjelmaan baharu. Estetika gelap Diablo II juga telah kembali. Tanggapan yang diberikan semasa beta pertama ialah Diablo IV menggabungkan elemen terbaik permainan sebelumnya untuk membinanya menjadi sesuatu yang baharu dan biasa. Tempoh semakan untuk Diablo IV terlalu singkat untuk menyelami setiap kelas watak dan bereksperimen dengan semua binaan yang mungkin berbeza, tetapi cukup lama untuk mengetahui bahawa ini adalah elemen yang dinantikan pada permainan seterusnya.


Seseronok seperti Diablo IV semasa semakan, ia dibelenggu oleh keperluan dalam talian yang digeruni. Permainan Diablo lebih menyeronokkan dengan rakan-rakan dan kemungkinan besar kebanyakan orang akan menghabiskan sebahagian besar masa mereka di Sanctuary untuk berada dalam talian, tetapi ini membawa pelbagai gangguan, terutamanya apabila ingin bermain solo. Tidak terdapat terlalu banyak isu semasa tempoh semakan. Kadangkala terdapat masalah rangkaian kerana kelewatan memulakan permainan dan kadangkala akan berlaku ketinggalan yang menghalang kawasan daripada boleh diakses selama beberapa minit. Pada asasnya isu yang menjengkelkan tetapi tidak merosakkan permainan. Tetapi ini juga apabila beberapa orang berada di pelayan, dan pada tahun 2012 memulakan permainan dalam Diablo III adalah mimpi ngeri selama beberapa minggu pertama selepas dikeluarkan. Semoga acara seperti hujung minggu Server Slam membantu menyelesaikan masalah supaya pelancaran Diablo IV lebih lancar.

Dengan pengecualian isu yang dinyatakan di atas yang boleh berlaku dengan permainan yang memerlukan sambungan internet yang berterusan, perkara berjalan lancar sepanjang tempoh semakan. Salinan ulasan di mana kami diberikan akses adalah untuk versi PlayStation 4 yang dimainkan pada PlayStation 5. Beberapa sinematik tidak setajam semasa PS5 beta, tetapi kelihatan hebat memandangkan ia telah direka selama sedekad.-konsol lama. Lakonan suara dilakukan dengan baik di seluruh papan dan muzik dengan sempurna menetapkan mood, terutamanya koir kanak-kanak yang menjalar semasa skrin permulaan. Permainan ini berulang-ulang, yang diharapkan daripada siri ini, tetapi kawalan dan pemetaan kemahiran adalah responsif dan intuitif di mana menguruskan pelbagai kemahiran dalam kepanasan pertempuran adalah mudah. Berbanding dengan tajuk sebelumnya dalam siri ini terdapat penekanan yang lebih besar pada penceritaan dan cerita itu sendiri lebih menarik daripada yang dijangkakan. Perubahan baharu yang lebih mudah untuk membuat pendapat selepas pelancaran ialah elemen MMO yang ringan di mana watak lain dilihat berkeliaran di Sanctuary.


Menutup Ulasan:

Berdasarkan sejarah francais, Diablo IV mempunyai but besar untuk diisi, tetapi melakukan tugas laksamana untuk memenuhi jangkaan peminat lama ini. Diablo IV mengekalkan permainan teras yang menjadikannya popular sambil menggabungkan elemen terbaik permainan sebelumnya. Dunia terbuka yang berterusan ialah penambahbaikan ke atas lakonan yang berasingan sepenuhnya dengan cerita menarik yang terasa lebih bernuansa daripada entri sebelumnya. Semua elemen RPG aksi yang hebat ada, yang paling penting, sistem gelung ganjaran Diablo di mana pemain boleh menghabiskan masa bertahun-tahun bermain melalui musim dan watak baharu untuk bereksperimen dengan binaan berbeza dan cuba mengumpul peralatan terbaik. Permainan ini berulang-ulang dan mudah tetapi masih menggembirakan untuk bermain-main, terutamanya dengan rakan-rakan.

Categories: IT Info