Ditangkap pada Nintendo Switch (Pegang Tangan/Dibukak)
Terdapat banyak permainan seperti roguelike di Nintendo Switch, tetapi Loop8: Summer of Gods mengambil kelainan yang menarik kepada formula: RPG Jepun berasaskan giliran klasik yang mempunyai unsur roguelike. Lebih khusus lagi, permainan ini serupa dengan sesuatu seperti Persona. Walau bagaimanapun, Loop8 tidak melaksanakan rentak kehidupan sekolah yang cemerlang Persona mahupun perasaan”hanya satu larian lagi”yang menyeronokkan seperti Hades atau Neon White. Hasilnya ialah pengembaraan berpanjangan dan berulang yang membuatkan anda mahu meletakkan pengawal dan pergi.
Loop8 bermula dengan premis yang sangat menarik. Watak utama, Nini, terhempas ke Ashihara 1983 selepas stesen angkasanya dimusnahkan oleh syaitan yang dipanggil Kegai. Dia juga mempunyai kebolehan yang dipanggil Demon Sight yang membolehkan dia menetapkan semula garis masa setiap kali dia gagal menghalang Kegai daripada memusnahkan Ashihara. Nini terus mengulangi bulan Ogos sehingga dia boleh menamatkan Kegai sekali dan untuk selama-lamanya.
Memang menarik ceritanya, bukan? Ia mengingatkan plot sci-fi lain seperti 13 Sentinels: Aegis Rim dan Gnosia. Walau bagaimanapun, tidak banyak eksposisi cerita melepasi beberapa adegan pertama, dan sebaliknya, cebisan cerita latar belakang diceritakan melalui interaksi watak. Beberapa watak yang menarik, seperti Machina, yang, sebagai robot, mempunyai sedikit ketakutan yang wujud, dan Nanchi, seorang otaku yang bermimpi untuk dijelmakan semula di dunia lain untuk mencari teman wanita.
Dirakam pada Nintendo Switch (Berlabuh)
Oleh itu, cerita utama itu sendiri tidak mempunyai sebarang daya penggerak dan tidak benar-benar membuat anda melabur. Rentak bukan organik di mana Nini membina hubungan dengan watak lain juga tidak membantu. Gelung permainan adalah serupa dengan Persona. Nini boleh pergi ke sekolah, meningkatkan statistiknya seperti kekuatan dan kecerdasan, dan kemudian bergaul dengan rakan sekelasnya selepas itu. Permainan ini juga mempunyai elemen pengurusan masa. Walau bagaimanapun, bukannya kebanyakan acara yang mengambil bahagian pagi, tengah hari atau malam, permainan berjalan mengikut jam dengan korelasi masa nyata—setiap saat anda bermain bersamaan satu minit, jadi setiap 24 jam pada jam dalam permainan berlangsung selama 24 minit.
Seperti yang anda jangkakan memandangkan unsur-unsur novel visualnya, kebanyakan masa anda perlu mengklik melalui pergunungan teks, memilih dialog tepat yang sama untuk watak dan menonton perhubungan meter naik. Ia tidak begitu memuaskan gelung permainan seperti yang terdapat dalam sezamannya seperti Persona dan Marvel’s Midnight Suns. Selepas mendapat meter perhubungan bagi sesuatu watak ke tahap yang cukup tinggi, barulah Nini boleh mengajak mereka keluar untuk melakukan aktiviti tertentu seperti bersenam atau belajar. Walau bagaimanapun, pada masa itu, sukar untuk mengambil berat tentang apa-apa cutscene atau pembangunan watak yang berlaku.
Bagi elemen roguelike yang disebutkan di dalam Loop8, istilah itu harus digunakan dengan longgar. Permainan ini hanyalah roguelike dalam erti kata bahawa apabila Nini dan partinya dipadamkan, garis masa ditetapkan semula secara automatik dan dia kembali ke awal bulan Ogos. Ini bukan jenis roguelike yang anda boleh kalahkan larian dalam kira-kira 30-60 minit. Setiap gelung mengambil masa kira-kira 8-10 jam semata-mata kerana semua perbualan yang anda perlu ulangi sekali lagi dengan aksara kerana statistik mereka ditetapkan semula selepas setiap gelung.
Dirakam pada Nintendo Switch (Pegang Tangan/Dibukak)
Walaupun setiap gelung menjadikan statistik perhubungan meningkat lebih cepat, ia masih belum cukup dan kami tidak melihat ke hadapan untuk perlu melakukan kitaran lain hanya untuk menonton cutscenes yang sama dan membaca dialog yang sama sekali lagi. Dalam kebanyakan roguelikes (atau roguelites), terdapat beberapa jenis kemajuan yang dikekalkan walaupun anda mati, tidak kira betapa kecilnya. Di sini, benar-benar tidak ada rasa itu-ia terasa tidak stabil. Untuk rekod, kami mengambil masa tiga gelung dan 30 jam untuk menewaskan semua bos tanpa mati dan mencapai pengakhiran.
Nini boleh mengambil dua rakan lain untuk bertarung dengannya. Apabila Kegai muncul, dia boleh pergi ke Dunia Bawah, yang pada asasnya adalah versi cermin 1:1 Ashihara. Mereka yang mengharapkan sesuatu seperti merangkak penjara bawah tanah akan kecewa. RPG Jepun berasaskan giliran semata-mata merasakan mereka menjadi jarang pada masa kini dengan begitu banyak beralih kepada sistem masa nyata, jadi sistem pertempuran Loop8 dihargai.
Walau bagaimanapun, pendekatan itu juga mengecewakan kerana ia memerlukan pendekatan Persona 3 FES dan anda hanya boleh mengawal Nini secara langsung manakala rakan sepasukannya dikawal AI. Terdapat begitu banyak keadaan di mana bos mempunyai sedikit kesihatan yang tinggal dan kami hanya memerlukan salah seorang daripada rakan sepasukan saya untuk menyerangnya untuk menang, hanya untuk mereka memutuskan untuk memikat Nini dan kemudian bos menghapuskan kami seterusnya pusing. Apabila itu berlaku, kami akan mengerang dan memuatkan fail simpan sebelumnya dan bukannya melalui gelung 8-10 jam lagi.
Dirakam pada Nintendo Switch (Berlabuh)
Sekurang-kurangnya, pembentangan Loop8 benar-benar menakjubkan. Latar belakang dalam persekitaran Ashihara sangat menakjubkan dan animasi wataknya sangat jelas. Animasi pertempuran dan serangan juga sangat sinematik. Sudut kamera adalah dinamik kerana setiap watak mengaktifkan serangan khas mereka seperti ketika Skyburst Nini apabila dia melompat ke udara dan memotong musuh dengan bilah tenaga sabit biru. Permainan ini berjalan dengan baik pada Switch, walaupun beberapa masa pemuatan yang agak lama antara pergi ke lokasi yang berbeza dan beberapa kelembapan semasa pertempuran bos.
Selain itu, runut bunyinya sangat bagus. Piano lembut tetapi ceria yang dimainkan di latar belakang sambil berlari mengelilingi Ashihara sedap didengar dan muzik pertempurannya adalah dramatik dan epik. Lakonan suara Inggeris dan Jepun juga hebat, dengan baris disampaikan dengan emosi yang boleh dipercayai.
Kesimpulan
Walaupun cerita Loop8 mempunyai potensi untuk menjadi sangat menarik, ia tidak pernah benar-benar sesuai dan gagal meninggalkan kesan emosi menjelang akhir. Semuanya dipersembahkan dengan cantik dan mempunyai gabungan unik gaya permainan dan idea, tetapi sifatnya yang berulang-ulang dan mengecewakan menjadikan keseluruhan pengalaman menjadi tugas. Ia seperti bertungkus-lumus dalam kerja musim panas anda dan meneruskannya sehingga tiba masanya untuk pergi.