Sekiranya anda telah mengelilingi ruang seram selama sedekad yang lalu, anda mungkin pernah mendengar sesuatu tentang pembuatan semula System Shock. Ia telah melalui perjalanan yang panjang, melalui Kickstarter, pembangunan semula keseluruhan dan kelewatan Covid-19. Selepas semua halangan ini, Shodan kembali dan – mengikut semua akaun – dia mengambil genre seram dengan hebat sekarang.
Masa yang menarik, dan terus terang lucu, untuk pembuatan semula bertemakan AI bagi klasik seram untuk mengaku. Kita bukan sahaja berada pada satu ketika di mana Capcom dan Konami mengeluarkan karya klasik yang dibina semula dari awal dengan lapisan cat yang segar, tetapi adegan pembangunan seram indie tidak pernah menjadi lebih kuat berkat klasik moden seperti Signalis yang memperjuangkan genre tersebut. Kemudian terdapat ironi khusus mengenai Kejutan Sistem yang muncul kembali pada masa AI telah menjadi sangat perbalahan di kalangan orang pembangun permainan.
Sekarang permainan itu sudah tamat, saya bercakap dengan Ketua Pegawai Eksekutif Nightdive Stephen Kick, dan pengarah pembangunan perniagaan di studio, Larry Kuperman, yang memecahkan pemikiran mereka tentang keluaran permainan, keadaan seram dan AI dalam pembangunan permainan.
Tonton treler untuk pembuatan semula System Shock di sini.
“Orang mengatakan bahawa permainan kami telah ditangguhkan; sebenarnya kami berhenti seketika dan menunggu industri mengejar kami,”seloroh Kuperman apabila ditanya tentang trend semasa ke arah pembuatan semula seram. Permainan Nightdive telah diumumkan dan dalam beberapa peringkat pembangunan lama sebelum mana-mana hit seram terbesar sekarang telah difikirkan dalam kapasiti rasmi.
Kick menindaklanjuti bagaimana ini memberi kesan kepada perjalanannya sendiri dengan System Shock:”Saya secara peribadi menikmati kerja Capcom telah melakukan kebangkitan semula Resident Evil. Walaupun System Shock telah dalam pembangunan, mereka telah melakukan 2, 3, dan 4, sekarang? Itu semua disebut-sebut sebagai contoh bagaimana untuk membuat semula permainan klasik. Ia benar-benar membantu membimbing visi kami sendiri tentang cara anda memodenkan elemen daripada permainan klasik.”
Daripada melihat situasi ini sebagai ikan yang lebih besar mendapat cacing pembuatan semula sebelum orang-orang di Nightdive dapat melakukannya, Kick percaya pelepasan itu dan populariti pembuatan semula seram yang besar telah”mempersiapkan”landskap untuk mereka. Dia meneruskan dengan mengulas dengan pemikirannya tentang populariti pembuatan semula, menyatakan”Saya rasa sebab mereka begitu popular adalah kerana sudah ada peminat yang mantap di sana yang tahu apa itu, anda tidak perlu menjualnya kepada mereka lagi. Hanya dari pengalaman peribadi, saya rasa saya memiliki Resident Evil 4 pada enam platform yang berbeza, anda tahu?”
Adakah anda akan kembali ke System Shock?
Kuperman menyapu masuk selepas Kick, mengulas:”Kami berada dalam zaman keemasan apabila ramai – bukan semua, tetapi ramai – pembangun permainan klasik masih bersama kami dan boleh memberikan sedikit panduan dan sedikit pengawasan. Kami benar-benar berterima kasih kepada Paul Neurath dan Warren Spector di Otherside atas imput mereka.”
Kita juga nampaknya berada dalam zaman keemasan AI, atau sekurang-kurangnya, teknologi seperti itu semakin banyak dimainkan hari ini berbanding sebelum ini. Mengikuti sedikit drama awal tahun ini apabila penerbit untuk pembuatan semula System Shock Prime Matter menyiarkan kenyataan yang menjanjikan minatnya terhadap AI, kedua-dua Nightdive dan Stephen Kick bercakap dengan pandangan yang bertentangan. Apabila ditanya sama ada mereka akan memilih untuk menggunakan AI dalam pembangunan System Shock jika diberi peluang, Kuperman menjawab dengan yang berikut:
“Ia bukan satu pilihan, tetapi bukan satu pertimbangan. Setiap aspek permainan, terutamanya dengan gaya seni, adalah niat dan disengajakan. Kami mahu membuat sesuatu dengan rupa moden, tetapi juga dengan jelas memberi penghormatan kepada gaya asal. Itu sesuatu yang hanya artis manusia kami (ketawa), artis beg daging kami , mampu menghasilkan.”Kuperman pasti akan menekankan sengaja sebagai kata kunci terlebih dahulu.
Beliau meneruskan:”Tetapi ia lucu tentang itu. Ia bukan seperti kami menahan keluaran System Shock menunggu AI menjadi kontroversi dan relevan. Namun di sini kita berada!”
Adakah kita benar-benar mahu melihat apa yang boleh dilakukan oleh AI sebenar?
“Saya fikir isu utama adalah dalam pemesejan,”Kick menyatakan, merujuk kembali kepada situasi yang disebutkan di atas dengan siaran Prime Matter,”apabila kami menggunakan imej Midjourney Shodan. Maksud saya, dia adalah AI yang jahat dan keseluruhannya ideanya ialah dia telah keluar dari landasan dan tidak sedar diri. Anda lihat di mana kita berada sekarang dan mudah untuk membuat garisan. Google telah pun terpaksa menarik AI tertentu di luar talian kerana mereka bimbang ia menyedari diri sendiri.”
Kick menyimpulkan:”Dari segi penggunaan AI untuk pembangunan permainan, saya rasa akan ada tempat untuknya, tetapi ia tidak boleh benar-benar menggantikan sisi manusia. Jika ia digunakan sebagai alat, maka ada boleh menjadi keseimbangan yang baik.”
Memandangkan perjalanan untuk dikeluarkan adalah begitu panjang, saya ingin membuat kesimpulan dengan bertanya sama ada barisan penuh pembangun dahulu dan sekarang telah dikreditkan untuk kerja mereka pada System Shock. Masa yang diambil untuk System Shock dikeluarkan sudah tentu bermakna bahawa kredit adalah besar. Di luar pasukan semasa, pasukan pembangunan asal dari 1994 dikreditkan, begitu juga mereka yang mencipta prototaip Unity asal yang digunakan dalam kempen Kickstarter permainan.
Cukup menariknya, mereka yang bekerja pada permainan antara demo Unity dan pasukan semasa belum dikreditkan. Kick mewajarkan keputusan ini dengan menyatakan bahawa sumbangan mereka”bukan sesuatu yang anda akan dapat alami”, manakala Kuperman menambah bahawa ini tidak dilakukan dengan niat jahat, dan bahawa”jika anda dibawa masuk untuk membuat semula kerja yang saya telah lakukan itu tidak akan digunakan, ia sepatutnya nama anda dikreditkan. Creditingh kedua-duanya akan menimbulkan kekeliruan.”
Jika anda ingin merasai sendiri System Shock, anda boleh memuat turun permainan sekarang pada PC.