Pada satu masa, terdapat khabar angin yang bertiup kencang bahawa Assassin’s Creed: Mirage akan datang akan membawa terus kepada (atau dibungkus dengan) pembuatan semula asas sepenuhnya bagi permainan asal. Sangat mudah untuk melihat bagaimana idea ini mendapat daya tarikan – Mirage telah dijual kepada kami dari awal sebagai sesuatu tetapan semula kepada asas untuk siri yang mengingatkan kembali kepada permainan asal berasaskan bandar dan ditetapkan dalam “ yang sama. rantau global”.

Jadi, ia mungkin kelihatan seperti tidak perlu. Aset yang dibuat untuk mencipta semula Baghdad abad ke-9 pasti boleh digunakan semula menjadi faksimili Damsyik abad ke-12. Ia masuk akal, jika anda tidak bergantung pada fakta bahawa kedua-dua tempat itu adalah kira-kira jauh dalam ruang dan masa seperti Paris zaman moden dan, eh, Cromwellian Liverpool. Walau apa pun, kakitangan Ubisoft nampaknya berminat untuk air sejuk pada prospek itu tahun lepas. Mungkin projek itu ditangguhkan. Atau, mungkin, Assassin’s Creed: Mirage sudah cukup untuk membuat semula dengan sendirinya sehingga projek yang berasingan dan lebih jelas dianggap tidak perlu.

Assassin’s Creed yang pertama ialah permainan penting yang mengubah segala-galanya, dan tidak pernah ada masa yang lebih baik untuk melawatnya semula. Tonton retrospektif kami di sini.

Perkara mengenai pembuatan semula permainan video, betul, ialah ia bagus untuk menyesuaikan diri dengan pendatang baharu, tetapi ia tidak semestinya begitu menarik untuk peminat veteran. Ambil contoh pembuatan semula PS5 terbaru The Last of Us, sebagai contoh. Ia menawarkan tafsiran segar dan moden tentang cerita asal dan diletakkan dengan baik untuk memasukkan khalayak baharu – sesetengah daripada rancangan TV, beberapa yang terlalu muda untuk memasukinya sepuluh tahun lalu – ke dalam fandom yang paling banyak dibincangkan di dunia.-sampai mati 7/10.

Tetapi bagi kita yang berada di sana pada zaman dahulu, ia menawarkan sedikit lebih daripada peluang untuk membaca semula tanah lama. Tanah yang telah diinjak secara positif ke dalam enap cemar berlumpur antara siri asal, remaster dan siri TV yang mengangkat banyak rentaknya terus daripadanya. Dan ini bukan satu-satunya pembuatan semula permainan video yang menawarkan salinan karbon asli dari cerita sedia ada yang diceritakan semula dengan lebih banyak poligon dan pelorek: ini adalah fenomena yang telah menghiasi segala-galanya daripada schlock b-tier seperti Destroy All Humans kepada kesayangan kritikal seperti MGS3: Snake Eater dan Kejutan Sistem. Pembuatan semula yang besar, tetapi tidak berani mengubah bahan itu sendiri (walaupun dalam kes di mana terdapat sedikit bahan untuk digunakan).

Kejutan Sistem baharu merupakan standard emas untuk pembuatan semula asas.

Maka, saya tersentuh bahawa sebagai peminat Assassin’s Creed dari awal, Mirage ialah jenis proposisi terbaik: pembuatan semula seakan-akan yang akan mengingatkan saya tentang permainan yang saya sukai selama bertahun-tahun yang lalu, iaitu membawa rupa dan rasa yang serupa, dan memulihkan sistem dan mekanik klasiknya untuk kepekaan moden, tetapi yang menggerakkan cerita ke hadapan dan dibebaskan daripada mengulangi elemen yang kurang menarik.

Walaupun ia telah menikmati penilaian semula gaya Trilogi Prekuel sejak kebelakangan ini, hakikatnya ialah pada keluaran AC1 dianggap sesuatu yang mengecewakan. Tugas-tugas penyiasatan yang berulang-ulang membuatkannya berasa letih selepas misi ketiga, dan ini tidak dibantu oleh fakta bahawa hampir setiap sistem berasa lega, daripada parkour”mengapa dia hanya melutut ke dinding”sehinggalah ekor dan penyeluk saku yang sangat menjengkelkan. itu sama ada terlalu mudah atau amat mustahil bergantung pada mood Xbox anda pada masa itu. Anda boleh berhujah bahawa banyak daripada ini adalah isu kemahiran, tetapi palet warna Drama TV Pertengahan 2000-an yang suram dan terlalu terdedah dan isu rentak yang didokumentasikan dengan baik (“Satu lagi adegan zaman moden? Betulkah?”) pastinya tidak.

Assassin’s asal Creed adalah klasik, tetapi ia bukan tanpa masalah.

Untuk rekod, saya meminati permainan asal, dan saya fikir ia patut mendapat tempat di samping francais yang hebat seperti sekuel langsungnya, atau simulator lanun kegemaran semua orang, Black Flag, atau Origins yang sangat cantik. Setiap AC mempunyai keanehan dan kelemahan tersendiri yang menjadikannya unik, dan kelemahan AC1 adalah sebahagian daripada identitinya. Mereka pastinya tidak menghalangnya daripada menjadi klasik yang dicintai.

Tetapi ia tidak semestinya diulang. Dan dengan Mirage, Ubisoft telah melepaskan dirinya daripada sebarang kewajipan untuk berbuat demikian. Sebaliknya, ia nampaknya akan menjadi perayaan yang meriah bagi keseluruhan siri setakat ini: kemunculan semula permainan yang bergemuruh di bandar lama, dengan orang ramai yang padat untuk menerjah lalu dan menara menindik kotak langit untuk melompat. Kembali ke Timur Tengah yang indah, yang masih menjadi taman permainan yang paling menarik dalam siri ini: dari kesibukan Konstantinopel Uthmaniyyah, melalui keagungan Mesir Ptolemaic, kepada perang yang meletihkan Syria dan Kerajaan Baitulmaqdis semasa Perang Salib. Namun, ia adalah spin-off langsung daripada permainan terbaharu dalam siri ini, dengan semua manfaat daripada penghalusan yang tidak berkesudahan dan evolusi percubaan-dan-ralat yang telah berlaku sepanjang perjalanan.

Mirage mewakili peluang untuk memberikan Assassin’s Creed yang asal melakukan do-over tanpa menyapu tanah lama.

Jadi, ia kekal di udara sama ada Ubisoft akan memberikan peminat pembuatan semula Marmite yang asli. Adalah bodoh bagi kita untuk menolaknya sepenuhnya, tetapi memandangkan apa yang diperkatakan, ia tidak kelihatan seperti ia sedang diusahakan secara aktif pada masa ini. Mirage, bagaimanapun, adalah sesuatu yang jauh lebih menarik daripada itu: semangat yang cemerlang dan memabukkan permainan asal yang diberikan kapal duniawi yang baharu. Satu dengan palet warna yang cantik dan kaya, seni bina luar biasa salah satu bandar dunia yang paling meriah dalam sejarah, dan cerita serta watak baharu untuk mengekalkan momentum siri ini ke arah hadapan.

Jika saya mempunyai pilihan binari antara apa yang Mirage tawarkan, atau rekreasi yang menjemukan dan susah payah sesuatu yang telah saya mainkan, dengan grafik yang lebih baik (tetapi tidak semestinya arah seni yang lebih baik), saya akan memilih Mirage. Selain itu, kerana rakan-rakan dan pengikut twitter saya sudah muak dengan saya nyatakan, anda boleh memainkan Assassin’s Creed pertama dalam 60fps yang dipertingkatkan dengan gemilang pada konsol Siri X/S, dan seperti yang saya jelaskan dalam video yang tertanam secara sembunyi-sembunyi di bahagian atas artikel ini, terdapat tidak pernah menjadi masa yang lebih baik untuk melawatnya semula. Ia adalah seperti biasa, tetapi ia kelihatan sangat cantik-hampir seperti remaster-dan ia menarik untuk melihat betapa banyak perkara yang kita cenderung untuk kaitkan dengan AssCreeds moden sebenarnya sentiasa ada. Jika anda belum melakukannya, anda berhutang kepada diri anda sendiri untuk mencubanya dalam borang ini.

Lihat sahaja palet warna yang cantik itu, permainan asal jarang kelihatan menarik ini.

Melainkan anda tidak mempunyai salah satu Xbox baharu, saya rasa. Saya tidak tahu. Apa yang awak mahukan daripada saya? Saya terkejut sesiapa pun membaca sejauh ini.

Categories: IT Info