Imej: Nintendo Life/Sega
Walaupun treler sulung yang menjanjikan untuk Sonic Superstars, perasaan ragu-ragu telah menyelinap ke dalam fikiran kami sebelum sesi hands-on kami dengan permainan di Summer Game Fest. Lagipun, usaha tatal sisi terbaru dari Pasukan Sonic ini benar-benar mempunyai dua perkara yang bertentangan dengannya. Nombor satu; selain daripada Sonic Mania yang menakjubkan (yang dibangunkan oleh Christian Whitehead, Headcannon, dan PagodaWest), ini benar-benar permainan Sonic’2D’tulen pertama sejak dua episod Sonic the Hedgehog 4, dan nombor dua yang banyak difitnah; ia terutamanya dibangunkan oleh Arzest, sebuah pasukan yang mungkin paling terkenal kerana membangunkan bersama Balan Wonderworld bersama Square Enix.
Syukurlah, kami berbesar hati untuk mengesahkan bahawa kami pulang dengan perasaan positif tentang sesi singkat kami dengan Sonic Superstar. Walaupun Arzest mungkin tidak mempunyai CV yang paling kukuh apabila ia berkaitan dengan platformer 2D yang menampilkan IP tercinta (Pulau Baru Yoshi, Hey! Pikmin), mungkin sambungan peribadi untuk pengasas pembangun, Naoto Ohshima — pereka watak asal Sonic — ditambah dengan pembelajaran dari masa lalu percubaan untuk meninjau semula asal usul 2D Sonic, memanfaatkan projek terbaharu ini.
Kini, kami hanya berjaya menggunakan versi PS5 selama lebih 15 minit, jadi anda dialu-alukan untuk mengambil tanggapan awal kami di sini dengan secubit garam. Walau bagaimanapun, masa masih membenarkan kami melengkapkan kedua-dua tahap baharu yang ditawarkan dalam demo, jadi kami rasa kami boleh menyampaikan secara munasabah perasaan permainan itu untuk dimainkan.
; 2ZyB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciIHZpZXdCb3g9IjAgMCA5MDAgNTA2Ij48L3N2Zz4=”width=”900″height=”506″>Imej: Sega >Rasanya hebat. Seperti, sangat hebat. Jika Sonic the Hedgehog 4 mengacaukan fizik klasik dan pergi terlalu jauh dalam cuba mencampurkan formula Sonic 2D, maka Sonic Superstars menghormati apa yang menjadikan siri ini begitu hebat untuk bermula, menggabungkan mekanik permainan klasik dengan penambahan dan kebolehan baharu yang bermakna. Terdapat beberapa isu kecil di sana sini yang kami tidak menjual sepenuhnya, tetapi secara keseluruhannya, kami sangat kagum dengan apa yang Azrest dan Pasukan Sonic masak di sini.
Dalam demo , kami mempunyai akses kepada keempat-empat watak utama: Sonic, Tails, Knuckles dan Amy. Kami hanya berjaya bermain sebagai Sonic dan Knuckles, tetapi jelas bahawa setiap watak telah dibuat untuk berasa berbeza secara halus dari segi kelajuan dan berat, dengan masing-masing memiliki keupayaan unik mereka sendiri. Sonic, sudah tentu, mempunyai Spin Dash, keupayaan ruji sekarang yang membolehkan pecutan pantas apabila mendarat dari lompatan. Knuckles, boleh diramalkan, mampu meluncur turun dari lompatan dan memanjat dinding. Semua seperti yang anda jangkakan.
Imej: Sega
Bukan itu sahaja, tetapi setiap watak kini mempunyai akses kepada mekanik baharu yang dipanggil Emerald Powers. Ini adalah sama tanpa mengira siapa yang anda pilih untuk bermain, dan boleh diambil dan digunakan dalam setiap peringkat utama. Dalam masa yang kami habiskan dengan permainan, kami telah memperoleh kuasa yang pada asasnya membolehkan anda berenang ke air terjun dan melalui platform di atas anda. Ia agak memuaskan untuk digunakan dan tidak terlalu banyak, jadi terdapat sedikit risiko untuk menggunakan keupayaan baharu ini secara berlebihan dan menjadi bosan — sekurang-kurangnya daripada apa yang kami lihat. Tidak perlu dikatakan, walaupun, kami pasti fikir ia mengingatkan tajuk Nintendo baharu tertentu, sambil berseru”Adakah kami baru sahaja menggunakan Ascend?!”betul-betul di tengah gerai Sega.
Selain daripada peringkat utama, anda juga mempunyai permainan mini yang membolehkan anda mengumpul Chaos Emeralds, sama seperti Sonics klasik. Mereka diakses dalam permainan dengan melompat ke dalam gelang gergasi, dan di sini anda ditugaskan untuk menghayun melalui ruang 3D untuk mengejar batu itu. Ini adalah satu kawasan yang kami harapkan terlibat sedikit, kerana ia hanya mengambil masa sekitar 15-20 saat untuk bermula dari awal hingga akhir. Ia agak mudah, dan kami berharap produk akhir akan memperkenalkan sesuatu yang lebih mencabar.
Imej: Sega
Binaan PS5 kelihatan sangat cantik. Pada skrin OLED yang besar, warna tahap benar-benar menyerlah dan model watak kelihatan hebat. Apabila Sonic mencapai kelajuan tertinggi, anda boleh melihat dia hampir bergetar dengan kuasa — ia adalah sentuhan kecil yang hebat. Tangkapan skrin yang anda lihat di sini, walau bagaimanapun, telah disediakan oleh Sega dan adalah daripada versi Suis (kecuali tangkapan skrin di bahagian atas halaman yang merupakan tangkapan dipotong daripada treler mendedahkan). Untuk mengatakan bahawa perbezaan daripada PS5 adalah ketara akan menjadi agak meremehkan, dan ia membuatkan kita sedikit bimbang tentang bagaimana ia akan kelihatan dalam gerakan-terutamanya dalam mod berlabuh.
Secara keseluruhan, walaupun , Superstars nampaknya mungkin meneruskan pengembalian Sonic ke bentuk 2D. Adakah ia memainkannya agak selamat? Ya, berpotensi. Tetapi tidak dapat dinafikan bahawa permainan itu sendiri mempersembahkan persembahan permainan klasik yang mantap tanpa bergantung pada visual piksel nostalgia tersebut. Sonic Superstars ialah haiwan yang sama sekali baharu, dan kami tidak sabar untuk melihat lebih banyak lagi.
Sila ambil perhatian bahawa beberapa pautan luaran pada halaman ini ialah pautan ahli gabungan, yang bermaksud jika anda mengklik pautan tersebut dan membuat pembelian, kami boleh menerima peratusan kecil daripada jualan. Sila baca Pendedahan FTC kami untuk mendapatkan maklumat lanjut.
Apakah pendapat anda tentang perkara yang anda lihat daripada Sonic Superstars setakat ini? Beritahu kami pendapat anda dengan ulasan di bawah.