Ternyata Final Fantasy 16 mendapat bantuan daripada PlatinumGames dan studio di belakang Kingdom Hearts semasa pembangunannya.
Final Fantasy 16 jelas bersandar sangat keras ke dalam genre aksi, yang tidak mengejutkan apabila ia mendedahkan bahawa pereka Devil May Cry 5 Ryota Suzuki berada dalam tugas arahan pertempuran. Kini, sebagai sebahagian daripada aliran sambutan prapelancaran untuk Final Fantasy 16, telah didedahkan bahawa kedua-dua PlatinumGames dan pasukan yang bekerja di Kingdom Hearts mengambil bahagian dalam proses pembangunan untuk entri terbaharu dalam siri JPRG.
Presiden dan Ketua Pegawai Eksekutif PlatinumGames Atsushi Inaba berkongsi mesej video sebagai sebahagian daripada strim langsung, berkata,”PlatinumGames telah diberi peluang untuk membangunkan sebahagian daripada Final Fantasy 16. Kami tidak pernah mempunyai pengalaman untuk mengerjakan tajuk dengan cara ini, jadi kami pasti terkejut apabila kami mula-mula didekati. Tetapi kakitangan pembangunan, termasuk saya sendiri, sangat teruja untuk peluang ini, mengatakan perkara seperti’ia adalah Final Fantasy’dan’kami tidak akan mendapat peluang lagi untuk mengerjakan Final Fantasy’. Jadi kami dengan senang hati menerima peluang ini dan membuat ia berlaku.”
Inaba turut berkongsi bahawa Takahisa Taura, pengarah Astral Chain dan pereka di Nier: Automata,”mengetuai kakitangan pembangunan dan pasukan di pihak PlatinumGames.”
Selain itu, pengarah bersama Kingdom Hearts 4 Tai Yasue turut berkongsi mesej video bercakap tentang bagaimana pasukannya terlibat, dengan berkata,”Saya gembira untuk mengumumkan bahawa, sebenarnya, Kingdom Hearts pasukan pembangunan mempunyai bahagian dalam membangunkan Final Fantasy 16. Kami bergabung tenaga dalam pertempuran dan sebagainya, tetapi sejujurnya ia mengejutkan apabila idea itu pada mulanya dibawa kepada kami… Maksud saya, walaupun ia datang daripada Naoki Yoshida, lelaki dengan asteroid yang dinamakan sempena namanya, kami berfikir untuk merosot dengan sopan.
“Maksudnya, apabila kami mengetahui lebih lanjut tentang rancangan dan cerita permainan, seluruh pasukan mahu membuat kerja ini, tidak peduli apa. Walaupun ia adalah usaha yang liar, akhirnya ada sesuatu yang boleh diperoleh melalui pembangunannya.”
Penerbit Naoki Yoshida menyatakan semasa aliran dia tidak dapat berkongsi bahagian tertentu permainan yang diusahakan oleh kedua-dua studio, tetapi sekali permainan itu sebenarnya keluar dia akan berkongsi siapa yang bekerja pada apa.
Final Fantasy 16 akhirnya hampir keluar (22 Jun, tepatnya), tetapi anda sudah boleh mencubanya dengan demo selama dua jam yang baru keluar hari ini.