Selepas sepuluh tahun yang panjang, Dragon’s Dogma 2 akhirnya berada di kaki langit dan saya tidak sabar menunggu permainan RPG akhirnya tiba. Daripada ahli parti terkawal AI yang realistik kepada pelbagai kerjaya untuk dipilih, Dragon’s Dogma 2 membawakan semua yang saya harapkan sekuel itu akan ada dan banyak lagi. Capcom menamatkan strim langsung Summer Game Fest mereka dengan pandangan yang lebih mendalam pada treler pertama permainan serta beberapa ulasan yang merangkumi perkara yang boleh kita harapkan untuk dilihat selepas dikeluarkan. Berikut adalah beberapa sorotan daripada acara tersebut.

Lebih sedikit daripada satu dekad selepas pelancaran permainan pertama, Capcom akhirnya telah menghadiri acara langsung mereka untuk membincangkan Dragon’s Dogma 2. Membawa daya tarikan fantasi yang biasa, sekuel itu ditetapkan untuk menjadi satu-pengalaman pemain di mana anda boleh mendapatkan”bidak,”sama seperti yang anda boleh lakukan dalam Dragon’s Dogma: Dark Arisen. Hideaki Itsuno, pengarah permainan yang akan datang, menyatakan bahawa Dragon’s Dogma 2 bertujuan untuk menunjukkan penggunaan berat alam semesta berkuasa AI.

Daripada bidak terkawal AI yang melakukan segala-galanya daripada membantu anda mencapai tempat yang anda perlukan sebagai panduan untuk bertegur sapa selepas berjaya, anda tidak akan berasa keseorangan semasa bermain Dragon’s Dogma 2 walaupun tiada keupayaan koperasi sebenar. Pembangun telah menyasarkan untuk menjadikan parti pajak gadai dalam permainan anda berasa seperti parti yang terdiri daripada rakan. Anda boleh menyesuaikan bidak utama anda mengikut kehendak anda, dan mempunyai dua tambahan yang anda pinjam daripada pemain lain (ciri terus daripada permainan asal) menyertai anda. Ini bermakna anda boleh mempunyai maksimum empat watak yang mengembara bersama-sama sekali gus.

Disifatkan sebagai”makhluk dunia lain yang dikawal oleh AI, di samping Arisen yang dikawal pemain,”bidak itu pasti kelihatan seolah-olah mereka mempunyai lebih banyak rasa realistik kepada mereka dalam sekuel ini. Mereka boleh menyertai anda semasa anda menghadapi dunia, yang EMPAT kali ganda lebih besar daripada permainan pertama. Pembangun telah bekerja keras untuk mengisinya dengan watak baharu, raksasa dan NPC untuk membantu menghidupkannya. Ulrika, seorang pemanah, dan Nadinia, seorang paderi wanita dari bangsa seperti binatang baharu, hanyalah dua daripada watak penting yang akan anda temui.

 

Itsuno menyatakan dalam pameran bahawa anda boleh membina”hubungan yang rumit”dengan watak dalam permainan yang lain dan saya tidak sabar untuk melihat bagaimana ini berlaku. Dia juga mengemukakan beberapa contoh musuh baru yang boleh dilihat di seluruh dunia baru yang besar, dan nampaknya mereka menarik diri dari pelbagai mitologi dengan makhluk ini. Maksud saya, dia bercakap tentang Medusa. saya dijual.

Jika anda mahukan lagi pecahan kami tentang permainan dunia terbuka yang terbaik ialah tempat yang sesuai untuk bermula atau anda boleh menyemak pilihan utama kami untuk permainan pemain tunggal yang penting pada PC.

Categories: IT Info