Star Wars: PenjenayahUbisoft Demo ke hadapan ialah kepingan menegak yang mengandungi pertempuran, sistem dialog dan lintasan angkasa lepas. Ubisoft kini telah bercakap lebih lanjut tentang beberapa mekanik tersebut, terutamanya reputasi dan sistem yang dikehendaki pada terasnya.

Star Wars: Sistem reputasi Outlaws membuka (atau menutup) peluang

Kreatif pengarah Julian Gerighty bercakap dengan Game Informer tentang sistem ini. Dia berkata bahawa kebolehan bercakap dan memainkan peranan adalah kunci kepada fantasi menjadi bajingan, protagonis archetype Kay Vess sangat teguh ditanam.

“Apabila berurusan dengan sindiket, anda akan mempunyai pilihan. , yang akan menjejaskan reputasi anda dengan mereka,” kata Gerighty. “[Dalam demo Ubisoft Forward], kami melihat reputasi anda terjejas kerana anda telah dikenali semasa menyusup dan mencuri sesuatu daripada Pykes. Keputusan anda akan mempengaruhi reputasi anda berdasarkan cara anda ingin bermain permainan tersebut. Reputasi yang baik membawa kepada lebih banyak akses, akses kepada wilayah puak, harga kedai yang lebih baik dan misi dan kontrak eksklusif. Tetapi jika anda mendapat sisi buruk [puak], mereka akan menghantar orang mengejar anda.”

Bahagian dalam demo yang Gerighty bicarakan berlaku sejurus selepas Kay melarikan diri dari kubu musuh pada mulanya. Ikon HUD kecil muncul dan menunjukkan bahawa reputasi pemain telah jatuh dengan Sindiket Pyke. Pengarah permainan Mathias Karlson bercakap lebih lanjut tentang perkara ini dalam versi menceritakan demo permainan daripada Ubisoft Forward. Beliau berkata bahawa pemain”tidak pernah menjadi hamba kepada sesiapa”dan sentiasa mengukir laluan mereka sendiri, yang akan membuka peluang yang berbeza.

“Pelbagai pekerjaan dan nikmat untuk watak dan puak berbeza yang anda hadapi, mereka memainkan peranan penting dalam segala-galanya daripada mempelajari perkara baharu, sebenarnya membuka kunci peralatan, kepada menguruskan reputasi berharga anda di dunia bawah tanah, yang merupakan kunci kepada beberapa peluang yang paling menguntungkan di luar sana,”kata Karlson.

Pengarah naratif Navid Khavari berkata bahawa untuk siapa Kay bekerja adalah”penting untuk mencipta reputasi untuk dirinya sendiri”dan cara dia mendekati sindiket tersebut akan menjadi kunci kepada mendapat pekerjaan yang lebih besar dan lebih baik.

Pemain, seperti yang ditunjukkan dalam pilihan untuk merasuah kepada pegawai atau tidak dalam demo, juga mendapat pendapat dalam acara tertentu, tetapi Gerighty memberitahu Game Informer bahawa Star Wars: Outlaws tidak t mempunyai jalan cerita yang bercabang-cabang. Tidak merasuah pegawai itu meletakkan Kay dalam senarai dikehendaki, yang menghantar Empayar mengejarnya. Gerighty berkata sistem yang dikehendaki akan”selalu ada”dalam permainan jika pemain itu ditangkap atau mencucuk Empayar. Seperti yang biasa berlaku dengan sistem ini, tahap dikehendaki yang lebih tinggi bermakna Empayar akan menghantar ancaman yang lebih besar terhadap pemain.

Categories: IT Info