Dalam rahim saya yang bersalut perisai

The Phantom Limb dari Venture Bros. menjelaskan kepada seseorang bahawa”Mona Lisa bukanlah lukisan yang lebih baik, hanya lukisan yang lebih terkenal.”Ia adalah petikan yang merupakan cara ringkas yang berkesan untuk menerangkan bahawa sesuatu yang menjadi arus perdana tidak semestinya penunjuk kualitinya. Dalam bidang permainan video, ia amat berguna, kerana sifatnya yang sangat dikomersialkan memastikan bahawa krim itu tidak sentiasa naik ke atas. Tahun demi tahun, permainan kegemaran saya jarang yang dianggap sebagai”keluaran besar”tempoh itu dan itu bukan kerana saya seorang yang sombong. Maaf, maksud saya, itu bukan semata-mata kerana saya seorang yang sombong.

Fuga: Melodies of Steel 2021 ialah contohnya. Saya secara peribadi terlepas pandang permainan ini kerana beberapa sebab. Yang pertama ialah ia tidak mendapat banyak akhbar, dan yang kedua ialah, pada $39.99, ia mempunyai tanda harga yang tinggi berbanding dengan permainan yang nampaknya akan bersaing. Sebahagian besarnya, sebab yang terakhir adalah gabungan saya tidak mempunyai wang dan permainan bajet kecil yang telah dipandang rendah oleh perlumbaan ke bawah dalam pasaran mudah alih, PC dan XBLIG.

Jika saya berlegar-legar. belum menjelaskannya, saya rasa itu memalukan. Fuga: Melodies of Steel ialah percubaan RPG yang menarik yang tidak boleh dilepaskan.

Tangkapan skrin oleh Destructoid

Fuga: Melodies of Steel (PC, PS4 , PS5 [Disemak], Xbox One, Xbox Series X|S, Tukar)
Pembangun: CyberConnect2
Penerbit: CyberConnect2
Dikeluarkan: 28 Julai 2021
MSRP: $39.99

Fuga: Melodies of Steel berlaku dalam dunia alam semesta Little Tail Bronx (Tail Concerto, Solatorobo: Red the Hunter) yang terdiri daripada benua terapung dan berbulu. Tidak berkaitan dengan permainan sebelumnya dalam latar, Fuga: Melodies of Steel adalah selari dengan Perang Dunia 2. Negara Gasco tiba-tiba diserang oleh Empayar Berman (saya serius), yang pergi bekerja mengumpulkan orang untuk sebab yang tidak diketahui. Sekumpulan kanak-kanak, yang hampir melarikan diri dari tangkapan, menemui tangki terbiar besar – Taranis – di dalam gua dan berangkat bersamanya untuk menyelamatkan keluarga mereka.

Antara ini dan Blaster Master di NES, permainan video benar-benar membuat ia kelihatan mudah untuk hanya terserempak dengan kereta kebal tertimbus. Saya rasa ini adalah pengalaman zaman kanak-kanak yang meluas yang saya marah dan saya terlepas.

Ia mungkin kedengaran agak basi, tetapi campuran buku cerita yang aneh dan realiti yang keras adalah salah satu perkara yang membuatkan Fuga: Melodi Keluli begitu menarik. Pada awalnya, anda dibekalkan dengan mekanik yang membolehkan anda memuatkan salah seorang kanak-kanak ke dalam meriam yang membolehkan anda membunuh serta-merta mana-mana musuh dengan mengorbankan kanak-kanak itu. Secara harfiah, dan mengikut cerita, seseorang membangunkan meriam gergasi yang secara khusus menggunakan kanak-kanak sebagai peluru. Akhir sekali, satu cara untuk menjadikan kanak-kanak berguna.

Saya boleh membuatnya terdengar seperti yang saya mahukan, tetapi meriam jiwa, sebagai konsep, adalah gelap. Lupakan sistem moral yang baik/buruk, Fuga: Melodies of Steel hanya membenarkan anda mengorbankan watak untuk mengelakkan kehilangan kemajuan. Ia agak jelas bahawa dengan menggunakan meriam, anda menyediakan diri anda untuk pengakhiran yang kurang diingini, tetapi sentiasa ada tambahan permainan baharu.

Rhythms of Iron

Walaupun telah menyediakan sendiri. sebagai permainan berfokuskan naratif, Fuga: Melodies of Steel tidak terlalu berat dengan eksposisi. Terdapat banyak gangguan cutscene, tetapi kebanyakannya agak singkat. Ia membuat pilihan bijak untuk menyebarkan kisah itu ke seluruh pengalaman supaya ia tidak terlalu sibuk.

Permainan itu sendiri agak unik. Anda membina pelakon 12 kanak-kanak, bidang 6 daripada mereka pada satu masa, tetapi hanya tiga yang aktif dalam pertempuran pada satu masa. Tiga lagi yang anda ada di sayap terdekat berada di sana sebagai sokongan emosi, membina tolok berdasarkan hubungan mereka dengan penembak semasa di hadapan mereka, membolehkan anda melancarkan serangan kuat berdasarkan gabungan anda sebaik sahaja tolok itu penuh.

Setiap kanak-kanak menguasai satu daripada tiga jenis senjata: mesingan, pelancar bom tangan dan meriam. Walaupun ini sebahagian besarnya disusun mengikut susunan yang anda harapkan-mesingan ringan dan tepat, meriam terkena kuat tetapi kurang dipercayai, dan pelancaran bom tangan adalah serba boleh-itu hanya sebahagian daripada cerita. Musuh semua mempunyai ikon pada mereka yang menunjukkan kelemahan tertentu, tetapi mereka tidak mengambil lebih banyak kerosakan daripada senjata yang ditunjukkan. Sebaliknya, jika mereka mempunyai tiga ikon biru padanya, contohnya, memukul mereka tiga kali dengan mesingan akan menangguhkan serangan seterusnya.

Memang banyak perkara yang perlu dilakukan, dengan kemahiran kanak-kanak, jenis peluru tambahan, status, dan nasib baik lama memainkan peranan. Hasil akhirnya, bagaimanapun, adalah lapisan strategi yang menipu. Dalam RPG, saya biasa hanya bersandar pada beberapa gerakan dan sebahagian besarnya memaksa segala-galanya. Dalam Fuga: Melodies of Steel, itu sebenarnya bukan pilihan. Saya terpaksa berfikir ke hadapan dan mempertimbangkan langkah saya. Jika tidak, saya akan menembak kanak-kanak keluar dari meriam.

Tangkapan skrin oleh Destructoid

Meriam juvana

Setiap bab mempunyai kereta kebal anda berjalan di sepanjang laluan yang ditetapkan, dan anda hanya memilih arah yang anda ambil apabila ia bercabang. Sekali lagi, ini adalah mudah menipu. Trek dilabelkan dengan jelas sebagai”Selamat, Biasa dan Berbahaya.”Laluan berbahaya akan menyebabkan lebih banyak musuh menghalang anda, tetapi anda juga akan mengumpul lebih banyak rampasan untuk menaik taraf kereta kebal anda. Jika tangki anda telah melalui pemerasan, mungkin lebih baik untuk memilih jalan yang lebih selamat, tetapi ia sentiasa menggoda untuk menerima bahaya apabila ia bermakna ia mungkin memudahkan segalanya di kemudian hari.

Fuga: Melodies of Steel’s kekuatan terbesar adalah memanfaatkan yang sedikit. Anda silih berganti antara menaik taraf kereta kebal anda dan mengekalkan semangat kanak-kanak, membuat pilihan di peta dunia, memasang paip runtuhan untuk rampasan, dan berada dalam pertempuran, dan itu sahaja dari awal hingga akhir. Walau bagaimanapun, kerana ia sangat digilap, rasanya lebih daripada mencukupi untuk membawanya melalui tempoh 20 atau lebih jam.

Kerentanan sebenar adalah dalam beberapa kawasan. Yang pertama ialah naratifnya tidak begitu hebat. Ia diceritakan dengan penuh perhatian terhadap wataknya dan menyukai tetapannya, tetapi plot keseluruhannya bukanlah sesuatu yang istimewa. Ia tidak buruk, tetapi ia banyak dibimbing dari lokasi ke lokasi tanpa sebarang perkara yang besar berlaku.

Ia juga mempunyai kriteria yang benar-benar khusus untuk mencapai pengakhiran yang terbaik. Ia adalah sesuatu yang anda tidak fikirkan, dan melainkan anda cuba mencapainya, anda mungkin akan terlepas. Pada asalnya, ini hampir memerlukan melalui lagi dalam permainan tambah baharu, tetapi kemas kini kemudiannya melegakan ini sedikit. Sekarang, jika anda mendapat pengakhiran yang paling teruk, anda boleh bermula semula dari tempat anda perlu mula berusaha ke arah kesimpulan yang lebih baik. Ia bukan dosa paling keji yang dilakukan oleh permainan, dan saya tidak pasti mereka secara terang-terangan memberitahu anda apakah keperluan itu akan menjadi penyelesaian yang lebih baik; tetapi jika anda bersedia untuk tidak mendapat pengakhiran yang buruk, anda mungkin mahu mencari kriteria terlebih dahulu.

Tangkapan skrin oleh Destructoid

King Tiger

Fuga: Melodies of Steel ialah kelas induk reka bentuk yang cekap. Banyak keluasan dalam permainan dicapai melalui pelapik, dan banyak kedalaman dicipta melalui lapisan mekanik. Jarang untuk melihat permainan yang mencapai begitu banyak hanya dengan menggilap terasnya kepada kilauan yang benar-benar berkilauan. Ia berjaya memperoleh umur panjang yang agak besar walaupun mempunyai gelung yang sangat ketat. Saya tidak dapat mengelak daripada menganggapnya mengagumkan.

Ini bukan bermakna ia akan menarik minat semua orang. Permainannya yang mudah menipu mungkin tidak akan menarik kepada pemikiran yang lebih berorientasikan tindakan dan terus terang. Begitu juga, kanak-kanak haiwan yang comel mungkin rasa sukar untuk ditelan bagi mereka yang lebih suka drama mereka berada di antara beg daging tanpa rambut dan bahan kimia. Walau bagaimanapun, terdapat kesungguhan yang mendalam untuk Fuga: Melodies of Steel yang sepatutnya benar-benar berhubung dengan sesiapa sahaja yang jiwanya belum digunakan sebagai peluru.

[Ulasan ini adalah berdasarkan binaan runcit permainan yang dibeli oleh penyemak.

Categories: IT Info