Crash Team Rumble, permainan berbilang pemain empat lawan empat berasaskan pasukan, bukanlah perkara yang diminta oleh sesiapa sahaja selepas bandicoot berjaya kembali pada Crash Bandicoot 4: It’s About Time. Tetapi itu tidak semestinya sesuatu yang buruk. Walaupun sukar untuk melihat terdapat pasaran yang besar untuk permainan ini yang lebih seperti MOBA daripada Crash Bash baharu, ia masih agak menyeronokkan, terutamanya apabila dimainkan dengan rakan-rakan.

Rumble mempunyai tutorial yang mantap yang memaparkan asasnya: anda mengumpul Buah Wumpa di sekeliling peta kemudian membawanya ke pangkalan rumah anda untuk menyimpannya. Ia mudah, tetapi terdapat sekumpulan empat pemain lain yang cuba melakukan perkara yang sama dan menghalang anda. Kedalamannya datang daripada pengumpulan peninggalan untuk ditukar dengan peningkatan kuasa dan mengaktifkan (dan mempertahankan) platform permata untuk bonus tambahan, yang memberikan permainan beberapa tahap strategi asas. Walau bagaimanapun, kebolehcapaian teras kekal sebagai kekuatan terbesar Rumble, kerana ia mudah untuk mengikat rakan dan berseronok dengan cepat daripada perlu menjelaskan sistem semakan dan imbangan yang berbelit-belit.

Tahap kebanyakannya agak berwarna-warni, mengambil inspirasi daripada tempat yang biasa dilihat dalam entri platformer. Dari ngarai ke pantai ke sarang jahat, terdapat pelbagai jenis menarik yang menarik daripada gaya seni yang kuat dari siri ini. Apa yang menjadikan setiap peta menarik, bagaimanapun, ialah masing-masing mempunyai set kuasa yang berbeza. Daripada dapat memanggil peminat yang menjadikan watak anda lebih besar kepada membawa masuk musuh yang menyerang pangkalan pasukan bertentangan, terdapat keseimbangan yang bagus antara kemahiran menyerang dan bertahan yang memberikan setiap peta lebih personaliti mereka sendiri. Sangat mudah untuk memberi tumpuan semata-mata untuk mengumpul buah-buahan, jadi pasukan yang mempunyai pelan serangan yang seimbang yang juga wang tunai dalam peninggalan mereka akan mendapat kelebihan.

Sebahagian besarnya strategi di atas padang yang menentukan perlawanan, walaupun pembinaan pasukan juga boleh membuat atau memecahkan pertarungan. Sebagai contoh, satu pasukan yang terdiri daripada empat Crash Bandicoots akan dimusnahkan oleh pasukan yang lebih seimbang kerana maskot tituler itu tidak mempunyai kuasa serangan dan lebih baik dalam platforming. Ia juga penting untuk mempunyai watak seperti Dingodile kerana dia memenuhi jenis kelasnya sebagai penyekat dan boleh bermain pertahanan di pangkalan musuh. Pasukan yang hebat menentang pasukan yang kurang bersedia boleh membuat perbezaan yang besar dan malah membawa kepada permainan yang sempurna, yang berlaku kepada saya semasa beta permainan.

Sesetengah perlawanan boleh menjadi ledakan yang lengkap.

Crash Team Rumble benar-benar bersinar semasa perlawanan yang dekat dan kompetitif apabila semua faktor ini dimainkan dan kedua-dua pasukan menggunakan kebolehan mereka dengan berkesan. Mencatat markah kemenangan permainan pada saat terakhir atau membalas dendam terhadap saingan yang menjengkelkan N. Brio ialah tempat permainan menjadi hidup dan berada pada tahap terbaik. Jelas sekali adalah ideal untuk bermain dengan sekumpulan empat orang yang sebenarnya anda kenali, tetapi masih ada daya tarikan dalam bermain dengan rawak — walaupun ia mengecewakan apabila rawak tersebut bermain secara mementingkan diri atau secara senyap bertukar kepada peranan yang berbeza pada saat akhir.

Tanda soal terbesar untuk Crash Team Rumble ialah sama ada ia akan kekal berkuasa atau tidak. Lagipun, tidak ada kandungan yang tidak masuk akal di sini. Ia hanya mempunyai segelintir aksara untuk setiap kelas (kebanyakan perlu dibuka kunci juga), dan tidak ada satu tan peta, sama ada. Sistem kemajuan tidak begitu hebat kerana kebanyakan kulit alternatif adalah hodoh dan lebih teruk daripada reka bentuk lalai.

Tetapi permainan ini baik dari segi mekanikal, jadi diharapkan pelayan akan kekal aktif semasa menerima sokongan pasca pelancarannya yang dirancang untuk dua (dan mungkin lebih) musim. Itu sudah tentu harapannya, tetapi lebih banyak permainan berbilang pemain mati daripada bertahan, jadi masih perlu dilihat bagaimana nasib Crash Team Rumble.

Ulasan Crash Team Rumble: Keputusan muktamad

Tidak kira daripada masa depannya yang penuh tanda soal, Crash Team Rumble ialah pengalaman berbilang pemain yang tidak rumit namun menghiburkan. Crash dan watak-watak lain semuanya dikawal dengan baik dan sistem terasnya kukuh, bermakna sudah cukup di sini walaupun anda bukan peminat bandicoot-obses yang mengetahui perbezaan antara Aku Aku dan Uka Uka. Rayuan itu tidak melampaui itu, walaupun. Sukar untuk membayangkan mahu tenggelam beratus-ratus jam ke dalamnya kerana kesederhanaan yang menjadikannya mudah didekati menghalangnya daripada kehebatan sebenar. Namun, tidak setiap permainan perlu menjadi obsesi baharu dan Crash Team Rumble berpuas hati untuk menjadi satu lagi, jika secara perbandingan ringkas, sebagai tambahan kepada anda dan rutin malam permainan rakan anda.

Sangat mudah untuk mengambil dan bermain Peta berwarna-warni dan banyak personaliti Bukan satu tan kandungan Sukar untuk membayangkan ia lebih daripada sekadar lencongan yang menyeronokkan

Penafian: Kajian Crash Team Rumble ini berdasarkan salinan PS5 yang disediakan oleh penerbit. Disemak pada versi 1.000.102.

Categories: IT Info