Setiap tahun Tamriel menjadi lebih besar sedikit apabila The Elder Scrolls Online menerima pengembangan kandungan utamanya. Ia telah menjadi kejadian biasa pada bulan Jun dan alasan yang cukup baik untuk menyelam kembali ke MMO. Pengembangan ketujuh, Necrom, berlaku di timur Morrowind dengan dua kawasan baharu. Seperti pengembangan sebelumnya, Necrom membina dunia MMO sedia ada tetapi menambah pelbagai kandungan. Necrom memperkenalkan kelas watak baharu, Arcanist, bersama rakan baharu. Kira-kira tiga puluh jam kandungan cerita baharu disediakan bersama dengan kandungan berbilang pemain tambahan. Jadi tanpa berlengah lagi, mari kita lihat kandungan baharu ini dan sama ada ia merupakan tambahan yang layak kepada The Elder Scrolls Online.

Kisah Necrom bermula dengan protagonis kita terjalin dengan Putera Daedric Hermaeus Mora. , Putera Rahsia. Sifat pertemuan ini melibatkan menghadapi beberapa ancaman misteri yang menimbulkan masalah yang berpotensi kepada Oblivion dan Nirn. Sudah tentu, sesiapa yang biasa dengan Daedric Princes tahu bahawa perkara-perkara mungkin tidak selalu didedahkan pada mulanya, tetapi itu hanya membawa kepada liku-liku yang lebih menarik. Dunia The Elder Scrolls sentiasa memberi penekanan yang besar pada penceritaan dan cerita dan cerita yang disampaikan dalam Necrom tidak mengecewakan. Ini sebenarnya salah satu cerita yang lebih memuaskan untuk dimainkan dalam ESO, jadi kami tidak akan menyelidiki terlalu banyak perincian supaya tidak merosakkan apa-apa, tetapi cerita itu adalah salah satu titik kukuh DLC ini.

Daripada beberapa penambahan dengan Necrom, kelas Arcanist baharu yang boleh dimainkan adalah yang paling menarik. Seperti tradisi, Arcanist mempunyai kemahiran yang boleh membentuk mereka dalam penyembuh, kereta kebal atau peniaga DPS berat. Arkinis mempunyai mekanik sumber yang menarik dipanggil Sistem Crux. Secara ringkasnya, sistem ini menyebabkan beberapa mantra menghasilkan Crux yang boleh digunakan untuk mantra lain. Kepelbagaian Arcanist menjadikannya menyeronokkan untuk bermain kerana kawasan mantra kesan mereka yang berkuasa berguna dalam permainan kumpulan dan solo. Sama ada ia menangani kerosakan atau menyembuhkan dan melindungi sahabat, Arcanist adalah satu kuasa yang perlu diperhitungkan. Penekanan pada warna hijau untuk kesan ejaan ialah pilihan reka bentuk yang menarik, tetapi merupakan pilihan yang berkesan.


Sistem pendamping telah diperkenalkan beberapa tahun lalu yang membenarkan pengambilan rakan NPC yang membantu , sama seperti yang ditemui dalam permainan Elder Scrolls pemain tunggal. Dua rakan baharu itu ialah Redguard Arcanist Azander Al-Cybiades dan warden Argonia Sharp-As-Night. Rakan ini boleh direkrut dengan menyelesaikan pencarian masing-masing, yang boleh mengambil masa kira-kira dua puluh hingga tiga puluh minit. Azaner bersembunyi di Apocrypha dan Sharp-As-Night berada di Penninsula Telvanni. Selain membantu dalam pertempuran, setiap watak ini menambah kedalaman dunia dengan mempunyai latar belakang dan motif mereka sendiri untuk terlibat dengan pemain. Faedah utilitarian mereka mungkin cukup alasan untuk ingin merekrut salah seorang sahabat, tetapi menyelidiki kisah mereka dan mempelajari tentang watak-watak itulah yang menjadikan mereka berbaloi.

Dua kawasan baharu itu sungguh menarik untuk dilihat. Telvannia Penninsula dipenuhi dengan cendawan raksasa, sama seperti Vvardenfell dari salah satu bab DLC sebelumnya. Jelas sekali bahawa ini hanyalah kejadian alam sekitar di bahagian tertentu Morrowind, tetapi sukar untuk tidak membayangkan Mario berpakaian topi keledar Dovahkiin melompat melintasi menara cendawan besar di latar belakang. Seni bina dalam Apocrypha sesuai untuk namanya kerana buku adalah bahan binaan hampir setiap struktur.


Terdapat kawasan dalam permainan Elder Scrolls yang kelihatan seperti tetapan fantasi generik, tetapi itu tidak boleh dikatakan mengenai lokasi baharu di Necrom. Reka bentuk visual kreatif kawasan ini meningkatkan keinginan untuk penerokaan kerana reka bentuk mencipta persekitaran yang hebat. Bersama-sama dengan kawasan baharu untuk diterokai, terdapat pertarungan 12 pemain baharu yang dipanggil Sanity’s Edge yang berlaku di dalam minda ahli sihir di mana realiti berubah menjadi kekejian yang mengerikan. Bagi pemain yang menikmati kumpulan yang lebih kecil terdapat acara dunia untuk sehingga empat pemain yang dipanggil Bastion Nymic, yang melibatkan beberapa rahsia Daedric yang paling dijaga rapi.

Pada masa ini kebanyakan pemain Skrol Penatua dalam talian telah berkembang untuk menjangkakan babak baharu setiap bulan Jun. Dan dengan setiap bab baharu terdapat jangkaan sejumlah besar kandungan cerita baharu bersama-sama dengan pelbagai tambahan lain untuk terus menghidupkan semula permainan lama yang hampir sedekad itu. Necrom melakukan tugas yang mengagumkan untuk bertemu dan mungkin melebihi jangkaan pemain untuk kemas kini tahunan. Arkanist adalah kelas serba boleh yang boleh dibina ke dalam tangki, DPS atau peranan penyembuh dengan mantra magicka yang mempesonakan untuk dilihat. Putera Daedric umumnya merupakan watak yang menarik, dan peranan yang dimainkan oleh Hermaeus Mora dalam naratif mempunyai banyak kaitan dengan perkara yang menjadikan cerita itu begitu menawan. Setiap aspek Necrom sangat sesuai dengan cara yang mencipta lembaran baharu yang hebat untuk francais. Daripada watak baharu kepada reka bentuk alam sekitar yang unik, Necrom ialah babak yang tidak dapat dilupakan dalam francais dan alasan yang sesuai untuk sesiapa sahaja yang telah berehat dari MMO ini untuk kembali.


Penutup Komen:

The Elder Scrolls Online: Necrom menyemak semua kotak perkara yang pemain inginkan daripada pengembangan tahunan mereka dan kemudian beberapa. Kelas arkanis baharu adalah kegembiraan untuk dimainkan dan membantu menjadikan permainan berusia sembilan tahun itu berasa baharu semula. Bercerita ialah bidang yang The Elder Scrolls biasanya tidak mempunyai kekurangan, namun begitu, kisah Necrom melampaui batas dalam menganyam kisah yang tidak dapat diramalkan dan tidak dapat dilupakan di mana mustahil untuk tidak dilaburkan secara emosi. Kawasan dan rakan baharu direka dengan mahir sedemikian rupa sehingga mudah kehilangan diri dalam menerokai landskap baharu dan mempelajari latar belakang watak baharu. The Elder Scrolls Online telah melalui beberapa evolusi sejak pelancarannya dan Necrom menunjukkan bahawa masih banyak pengembaraan hebat yang perlu dilalui di Tamriel.

Categories: IT Info