Imej: Nintendo
Kami berada kurang sebulan lagi daripada keluaran Pikmin 4 pada 21 Julai dan baru-baru ini kami dapat menggunakan permainan itu untuk melihat apa yang telah dimasak oleh Nintendo meningkat sejak lapan tahun lalu. Ringkasnya, kami berseronok dengannya dan amat terpikat dengan ciri baharu yang telah diperkenalkan kali ini.
Terdapat terlalu banyak tambahan untuk dibincangkan di sini (anda boleh mendapatkan pemikiran penuh kami dalam pratonton secara langsung di bahagian bawah artikel ini), tetapi satu yang kami rasa patut mendapat sambutan yang tersendiri ialah keupayaan baharu untuk mengundurkan masa, sesuai jika hari anda menjadi serba salah dan terlalu ramai pasukan Pikmin anda telah menderita kerana daripadanya.
Ciri ini telah disebut secara khusus sebelum kami mula bermain permainan, dan sementara keperluan untuk menggunakan mekanik tidak muncul dalam perjalanan kami melalui peringkat awal, kami dapat melihat ia menjadi satu satu yang berguna untuk berundur apabila kesukaran meningkat.
Daripada apa kami lihat, Pikmin 4 meminjam lebih banyak daripada Pikmin 2 berbanding entri ketiga dalam siri ini (kepulangan gua berbilang lapisan adalah perbandingan yang jelas), dan jika bermain remaster HD baharu permainan itu telah mengajar kami apa-apa, ia adalah bahawa pancang kesukaran itu boleh menjadi kacau ganggu sebenar, terutamanya di kemudian hari. Kita semua masih ingat Istana Tenggelam dan Waterwraith di dalam — apa yang kita akan berikan untuk mekanik putar balik kemudian…
Tambahan yang bernas seperti mengurangkan kekangan masa, keupayaan untuk menggerakkan Bawang dan teman anak anjing baharu anda, Oatchi (seorang budak baik yang diperakui), mengiringi ciri putar masa untuk membuat permainan yang dirasakan seperti titik masuk yang kuat untuk siri ini. Atau sekurang-kurangnya yang lebih memaafkan.
Apakah yang paling anda nantikan dalam Pikmin 4? Tanamkan fikiran anda dalam ulasan di bawah.