Pembangun permainan indie akan merangkak keluar dari kayu untuk mengesahkan bahawa bar pemuatan dalam permainan sebenarnya tidak menyampaikan sebarang maklumat yang berguna. Dan walaupun saya tahu di dalam hati saya itu benar selama ini, ia masih terasa salah.
Awal minggu ini, pelawak Alasdair Beckett-King bergurau bahawa”pembangun permainan perlu mencipta bar pemuatan yang bergerak pada tahap yang sama. kelajuan […] setelah itu selesai, mereka boleh mula bekerja pada grafik, melompat dll.”Saya rasa itu agak adil-siapakah di antara kita yang tidak menonton bar pemuatan melompat ke sana ke mari secara tidak menentu, tanpa menunjukkan berapa lama lagi anda sebenarnya perlu menunggu?
Namun, tangkapannya ialah bahawa itu dengan reka bentuk. Pemaju Indie Mike Bithell menyatakan bahawa semasa Beckett-King bergurau, realitinya ialah”pemain tidak mempercayai bar pemuatan yang lancar.”Nampaknya, gagap dan jeda menunjukkan kepada anda bahawa beban itu”‘menggigit'”. Bithell seterusnya mengatakan bahawa dia memalsukan kesan itu dalam permainan sebelumnya, dan dia bukan satu-satunya.
(Alasdair’s cool and this is a joke)Perkara yang menyeronokkan: pemain tidak mempercayai a bar pemuatan lancar. Gagap dan jeda menunjukkan kepada anda bahawa beban itu’menggigit’. Saya telah mengusahakan permainan yang kami memalsukannya secara buatan. Reka bentuk permainan: selalunya bermula sebelum permainan bermula. https://t.co/r8pbsEOm6J28 Jun 2023
Lihat lagi
Rami Ismail menyeru untuk mengatakan bahawa”kami memalsukan bar pemuatan, dilanjutkan masa memuatkan, atau bar pemuatan yang dibuat secara buatan bergerak pada kelajuan yang tidak sekata. Jangan fikir saya pernah mengekodkan bar pemuatan yang betul lurus ke atas.”Sebagai tindak balas kepada tweet tersebut, berpuluh-puluh pengembang telah tampil untuk memperincikan strategi mereka sendiri; kegemaran saya datang daripada seorang pembangun yang mengatakan bahawa pada salah satu permainan mereka, bar pemuatan akan tersekat pada 10%, walaupun semasa permainan dimuatkan dengan betul. Untuk membetulkannya, mereka hanya memberitahu bar untuk merayap ke hadapan secara beransur-ansur, sehingga program itu mengambil semula kawalan tradisional sekitar 90% markah.
Apa yang benar-benar dilemparkan kepada saya untuk gelung bukanlah perkara ini berlaku, tetapi bahawa ia begitu meluas dan nampaknya telah begitu lama. Greg Street, sebelum ini dari Riot Games, nota bahawa”bar pemuatan dalam peta rawak Age of Empires adakah saya menulis’kini beralih kepada 20%’pada apa yang dirasakan seperti baris skrip yang sesuai.”Ini bermakna bahawa strategi ini telah wujud selama 25 tahun, apabila Street mula-mula mengusahakan siri RTS. Memandangkan saya berumur 28 tahun, ia mula merasakan seluruh kehidupan permainan saya adalah satu pembohongan, tetapi saya masih akan mengambil bar pemuatan palsu untuk menaiki lif Mass Effect yang terkenal itu.
Beberapa daripada ini akan datang. permainan indie mungkin mempunyai bar pemuatan sebenar, tetapi saya tidak akan bertaruh lagi.