Destiny 2 telah bergelut dengan pemasangan kod ralat dan gangguan pelayan biasa selama berbulan-bulan, selalunya menghalang pemain daripada bermain permainan itu pada apa yang dirasakan seperti setiap minggu. Kini, pemaju Bungie akhirnya telah menangani keadaan kestabilan permainan dan tindakan yang dilakukan untuk membetulkannya. Spoiler: ini berita baik dan buruk.
Mari kita mulakan dengan soalan yang jelas: mengapa pelayan terbakar? Penyebab utama, Bungie menerangkan dalam blog terbarunya post, adalah sebahagian daripada infrastruktur yang dipanggil Claims, yang menjejaki permainan dari detik ke detik dan oleh itu”mengendalikan jumlah volum yang besar, menghalakan setiap pembunuhan, bola atau unit Glimmer dalam Destiny 2 kepada penerima yang betul.”
Sebelum keluaran Lightfall, Bungie membuat perubahan pada Tuntutan yang membantu meningkatkan kestabilan semasa momen trafik tinggi, seperti pembesaran atau pelancaran serbuan. Malangnya, perubahan ini menjejaskan kestabilan keseluruhan melalui”isu seputar fungsi pemulihan ralat perkhidmatan.”
Ini membawa kita kepada kod ralat dan gangguan pelayan yang dilihat Destiny 2. Disebabkan sifat isu ini, Bungie berkata sistem baharunya”tidak sentiasa pulih seperti yang dijangkakan,”menyumbang kepada kod ralat yang terkenal seperti Weasel dan Baboon, dan memaksa mula semula keras sama ada perkhidmatan Tuntutan itu sendiri atau keseluruhan infrastruktur Destiny 2. Ini seterusnya membawa kepada masa henti, yang Bungie katakan ia”berfungsi dengan pantas untuk diperbetulkan.”
(Kredit imej: Bungie)
Ketika ia berfungsi pada pembaikan, Bungie dengan cepat menekankan bahawa”ini bukan proses yang boleh berlaku dalam sekelip mata,”sebahagiannya kerana perubahan tergesa-gesa boleh dilakukan perkara yang lebih teruk. Pasukan itu berkata”penambahbaikan yang kami lakukan adalah langkah penting dalam kedua-dua menangani isu segera yang dialami pemain serta melengkapkan kami dengan lebih baik untuk menangani sebarang kemungkinan isu masa depan yang mungkin timbul.”
Dengan itu dalam Difikirkan, Bungie menawarkan peta jalan untuk pembaikan kestabilan Destiny 2 yang dirancang, yang menjangkau jauh ke dalam dua musim akan datang, 22 dan 23. Sememangnya, studio itu sudah berusaha untuk mengurangkan gangguan dan mencegah atau memendekkan tetingkap masa henti, dan kerja itu akan diteruskan.
Lebih penting lagi, kemas kini yang akan datang musim ini akan membawa penambahbaikan diagnosis yang seharusnya mempercepatkan penyelesaian masalah dan triage, dengan idealnya membolehkan Bungie”meminimumkan risiko kestabilan yang semakin merendahkan, sambil membantu kami mengesahkan keberkesanan pembaikan selanjutnya keluar pada peta jalan.”
Melihat ke hadapan, pelancaran musim 22 bertujuan untuk”meningkatkan keupayaan’penyembuhan diri’Tuntutan dan mengurangkan kemungkinan kami perlu membawa Destiny 2 ke luar talian buat sementara waktu apabila isu berlaku.”(Saya rasa mereka akan memberikannya subkelas Solar dan Bom Penyembuh; Saya tidak tahu, saya bukan seorang jurutera.)
Jika semuanya berjalan lancar, ini akan meningkatkan pengesanan, membawa sasaran Tuntutan membetulkan kestabilan dan pemulihan, dan”mengurangkan peluang’lingkaran kematian’mesej perlahan yang menyebabkan mesej lebih perlahan.”Jika jurutera bercakap tentang lingkaran kematian, ada yang tidak kena, tetapi diharapkan musim 22 melihat sekurang-kurangnya masa henti.
(Kredit imej: Bungie)
Berdasarkan perjalanan musim 22, musim 23 akan membuat”penambahbaikan seni bina yang lebih mendalam dan lebih luas untuk meningkatkan kestabilan perkhidmatan dan pemulihan Destiny 2, yang akan termasuk pelbagai penambahbaikan tambahan.”
Jadi berita baiknya ialah jelas segmen saluran paip Destiny 2 yang menjadi masalah terbesar dan Bungie mempunyai pembetulan yang boleh diambil tindakan dalam kerja-kerja. Berita buruknya ialah pembetulan ini akan mengambil sedikit masa – setiap musim adalah beberapa bulan, ingat, dan musim 21 masih mempunyai lebih daripada sebulan lagi.
Selain itu, Bungie memberi amaran bahawa”sesetengah daripada perubahan ini akan bersifat struktur dan boleh memperkenalkan ketidakstabilan tambahan semasa kami melancarkannya pada mulanya.”Dalam erti kata lain, permainan ini tidak akan keluar dari hutan sekurang-kurangnya selama beberapa bulan, dan kami pasti akan melihat lebih banyak ralat dan gangguan – mungkin beberapa yang baru yang menakjubkan – sementara itu. Seseorang melemparkan lebih banyak nade penyembuhan pada pelayan dan berdoa.
Ini meletakkan asas untuk Destiny 2: The Final Shape yang lebih stabil, yang mendapat pameran sendiri pada bulan Ogos.