Dirakam pada Nintendo Switch (Berlabuh)

Pergerakan merupakan bahagian penting dalam siri Jejak/Kiseki – dalam erti kata literal dan kiasan. Tumpuan pada pengangkutan, berjalan kaki dan membiasakan diri dengan geografi dan penduduk Zemuria digandingkan dengan detik-detik navigasi politik, mereka yang enggan meneruskan, dan orang yang berkembang daripada kesilapan mereka. Dan selepas peristiwa Trails of Cold Steel IV, terdapat banyak pergerakan – orang ramai cuba beralih daripada peristiwa lima bulan lalu.

Dalam The Legend of Heroes: Trails into Reverie, terdapat banyak pergerakan pemain – bergerak antara watak dan cerita – ditambah pula dengan kesan daripada Great Twilight. Walaupun pemulihan perlahan dan perubahan akan berlaku di Empayar Erebonia, negeri Crossbell akhirnya menuntut semula kemerdekaannya. Ini adalah dua negara yang berubah-ubah, bergerak dari masa lalu. Tetapi terdapat kuasa baru yang mengancam untuk mengganggu bab baru ini untuk Zemuria. Ini menghasilkan entri yang kukuh dan tidak konvensional dalam siri Jejak, walaupun ia kelihatan seperti alasan yang agak murah untuk menggabungkan semua watak kegemaran anda.

tinggi (C)”506″Nintendo , tinggi=”900″tinggi (Suis Nintendo dalam genggaman)/U (Suis Nintendo 506) Laluan ke Reverie terasa seperti brek terkeluar selepas 100+ jam percubaan keamatan iaitu Keluli Sejuk IV. Reverie adalah urusan 45 jam yang agak pantas, dan permainan ini juga lebih berstruktur. Anda mengikuti tiga lengkok cerita yang berbeza antara tiga protagonis berbeza: Lloyd Bannings, ketua SSS dan peneraju Jejak dari Sifar dan Jejak ke Azure; Rean Schwarzer, Pengajar di Kampus Cawangan Thors dan protagonis saga Cold Steel; dan’C’misteri, watak baharu. Anda boleh bertukar-tukar antara cerita ini bila-bila masa anda mahu melalui sistem’Jejak untuk Berjalan’; kadang-kadang anda terpaksa bertukar kepada aksara lain atau menamatkan laluan lain.

Kami menyukai pendekatan ini – ia membantu membahagikan perhatian antara pelakon dengan lebih sekata, walaupun masih terdapat terlalu banyak watak yang hampir tidak dapat dilihat. Tetapi ia juga membantu dalam menjadikan ini salah satu pengembaraan paling ketat dalam francais setakat ini: terdapat sedikit pengisi dan permainan terasa lebih mudah dihadam akibatnya, walaupun dengan semua halangan untuk memasuki permainan Jejak kesepuluh ini perlu diatasi.

Walau bagaimanapun, lengkok individu sama sekali tidak sama. Laluan Lloyd, yang memfokuskan pada SSS di Crossbell sambil mereka terus berjuang untuk kemerdekaan, terasa seperti versi diet Trails to Azure. Kami memuja SSS, tetapi sekali lagi ini mengenai kebebasan Crossbell yang dirampas daripada genggamannya. Kisah Rean adalah kisah yang paling kami risaukan, dan walaupun ia berfungsi dengan baik untuk meneroka perjuangan peribadinya selepas peranannya dalam Great Twilight, adakah kami benar-benar memerlukan cerita lain tentang Rean? Laluan itu juga mungkin memaparkan bab terburuk dalam permainan.

Dirakam pada Nintendo Switch ( Pegang Tangan/Tidak Terkunci)

Arka C, walau bagaimanapun, adalah sangat baik. Memfokuskan pada empat watak baharu-C sendiri, Swin dan Nadia (dua bekas pembunuh upahan), dan anak patung bercakap dipanggil Lapis-tidak pernah ada pelakon yang boleh dimainkan seperti kuartet ini. Ini semua adalah penjenayah yang berkembang dan mengubah satu sama lain dan perspektif mereka tentang dunia menjadi lebih baik, semuanya dengan banyak usikan. Kami akan mengambil keseluruhan permainan yang memfokuskan pada empat ini dalam sekejap, dan mereka membawa dinamik baharu kepada francais.

Walaupun terdapat sangat sedikit pengisi dalam Trails into Reverie itu sendiri, ketiga-tiga jalan cerita itu semuanya dipautkan oleh satu utas plot yang menyeluruh, yang ironisnya terasa seperti pengisi dalam jalan cerita Jejak yang lebih luas. Terdapat beberapa lobak kecil yang berjuntai di hadapan anda, membayangkan masa depan siri ini di Calvard dan peristiwa Kuro no Kiseki. Tetapi Reverie sebahagian besarnya merasakan cara yang mudah untuk mengumpulkan lebih 50 aksara bersama-sama untuk lagu kedua.

Permainan ini agak menyeronokkan untuk dimainkan. Reverie pada asasnya masih mempunyai sistem pertempuran berasaskan giliran yang sama seperti pendahulu langsungnya, dengan Pesanan Berani, Bergegas, dan Letusan semuanya kembali. Matlamatnya masih untuk memecahkan musuh dan kemudian membuang banyak Seni dan Kraf yang hebat, dan kami menikmati tidak lebih daripada mematahkan sistem tempur Trails menjadi dua dan memusnahkan ratusan ribu nilai kerosakan.

Ciri terbaharu datang dalam bentuk United Fronts. Menggunakan Tolok Serangan, anda boleh menghabiskan mata untuk mengumpulkan seluruh parti anda (dalam pertempuran dan dalam simpanan) sama ada untuk menyerang dengan gerakan fizikal, atau sihir, atau menyembuhkan parti dalam satu gerakan besar. Ia juga memulihkan Mata Keberanian, digunakan untuk Pesanan Berani dan serangan susulan. Ia hebat dalam sekejap dan menambah lapisan strategi tambahan untuk bertempur.

Anda boleh bermain-main dengan pertarungan permainan sepuas hati anda di True Reverie Corridor, penjara bawah tanah dan hab ekstradimensi. Di hab, anda boleh membelanjakan Reverie Points untuk menaik taraf Mata Berani atau Tolok Serangan anda, membuka kunci ciri lain, bermain permainan mini, membeli peralatan baharu atau melihat Kenangan, adegan potongan tambahan yang menambahkan sedikit rasa pada cerita utama permainan dan mengisi jurang antara Cold Steel IV dan Reverie.

Bahagian penjara bawah tanah adalah tempat sihir terletak, walaupun. Lantai dalam penjara bawah tanah adalah rawak dan memberi anda raksasa untuk bertarung, khazanah untuk ditemui, dan Orbs untuk diambil semula untuk membuka kunci Kenangan, permainan mini, peralatan dan watak baharu. Kami menghabiskan masa berjam-jam di sini untuk meneroka, merombak dan berusaha untuk meningkatkan watak kegemaran kami dan melengkapkan mereka dengan peralatan terbaik – dengan sistem pertempuran yang pantas dan pelbagai pilihan pertempuran yang ditawarkan, ia membolehkan anda merasai keseronokan permainan Revere, tanpa gangguan. Sukar bagi kami untuk menolak – terutamanya dengan janji untuk mencipta pasukan terbaik, dan dalam perlawanan selepas perlawanan.

Dirakam pada Nintendo Switch (Berlabuh)

The Memories ialah tarikan utama di sini – watak dan dunialah yang menjadikan Trails seperti apa adanya. Jika anda telah memainkan Trails in the Sky the 3rd eksklusif PC, ini adalah serupa dengan Pintu Memori, tetapi tiada Kenangan mencapai tahap tertinggi yang sama. Kebanyakannya hanyalah cerita kecil yang menyeronokkan mengikut kumpulan watak yang berbeza sebelum peristiwa Reverie. Sesetengahnya mempunyai elemen permainan, manakala yang lain hanyalah eksposisi tulen. Beberapa orang benar-benar merasakan apa yang akan datang dalam Kuro no Kiseki, dan ada yang melemparkan senyuman di wajah kami, tetapi ini merasakan sedikit akibatnya.

Jika anda bukan peminat bermain-main dengan muatan, maka perlu diperhatikan jumlah mengurut yang perlu anda lakukan di Trails into Reverie. Memandangkan terdapat lebih 50 watak yang boleh dimainkan dan bilangan kali anda bertukar antara cerita dan parti, anda perlu sentiasa melengkapkan, menyahlengkap, menukar dan mengocok gear dan ahli parti — walaupun anda akhirnya memilih pasukan yang’terbaik’, kerana anda akan melompat-lompat antara cerita dan kerana beberapa Pertarungan Reverie Corridor memaksa anda menggunakan parti rawak. Ini adalah tahap pengurusan mikro yang menyeronokkan apabila anda mengadakan parti sepuluh, mungkin, tetapi apabila 50, ia agak menggembirakan dan boleh mengambil masa 15-20 minit untuk menyelesaikan persediaan.

Secara visual, Jejak ke Lamunan adalah serupa dengan Cold Steel IV, yang masuk akal memandangkan ia adalah permainan terakhir yang dibangunkan oleh Falcom menggunakan PhyreEngine. Walau bagaimanapun, beberapa adegan aksi adalah peningkatan dengan beberapa pertarungan yang dikoreografi dengan cemerlang, khususnya bertindak sebagai pameran untuk enjin baharu yang digunakan dalam Kuro no Kiseki dan seterusnya. Gandingkan detik-detik ini dengan runut bunyi yang sentiasa padu daripada Falcom Sound Team jdk, dan adegan pertarungan epik membantu meningkatkan naratif keseluruhan permainan.

Ditangkap pada Nintendo Switch (Berlabuh)

Port Switch, walau bagaimanapun, bergelut dalam bahagian prestasi. Di penjara bawah tanah dan bandar yang tenang, Trails into Reverie berjalan lancar dan konsisten. Walau bagaimanapun, di lokasi seperti Heimdallr, atau di mana-mana sahaja di Crossbell, permainan agak ketinggalan, sehingga ia menjejaskan input butang. Ini berlaku sama ada Suis didok, dinyahladok, dalam mod ke hadapan pantas atau dimainkan pada kelajuan biasa, dan ia benar-benar melembapkan beberapa detik yang lebih epik dalam permainan. Kami berharap tampalan akan melancarkan semua ini kemudian hari.

Jejak ke Reverie bergerak dalam banyak arah yang berbeza, dan dalam banyak cara, ia adalah salah satu permainan yang paling menyegarkan dalam siri ini. Ia juga tidak dapat ditembusi jika anda belum menyelesaikan permainan Crossbell atau Cold Steel, yang memerlukan beratus-ratus jam pengetahuan dan permainan untuk memahami apa yang berlaku. Tetapi jika anda seorang peminat siri, walaupun sebagai pengisi, ia adalah perjalanan yang menyeronokkan.

Categories: IT Info