Perbandingan dengan Limbo dan Inside mungkin tidak dapat dielakkan untuk Cocoon, tetapi reka bentuknya sebenarnya berkongsi lebih banyak persamaan dengan The Legend of Zelda.
Cocoon ialah permainan baharu daripada Jeppe Carlsen, yang sebelum ini bekerja sebagai pereka permainan utama di Limbo dan Inside. Pada pandangan pertama, anda akan melihat banyak persamaan jika anda telah bermain Limbo atau Inside. Cocoon mempunyai gabungan penyelesaian teka-teki dan imejan dunia lain yang sama yang anda akan temui dalam dua permainan.
Daripada menyelesaikan teka-teki untuk maju melalui dunia linear, Cocoon adalah tentang menyelesaikan teka-teki menggunakan dunia yang disediakan kepada awak.”Dari permulaan, ia mengenai pengulangan,”kata Carlsen kepada Edge Magazine dalam isu 386.”Bagaimana jika dunia yang anda terokai adalah seperti struktur pokok dunia dalam dunia?”
“Keseluruhan konsep teras adalah sangat membingungkan secara semula jadi,”Carlsen mengakui, dan ia boleh menjadi sukar untuk mendapatkan fikiran anda. Contoh rekursi terbaru yang digunakan sebagai mekanik permainan ialah Patrick’s Parabox dari tahun lepas, yang pastinya boleh meregangkan otak sel.
Carlsen mengatakan bahawa pada satu ketika, dia”mula menstrukturkannya sedikit lebih seperti Zelda”dalam fikirannya. Bola dalam Cocoon bertindak sebagai setara dengan penjara bawah tanah Zelda, yang masing-masing mempunyai bos dan akan memberikan anda keupayaan baharu. Tetapi sekarang, anda boleh membawa semua penjara bawah tanah bola ini bersama anda dan mengembara di antara mereka pada bila-bila masa anda mahu.
Perjalanan antara dimensi adalah kunci kepada permainan, kerana kebolehan yang dibuka dalam bola akan membantu anda menyelesaikan teka-teki dan membolehkan anda meneroka lebih jauh di dalam bola lain. Hanya tinggal beberapa bulan lagi sebelum kami boleh mencuba permainan itu sendiri, kerana Cocoon ditetapkan untuk dikeluarkan pada 29 September 2023.
Joe sangat kagum dengan Cocoon apabila dia menggunakan tangan permainan bulan lepas.