Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin berlatarkan Ghur, the Realm of Beasts. Dalam kempen itu, anda bermain sebagai Stormcast Eternals, sekumpulan manusia super yang telah diubah suai dan diberi kuasa besar oleh Raja-Tuhan Sigmar. Mereka juga abadi, dengan cara itu.

Objektif anda sebagai komander adalah untuk menubuhkan kubu kuat di alam yang tidak mesra ini. Salah satu kumpulan yang cuba menghalang anda ialah Orruk Kruleboyz, yang bertindak sebagai antagonis dalam misi pertama ini. Berasal dari alam ini, mereka licik dan kejam, sebuah puak yang berbangga dengan tindakan kekejaman dan berdiri sebagai sangat berbeza dengan pahlawan cahaya emas kita.

Pratonton langsung yang saya hadiri adalah peluang yang baik untuk merasakan keadaan semasa permainan. Saya memainkan misi pertama daripada kempen Stormcast Eternal, dan beberapa perlawanan berbilang pemain 1v1.

Misi”sedang dalam proses”bertindak sebagai tutorial tentang cara menggunakan kawalan dan cara sistem dalam permainan seperti kebolehan unik dan berundur/mengecas berfungsi. Perlahan-lahan cabaran bertambah apabila saya pergi daripada melawan satu unit Gutrippaz, kemudian dua unit haiwan hound, yang memuncak dengan kekuatan Kruleboyz yang luar biasa. Akhirnya, saya diberi kawalan watak wira, dan juga seekor naga! Saya meneruskan misi saya melalui paya yang mereput dan berjaya sampai ke penghujung, di mana saya memusnahkan kem Kruleboyz dan disambut dengan skrin kemenangan kemenangan. Secara keseluruhannya, tutorial adalah pengalaman yang menyeronokkan yang dirasakan pantas, dibimbing dan seimbang, membolehkan saya melakukan kesilapan dan mencuba perkara yang berbeza.

Walaupun begitu, ia tidak berjalan lancar. Kedua-dua kebolehan Charge dan Retreat dipetakan pada kunci yang sama, dengan permainan bertukar antara keduanya bergantung pada sama ada anda berada di dalam atau di luar pertempuran. Jadi, pada beberapa kali saya akan menyerang, menyerang musuh, dan apabila saya pergi ke Charge, keupayaan akan bertukar kepada Retreat dan wira saya akan melarikan diri dengan jubah mereka di antara kaki mereka. Pusingan kali pertama agak memalukan, tetapi selepas pusingan kedua ia hanya menjengkelkan-terutamanya kerana anda tidak boleh membatalkan tindakan berundur.

Melangkah keluar dari but tutorial saya yang berlumuran darah dan masuk ke dalam jubah Stormcast Eternal yang sebenar, ia bersedia untuk menguji keberanian saya dalam siri berbilang pemain 1v1s menentang pemain sebenar. Saya secara terbuka mengakui bahawa saya kalah dalam setiap perlawanan dan mengambil alih ego saya, tetapi bermain kedua-dua Stormcast Eternals dan Orruk Kruleboyz adalah sangat menyeronokkan. Terdapat pelbagai unit dan aksara; beberapa kegemaran saya ialah Annihilators yang tidak dapat dihalang untuk Stormcast Eternals dan Killaboss untuk Orruk Kruleboyz. Apabila semuanya berjaya, ia mengingatkan saya tentang masa yang diluangkan bersama rakan-rakan di Dawn of War, pengalaman hebat dengan banyak keseronokan untuk dikecapi – tetapi hanya apabila ia berkesan.

Dengan setiap perlawanan yang berlalu, permainan kelihatan semakin tidak stabil. Masalah ini berkisar daripada kemalangan minimap, unit tersepit di rupa bumi, hingga ranap langsung. Secara keseluruhan, permainan itu terhempas tiga kali dalam lima perlawanan. Syukurlah, Frontier telah mengesahkan bahawa pepijat ini telah ditambal sebelum pelancaran beta, dan binaan telah”digilap”juga, jadi semoga anda tidak akan terjebak menatap skrin seperti saya.

Kesampingkan, kebimbangan utama saya ialah’Combat Triangle,’teras kepada semua pertempuran di Alam Kehancuran. Untuk memudahkan sistem: Serangan mengalahkan Heavy, Heavy beats Ranged dan Ranged mengalahkan Assault. Ia pada asasnya batu, kertas, gunting. Walaupun ia mudah didekati untuk pemain baharu yang mencari konsistensi, ia gagal dalam dua bidang utama yang menyebabkan sistem itu mengecewakan.

Apabila unit anda terlibat dalam pertempuran dengan musuh, anda tidak dapat menukar sasaran sehingga salah satu dimusnahkan, bermakna jika anda memilih sasaran yang salah, anda ditakdirkan untuk kalah tanpa pilihan. Dengan sendirinya, ini boleh menjadi mekanik yang menarik yang menghukum pemain kerana menghantar dinding unit untuk menyerang-menggerakkan kedudukan musuh. Di situlah keadaan menjadi lebih rumit (bertujuan sepenuhnya). Memilih unit musuh tertentu adalah mengerikan, kotak hit berkisar dari terlalu kecil untuk diklik hingga benar-benar di luar sasaran, bertindih antara satu sama lain supaya, walaupun anda cuba menguruskan pertempuran secara mikro, anda masih tersilap memilih.

Secara keseluruhannya, Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin kelihatan cantik dan melakukan tugas yang hebat untuk membawa pemain ke dunianya. Persekitaran terasa biasa dengan percikan fantasi yang unik, reka bentuk watak yang sesuai dengan rakan sejawat di atas meja, dan garis suara menggambarkan suasana latar dengan tepat. Tetapi sebagai permainan RTS, ia tidak mempunyai tumpuan yang diperlukan untuk membuat permainan yang tidak dapat dilupakan dan gagal memenuhi piawaian yang ditetapkan oleh pemain seperti Dawn of War, Starcraft, dan Command and Conquer.

Categories: IT Info