Imej: Grant Kirkhope
Minggu lalu, dalam sambutan ulang tahun ke-25 Banjo-Kazooie, kami menerbitkan bahagian pertama yang merangkumi kerjaya kami temu bual dengan En. Grant Kirkhope, komposer luar biasa dan lelaki yang bertanggungjawab untuk beberapa muzik kegemaran kami, permainan video atau sebaliknya.
Bahagian Pertama merangkumi perjalanannya dari kornet dalam kumpulan muzik sekolah melalui kolej muzik, sebuah kerjaya sebagai ahli kumpulan kerja yang berjaya berganding bahu dengan Van Halen, Billy Idol dan Bon Jovi sebelum mencuba tangannya mengarang lagu permainan video atas cadangan rakannya dan rakan komposer Rareware legenda, Robin Beanland.
Setelah membincangkan’zaman keemasan’Rare di mana dia mengarang untuk tajuk peringkat teratas seperti GoldenEye (bersama Graeme Norgate), Donkey Kong 64, Perfect Dark (bersama Norgate dan David Clynick), Banjo-Tooie, Dicapai oleh Ghoulies(permata yang diremehkan, itu), dan Viva Piñata, kami mengambil kisah Grant pada tahun 2008 apabila dia meninggalkan Rare untuk mencari pengembaraan besar yang besar dengan Big Huge Games di AS of A dan seterusnya ke zamannya sebagai senjata untuk disewa, dan akhirnya kepada karangannya untuk royalti Nintendo apabila Mario + Rabbids datang memanggil, dan IP Nintendo yang mana dia paling suka untuk mendapatkannya.
Grant Kirkhope: Saya agak muak dengan Rare dan kami menyukai AS, jadi kami mendapat peluang untuk datang dan kami melakukannya. Kami berpindah ke Baltimore, mendapatkan anak-anak di sekolah-itu sahaja, kami pergi. Mendapat visa O-1 untuk itu. Ia adalah THQ yang memiliki Big Huge Games. Kami berpindah pada Ogos 2008.
Sejurus selepas Krismas, THQ menghantar surat. Ia seperti mesyuarat pemegang saham yang kita semua baca dan dikatakan mereka mengalami masalah kewangan. Mereka baru sahaja membeli Permainan Besar Besar. Ia seperti,’baiklah’. Kemudian hampir serta-merta,’Kami akan menjual Permainan Besar Besar kerana kami tidak mampu untuk mengekalkannya.’
Saya sedang menyibukkan diri pada ketika itu kerana saya berada di visa. Saya akan berada di luar negara dalam 10 hari jika mereka menutupnya. Kami bernasib baik kerana di Amerika peraturannya ialah jika anda mempunyai lebih daripada 50 orang, ia dipanggil Notis Amaran, di mana mereka perlu memberi notis 60 hari sebelum menutup syarikat. Jika kurang daripada [50 orang], maka mereka akan menutup anda pada hari itu dan anda berada di luar pintu.
Jadi, kami mempunyai 60 hari. Saya menghantar surat kepada Gregg Mayles di Rare dengan berkata,’Bolehkah saya kembali? It’s gone disastrously wrong!’ Kami masih mempunyai rumah di UK, kami belum sebat rumah itu, kami boleh berpindah semula ke Ashby. Kemudian Valve datang untuk melihat [Big Huge Games]. Mereka datang sepanjang hari, memandang kami kerana Brian Reynolds melakukan semua perkara Tamadun, perkara awal, dan mereka menyayanginya. Mereka mahu dia sebagai sebahagian daripada Valve, jadi mereka bersedia untuk membeli Big Huge Games dan menjadikannya sebahagian daripada empayar mereka. Itu tidak berlaku, jadi kami terkedu.
Tepat pada saat-saat akhir, Curt Schilling melangkah masuk. Dia mempunyai 38 Studio di Maynard berhampiran Boston dan mereka membuat sebesar itu… Saya sudah lupa apa nama permainan itu sekarang, ia hanyalah klon World of Warcraft sebenarnya [Nota Editor. Ia adalah Projek Copernicus yang dibatalkan]. Dia seorang pemain permainan yang besar, jadi dia melangkah masuk dan membeli syarikat itu pada saat-saat akhir.
Kingdoms of Amalur: Reckoning datang ke Switch pada tahun 2021 dalam bentuk’Re-Reckoning’— Imej: THQ Nordic
[Sementara itu], saya menemu bual dalam Microsoft – tidak faham. Saya menemu bual di Mythic di Virginia. Mereka melakukan Warhammer [Online: Age of Reckoning] pada masa itu. Itu adalah kejayaan besar ketika ia bermula. Mereka mempunyai bangunan enam tingkat dan saya mendapat pekerjaan itu, jadi saya boleh pergi ke sana. Saya tidak begitu menyukai tempat itu, tetapi saya fikir,’Nah, ia adalah gig’. EA memilikinya.
Blizzard menghubungi saya. Itu tidak ke mana-mana. Dan Valve menghubungi saya-itu tidak ke mana-mana. Ia adalah Mythic, tetapi kemudian Curt Schilling membeli syarikat itu dan saya tinggal di Big Huge Games. Empat tahun di sana, mengeluarkan permainan-Kingdoms of Amalur: Reckoning. Todd McFarlane dan R.A. Salvatore juga bercampur dengannya, kami mempunyai hubungan dengan mereka. Dan Curt adalah bos selama ini.
Seperti separuh jalan, kami masuk [pada] pagi Isnin [dan pengurusan kami di Big Huge Games] semuanya telah pergi. Ia adalah pelik. Tim Train [CEO dan pengasas bersama studio], Jason Coleman [CTO dan pengasas bersama] – semua orang yang mengendalikan [studio] hanya mengemas barang mereka dan pergi. Tiada siapa yang tahu apa yang telah berlaku.
Orang ramai mengambil alih peranan dari dalam syarikat. Ia menjadi sedikit seperti koperasi, kakitangan menjalankan syarikat itu. Kami mendapat Sean Dunn, lelaki yang bekerja di THQ yang kami kenali. Kami menyukainya dan menawarkan dia jawatan ketua [pengurus besar]. Semuanya berjalan lancar. Amalur berjalan lancar, ia disemak dengan baik. Orang kata terjual beberapa ratus ribu. Ia tidak. Ia menjual berjuta-juta, tiga atau empat juta yang bagus.
Tetapi seluruh bencana Curt Schilling, apabila 38 Studios musnah. Pagi Isnin anda bangun, anda sedang mencari gaji anda di bank anda. Ia tidak ada.’Itu agak pelik’. Pergi kerja, ‘Apa yang berlaku?’ Ternyata Curt telah kehabisan wang. Dia mendapat pinjaman $75 juta itu dari Rhode Island. Mereka berada di [Maynard] Boston, [tetapi] Providence di Rhode Island adalah kawasan yang tertekan, jadi mereka menawarkan [insentif untuk memindahkan syarikat].
Langgan Nintendo Life di YouTube
Jadi, [mereka] memindahkan seluruh syarikat ke Providence. Sesiapa yang mempunyai akal yang waras akan pergi,’Betul, mari kita dapatkan bangunan yang buruk. Mari kita bawa semua orang ke sana, kawan-kawan Maynard.’ Tinggalkan kami di Baltimore kerana kami melakukannya dengan baik, dan lakukan sahaja. Tetapi tidak, dia membeli sebuah bangunan enam tingkat, ia benar-benar rosak, [dia] mengubahsuai keseluruhannya. Membuang s***tan wang untuk itu. Dia mahu melakukannya dengan besar dan betul kerana dia seorang pemain besbol yang besar. Dia mendapat banyak wang. Itu adalah satu kesilapan.
Dia melakukan perkara ini di mana orang yang telah membeli rumah di Maynard, 38 Studios baru sahaja membeli rumah mereka supaya mereka boleh berpindah ke Providence dan membeli rumah lain. Tetapi sebenarnya, apa yang kami dapati pada akhirnya, mereka sebenarnya tidak membeli rumah itu sama sekali. Mereka baru sahaja mengambil alih bayaran gadai janji, tetapi rumah itu masih atas nama orang itu. Jadi, apabila lelaki yang berpindah ke Providence dan ia gagal, mereka menerima surat daripada syarikat gadai janji di Maynard berkata, ‘Mengapa kamu tidak membayar gadai janji kamu?’ ‘Apa maksud kamu? Saya tidak mempunyai gadai janji.’ ‘Oh ya, anda ada.’ Mereka benar-benar terkedu. Perkara seperti itu, sungguh mengerikan bagaimana ia berlaku. Salah seorang isteri lelaki itu sedang bersalin di hospital kerana syarikat itu bangkrut dan dia kehilangan insurans kesihatannya. Perkara yang mengerikan telah berlaku.
Adakah anda akan mempertimbangkan untuk kembali ke studio besar? Adakah anda pernah terlepas apa-apa? Saya menganggap jawapannya ialah,’Nooooo’!
Blizzard menghubungi saya beberapa kali, saya ingin pergi dan bekerja untuk Blizzard. Sebagai pemain Warcraft yang besar sebelum itu, saya ingin pergi ke sana. Saya ingin pergi ke Valve. Saya fikir mereka membuat permainan yang unik dan berbeza di Valve. Saya tidak masuk ke sana. Saya pernah temuduga di Sledgehammer, sebenarnya. Mereka baru sahaja bersiap sedia. Mereka tidak mendapat pejabat dan mereka membawa saya keluar dari Baltimore untuk bertemu dengan mereka. Saya temuduga, tetapi saya tidak mendapat pekerjaan itu. Ya, saya akan melakukannya pada masa itu.
Perkara yang malang adalah kerana Amalur telah melakukannya dengan baik dan EA telah menerbitkannya, kami mendapat lawatan dari Take-Two. Mereka sangat berminat untuk membeli Big Huge Games daripada bencana Curt Schilling. Tetapi masalahnya ialah ia telah rosak. Dan kerana Rhode Island telah meminjamkan mereka semua wang, [Rhode Island ialah] pemegang aset, mereka memiliki segala-galanya. Take-Two berkata,’Kami ingin membeli anda, tetapi keadaan kucar-kacir kami akan pergi.’Kami mempunyai kontrak di atas meja pada satu ketika mengatakan mereka akan membayar untuk syarikat itu, mereka akan dapatkan IP, dan semua yang lain, dan kami akan pergi dengan Amalur 2. Kami telah memulakan Amalur 2.
Jadi, ia adalah bencana. Pada ketika itu, kerana saya takut dengan perkara THQ yang akan gagal, saya fikir,’Betul, saya perlu menyelesaikan [ini].’Dengan visa anda ditendang keluar dari negara ini. Saya fikir, ‘Bagaimana saya boleh menjadi pemegang kad hijau?’ Salah seorang bapa pasangan anak saya bekerja untuk kerajaan. Kami duduk berbual di salah satu parti hari jadi dan dia berkata,”Pernahkah anda terfikir untuk mendapatkan kad hijau?”Saya berkata,”Beratur adalah seperti enam, tujuh tahun panjang.”Beliau berkata ia akan lebih mudah bagi seseorang yang mempunyai Visa O-1. Visa O-1 adalah untuk orang asing yang berkebolehan luar biasa. Itulah yang didapat oleh atlet dan tukang masak mewah serta orang gila seperti itu. Apabila orang datang melawat Amerika dari kumpulan UK, mereka mendapat Visa O-1. Itulah yang saya dapat. Bukan kerana saya seorang yang istimewa. Cuma, anda tahu, saya mendapat pencalonan BAFTA untuk Viva Piñata. Saya tidak memenanginya tetapi saya mendapat pencalonan…
Anda tidak menelefon Jon Bon lama, kemudian?
[ketawa] Saya harap! Saya harap! Ya, ‘Ada sesiapa di rumah?’
Untuk Visa O-1, terdapat 10 kriteria. Anda perlu mengisi tiga daripadanya: anda perlu membuktikan apa-apa jenis anugerah yang anda telah menangi yang berprestij; bukti pendapatan; cebisan seperti surat daripada rakan sebaya tentang kebaikan anda. Kriteria untuk O-1 adalah kriteria yang sama untuk kad hijau. Ia dipanggil EB-1A. Jadi, saya seperti,’Anda tahu apa? Saya rasa saya mungkin boleh mengadaikan perkara ini.’ Saya pergi berjumpa peguam imigresen. Dia berkata,”Saya rasa anda mempunyai peluang yang sangat baik.”
Saya boleh membuktikan saya mendapat pencalonan BAFTA. Jika saya memenanginya itu sudah cukup untuk membuat saya terus masuk. Saya boleh membuktikan saya mempunyai pendapatan yang lumayan daripada Rare, dari segi royalti. Saya boleh menunjukkan jualan permainan, 13 juta permainan, apa pun, yang saya pernah sertai. Selain itu, saya boleh menghasilkan banyak temu bual daripada orang seperti anda yang menemu bual saya di web bercakap tentang perkara yang telah saya lakukan. Bagi sesetengah lelaki di bilik imigresen, di atas kertas saya kelihatan agak mengagumkan walaupun saya tidak begitu hebat.
[ketawa]
Langgan Nintendo Life di YouTube
Bagaimanapun, adakah anda percaya, kami mendapat kad hijau kami. Apabila ia gagal, saya tahu sekurang-kurangnya saya boleh tinggal di Amerika, saya tidak akan ditendang keluar. Itu adalah Mei 2012.
Semuanya telah berakhir, jadi saya terpaksa mencari sesuatu untuk dilakukan. Isteri saya [berkata],”Kami akan berpindah ke LA,”kerana saya benar-benar serius untuk membuat filem. Saya berkata,”Begini, anda tidak boleh mengalihkan diri anda ke LA. Ia sangat mahal. Anda bodoh.””Tidak, kami melakukannya. Kami mempunyai sedikit wang di bank. Kami pergi.”Dan saya seperti,’Ia tidak akan berfungsi.’Terdapat syarikat yang dipanggil Spark Unlimited, yang agak dahsyat. Mereka sedang mencari pengarah audio. Mereka sedang melakukan permainan yang dipanggil Yaiba: Ninja Gaiden Z. Saya menemu bual dengan mereka melalui Zoom dan mendapat pekerjaan itu. Mereka menawarkan untuk membayar [untuk perpindahan kami] ke LA. Dan itu sahaja, di sinilah kita.
Spark bertahan kira-kira setahun dan menjadi bangkrut. Tetapi pada tahun itu saya sentiasa bercita-cita menjadi seorang pekerja bebas, tetapi saya tidak pernah terfikir saya akan dapat menguruskannya. Sebelum ini, pasangan saya, Jeremy Taylor, yang saya kenali dari Harrogate dan Knaresborough tahun lalu, bekerja di Sega Australia. Dia berkata kepada saya, ‘Panggil saya, saya boleh letakkan sesuatu untuk awak.’ Mereka sedang membuat Mickey Mouse Castle of Illusionpembuatan semula pada iPad. Mereka berkata,’Kami memerlukan seorang komposer. Adakah anda mahu melakukannya?’ ‘Hebat!’
Kemudian bos dari Big Huge Games yang telah pergi muncul sebagai Zynga East di Baltimore. Mereka menetapkannya sementara itu semasa Big Huge Games membuat Amalur. ‘Mengapa anda tidak menulis muzik untuk kami?’ Jadi, saya bekerja dengan Zynga sebagai bebas dan saya bekerja dengan Sega Australia secara bebas serta bekerja dengan Spark Unlimited pada waktu siang. Ia adalah neraka. Saya bekerja sepanjang hari di Spark, sepanjang malam pada perkara peribadi ini.
Langgan ke Nintendo Life di YouTube
Anda mengatakan bahawa sebelum anda memulakannya, anda tidak fikir anda boleh mengendalikan secara bebas. Bagaimana pula dengannya yang anda tidak boleh hadapi? Beban kerja? Kertas kerja?
Saya hanya fikir tiada siapa yang mahu menggaji saya. Saya fikir,’Tiada siapa yang akan mengupah saya. Siapa saya?’ Jadi, bagus untuk mendapatkan dua gig itu. Kami berpindah ke LA pada 1 Ogos 2012, sesuatu seperti itu. Saya berada di hotel selama lima minggu kerana kami membeli rumah pada hari kedua kami berada di sini, memikirkan tentang anak-anak kami yang pergi ke sekolah. Saya cuba untuk bekerja pada komputer di bilik hotel pada waktu malam menulis muzik. Saya tidak tahu bagaimana kami melakukannya, saya tidak percaya kami melakukannya! Saya mendapat wang daripada Zynga, dari Sega, dan saya masih bekerja di Spark, tetapi saya tahu perkara itu akan musnah dan ia berlaku. Ia agak berjaya kerana ia memberi saya permulaan.
Kemudian saya dihubungi oleh Firaxis di Baltimore, yang membuat permainan Tamadun. Mereka sedang membuat Tamadun: Melangkaui Bumi. Kadangkala apabila syarikat menjadi bangkrut, ia agak bagus kerana anda semua pergi ke tempat yang berbeza dan anda semua mengesyorkan satu sama lain untuk pekerjaan! Salah seorang lelaki, Will Miller, yang berada di Big Huge Games dan telah bekerja di Firaxis, menjadi pereka utama di Beyond Earth berkata,’Saya mahu Grant menulis muzik’, bersama-sama dengan Geoff Knorr dan Michael Curran.’Hebat!’Mula bekerja untuk mereka.
Krismas itu… Saya mendapat e-mel daripada Gian Marco Zanna melalui LinkedIn, daripada Ubisoft Milan yang berkata,’Encik Kirkhope yang dihormati, kami ada permainan yang kami fikir anda mungkin hebat. Adakah anda berminat?’ Saya tidak tahu apa itu. Masa berlalu, saya menandatangani NDA dan ia dipanggil Rabbids Kingdom Battle. Saya mengenali Rabbids kerana anak-anak saya menonton kartun dan perkara-perkara, mereka adalah watak lucu. Saya rasa mereka seperti minion, mereka hanya gila. Saya fikir,’Itu akan menjadi permainan yang menyeronokkan untuk melakukannya’. Mereka berkata,’Kami akan menerbangkan anda ke Paris untuk bertemu dengan lelaki Milan’. Saya terbang ke Paris, kami bertemu di sana. Ia adalah Davide Soliani, Romain Brillaud, pengarah audio, Xavier Manzanares, penerbit eksekutif. Mereka membawa saya melalui bangunan ke bilik belakang di mana pasukan itu berada, semuanya melalui pintu keselamatan. Saya seperti,’Ini agak penuh untuk permainan pertempuran Rabbids berdarah’.
Adakah anda dikontrak pada peringkat ini? Adakah anda pasti melakukan permainan sebelum mereka menunjukkan kepada anda?
Saya rasa saya telah menandatangani kontrak, jadi saya akan melakukannya. Kami sampai ke bilik belakang, mereka membawa saya ke satu sisi. Terdapat saya, Davide dan Romain di dalam bilik. Dia menghidupkan televisyen dan Mario berdiri di situ. Saya berfikir,’Oh, mereka mungkin bermain permainan Mario, bosan’, ia agak lewat. Dan Davide berkata,”Saya akan tunjukkan permainan itu kepada anda”. Ia bermula dengan Mario.”Apakah ini?””Ini permainan Mario. Tiada siapa yang beritahu awak?””Apa?”Seperti, dengan serta-merta menggoda diri saya.
[ketawa] Bunyinya seperti adegan dari filem, bukan?
Memang!
Langgan Nintendo Life di YouTube
Mereka telah menerbangkan anda di luar sana dan anda sebenarnya masih tidak tahu.
Tidak, mereka tidak pernah memberitahu saya ia adalah permainan Mario. Mereka berkata kepada saya,”Anda duduk di sana senyap untuk sejam pertama, kami fikir anda tidak suka permainan itu.”Kerana saya putih seperti cadar. Jet-lagged, untuk satu, putih seperti helaian berkata,’Bagaimana saya akan menulis muzik untuk permainan Mario? Koji Kondo ialah ahli Jedi. Saya hanya seorang Padawan. Ia tidak mungkin, saya tidak boleh melakukan permainan ini.’Saya hanya berfikir,’Saya perlu berkata,”Saya minta maaf kawan-kawan, saya tidak boleh melakukannya. Ia tidak boleh dilakukan untuk saya.”‘
Jadi, mereka menunjukkannya kepada saya. Ia adalah idea yang bagus. Saya berada di bahagian yang sama dengan diri saya sendiri, bahagian yang sama teruja. Dalam perjalanan pulang ke pesawat saya berfikir,’Apa yang akan saya lakukan? Bagaimanakah saya akan melakukan [ini]?’ Jadi, saya hanya menulis lagu pertama yang saya fikir akan [betul] dan mereka menyukainya. Dan ia hanya pergi dari sana. Dan selebihnya adalah sejarah. [ketawa]
Adakah anda mempunyai sebarang ketetapan tentang perkara yang anda boleh gunakan atau tidak boleh gunakan?
Tidak. Kami memasuki separuh permainan dan terdapat kawasan permulaan itu, Peach’s Castle, dan berkata’Kami fikir ia boleh menjadi hebat jika kami boleh menggunakan tema istana Mario 64.’Saya suka permainan itu kerana semasa kami berada di Rare, kami semua mendapat N64.. Itu adalah perlawanan pertama yang kami semua dapat, kami semua memujanya dan kami cuba menjadikan Banjo sebaik itu. Saya tidak percaya saya akan mendapat peluang untuk bermain dengan melodi itu. Tetapi pada ketika yang sama, saya berkata kepada diri sendiri,’Saya tidak boleh membuat kekacauan ini atau ia akan menjadi bencana. Mereka akan membenci saya, anak-anak saya tidak akan bercakap dengan saya lagi!’Saya fikir saya perlu membuatnya sendiri, saya telah meletakkan sedikit diri saya di sana, sedikit Koji Kondo, jadi, saya agak berpecah. ia menjadi kepingan kecil dan menganyam semuanya bersama-sama. Nintendo menyukainya, jadi itu hebat.
Di atas pentas di Royal Albert Hall malam tadi sebelum konsert bermula @eimearnoone @TheRealBeano pic.twitter.com/YMww3NCMlY— Grant-Tickless-Kirkhope ⭐️ (@grantkirkhope) Junet 7, 2023
Saya terpaksa melakukan beberapa perkara kecil daripada Mario — saya melakukan [menyanyikan] lagu Game Over Mario — untuk orkestra. Saya melakukannya dan saya terpaksa menghantarnya kepada Koji, dia perlu menyelesaikannya. Saya telah mendapat beberapa keharmonian bercampur aduk. Tidak salah nota, sama seperti oktaf yang salah atau sebagainya. Ini adalah salah satu momen yang saya akan ingat selama-lamanya. Mereka menghantar saya e-mel melalui Ubisoft untuk berkata,’Encik Kirkhope yang dihormati,’sangat sopan. ‘Suka susunan lagu Game Over anda. Bolehkah anda mengubah beberapa nota?’ Dan mereka menghantar saya sedikit muzik helaian daripada permainan sebenar. Saya hanya berfikir,’Tuhan yang maha kuasa! Saya telah duduk di sini melihat lagu Game Over dalam notasi muzik dari…’ Anda hanya cubit diri sendiri, ‘Bagaimana saya melakukan ini? Memang sukar dipercayai.’ Awak tahu? Bagaimanakah saya boleh menjadi komposer Barat pertama, saya fikir, bekerja dengan Mario? Sungguh sukar dipercayai.
Saya perlu menyusun semula tema Rosalina untuk treler [Mario + Rabbids Sparks of Hope], jadi saya terpaksa menyerahkannya kepada En. Koji Kondo sekali lagi. Saya telah mendapat beberapa nota yang salah lagi, jadi dia terpaksa memberitahu saya untuk menukar beberapa nota.
Anda sengaja melakukannya sekarang supaya anda dapat bersembang sedikit lagi.
[ketawa] Saya tahu, kan!
Langgan Nintendo Life di YouTube
Saya ada satu soalan terakhir. Anda telah bercakap tentang kerjaya rock anda dan jelas sekali semua permainan. Anda telah melakukan begitu banyak, semua perkara besar ini-karya Mario dan Rare, Tamadun, semuanya. Adakah terdapat apa-apa lagi yang anda benar-benar rasa,’Ya, saya benar-benar mahukan celah itu’?
Saya rasa saya akan berkata World of Warcraft, tetapi saya pernah bekerja dengan World of Warcraft tahun lepas – Shadowlands. Ia menakjubkan. Saya seorang pemain World of Warcraft yang besar, jadi bagi saya untuk melakukannya adalah benar-benar tidak masuk akal. Semasa saya mula bermain World of Warcraft, anak saya berumur dua atau tiga tahun. Sekarang dia berumur 18 tahun, jadi kami bermain bersama sekarang. Kami berdua boleh bermain dalam talian dengan rakan-rakannya di Discord dan saya lelaki tua yang tidak dapat bersaing. Untuk bersiar-siar di sekitar Shadowlands dan mendengar muzik saya di latar belakang. Kerana terdapat banyak komposer dalam permainan itu-Neal Acree, David Arkenstone dan Jake Lefkowitz-yang semuanya komposer hebat. Untuk mendengar cerita kecil saya muncul sekarang dan kemudian ia sangat sukar dipercayai.
Saya suka celah Zelda. Saya rasa seperti Zelda: A Link to the Past masih merupakan permainan kegemaran saya sepanjang zaman. Saya masih fikir ia hanya permainan yang cemerlang dan cemerlang. Saya telah memainkannya berkali-kali. Itu adalah salah satu permainan pertama yang saya mainkan di SNES dan saya tidak percaya betapa bagusnya ia. Dan muziknya hebat. Tema itu, yang utama [nyanyian]. Ya tuhanku! Sungguh melodi yang luar biasa hebat. Permainan itu sempurna. Saya tidak akan pernah menyentuhnya, saya tahu saya tidak. Tetapi ia akan menjadi menakjubkan.
Hei, anda mungkin mendaftar untuk permainan, ia mengatakan ia mempunyai minion di dalamnya, dan…
[ ketawa]
Terima kasih kepada Grant kerana meluangkan masa untuk bercakap dengan kami. Seperti yang anda telah baca, anda boleh menemui karyanya di mana-mana, tetapi terbaharu di Switch in Mario + Rabbids Sparks of Hope. Dia akan bercakap di EGX pada bulan Oktober dan boleh didapati di Twitter… jika Twitter masih wujud pada masa ini disiarkan.
Kami juga mengesyorkan agar anda melihat albumnya, Banjo Kazooie Dijiggy Semula, di Spotify, Deezer, Apple Music dan di tempat lain anda mungkin mendengar lagu anda. Ia merupakan pilihan klasik campuran semula yang menarik yang mempunyai tempoh kehamilan yang sukar (“Ia benar-benar seperti mencabut gigi cuba mengadun semula lagu itu”) tetapi berbaloi untuk hasil akhir. Versi ska Freezeezy Peak, khususnya, ialah barangan ciuman chef.
Langgan kepada Nintendo Life di YouTube