Imej: Koei Tecmo
Ia adalah abad ketiga Masihi dan perang melanda seluruh wilayah yang suatu hari nanti akan menjadi China. Di utara, negeri Cao Wei telah diasaskan, diketuai oleh Cao Pi selepas kematian bapanya. Di barat, pengasas Shu Han, Liu Bei, menganggap dirinya sebagai pemerintah yang sah di seluruh China selepas kejatuhan Dinasti Han. Sementara itu, negeri Wu menguasai sebahagian besar pantai timur rantau ini.
Zaman Tiga Kerajaan adalah salah satu daripada yang paling menarik dan dramatik dalam sejarah yang direkodkan dan telah menjadi makanan untuk banyak cerita dan permainan selama ini. Siri Romance of the Three KingdomsKoei Tecmo, yang dinamakan sempena novel Cina abad ke-14 tentang peristiwa itu, meletakkan pemain mengawal negara-negara yang berperang ini, ditugaskan untuk menyatukan China yang retak melalui gabungan politik, ekonomi. , dan kempen ketenteraan.
Ia adalah satu tempoh yang epik, dan keturunan siri perang sim perang berasaskan giliran KT hampir sama epik dengan bahan sumber β dan mempunyai sejarah yang panjang dan kaya pada konsol Nintendo juga.
Pelajaran Sejarah Yang Selalu Berubah
Pada tahun 1988, Romance of the Three Kingdoms, lengkap dengan’A Kou Shibusawa Production’yang terpampang pada detik-detik pembukaannya, menerima pelabuhan untuk NES, melancarkan pendekatan yang sangat bercita-cita tinggi untuk permainan strategi pada pemain konsol. Sejak itu, Romance of the Three Kingdoms telah menjadi salah satu francais strategi besar yang paling berjaya dan telah lama berjalan, tradisi yang berterusan sehingga tajuk terbaharu, Romance of the Three Kingdoms XIV untuk Switch pada 2020.
Mungkin pemenang yang menulis sejarah, tetapi pembangun permainan video telah membiarkan pemain menulis semula berulang kali selama beberapa generasi.
Idea sejarah sebagai perkara yang mudah dibentuk yang boleh diubah dan dibentuk semula. menjadi prinsip panduan setiap gelaran Romance of the Three Kingdoms dan permainan lain di kandang kuda Kou Shibusawa. Pemain mengawal salah satu daripada beberapa puak yang bersaing di China yang berpecah-belah, masing-masing dengan kekuatan dan kelemahannya sendiri, dalam usaha mereka untuk menyatukan negara di bawah pemerintahan mereka.
tinggi=”Koei Tecm”tinggi=”Koei Tecm”tinggi=”Koei Tecm”permainan pasir [Image is being”dapat mengalami alternatif’apa yang boleh jadi sejarah’yang menarik pemain ,”kata Ito Yuinori, ketua semasa Kou Shibusawa dan penerbit Romance of the Three Kingdoms Hadou.”Sejarah, dalam erti kata lain, adalah masa lalu dan sesuatu yang tidak boleh diubah. Walau bagaimanapun, adalah mungkin untuk mengubah sejarah dalam permainan. Itu adalah salah satu perkara menarik dalam permainan bersejarah.”
Menavigasi Kebuluran, Politik dan Peperangan
Pada awalnya, siri ini mendapat pujian bukan sahaja kerana memberi pemain kebebasan untuk mengubah sejarah tetapi untuk perincian dalam mekanik. Mesin Permainan, dalam semakan untuk isu Disember 1989 mereka, memanggil entri pertama”permainan strategi yang benar-benar serius dengan latar belakang sejarah yang mendalam dan menarik.”Romantik Tiga Kerajaan akan menjadi penanda aras untuk tajuk strategi sejarah, dengan lawan AI yang sangat mencabar dan pelbagai cara untuk menakluk China.
Siri ini sentiasa menjadi satu untuk peminat strategi tegar. Malah yang asal, yang mudah difahami mengikut piawaian hari ini, memerlukan pemain untuk menguruskan berbilang sistem. Terdapat bencana alam-kemarau dan banjir-untuk dihadapi antara peperangan dengan jiran. Menariknya, permainan ini memberikan berat yang hampir sama kepada kesetiaan yang anda perolehi daripada pegawai anda serta petani di bawah pemerintahan anda. Memastikan orang ramai gembira dan diberi makan adalah kunci untuk memastikan pemerintahan yang panjang seperti memperoleh wilayah baharu melalui penaklukan.
Imej: Koei Tecmo
Pertempuran dalam permainan awal dimainkan dalam peta 8-bit mudah, tetapi tipu daya politiklah yang mencengkam pemain sejak awal. Watak akan mendekati dengan niat yang kelihatan baik hanya untuk menghidupkan anda dengan pantas. Ia merupakan pencapaian yang cemerlang pada perkakasan dan menjadikan Romance of the Three Kingdoms permainan strategi terdalam pada konsol pada masa itu. Entri berturut-turut akan membina struktur asas asal, mengembangkan ciri dan menaik taraf visual tanpa menyimpang jauh daripada premis strategi utama. Romance of the Three Kingdoms II (NES, 1990; SNES, 1991) memperkenalkan sistem reputasi yang boleh meningkatkan atau mengurangkan kesetiaan pegawai bergantung pada tindakan anda dan Romance of the Three Kingdoms III (SNES, 1992/3) akan memperluaskan bilangan bandar kepada 48, tetapi ini adalah perubahan kecil dalam formula yang berjaya.
Romance of the Three Kingdoms IV 1994 akan menandakan penyertaan terakhir pada konsol Nintendo selama lebih daripada satu dekad kerana siri ini akan melangkau kedua-dua Nintendo 64 dan GameCube memihak kepada perkakasan Sony. Sehingga kejayaan Wii yang tidak dijangka, Romance of the Three Kingdoms XI dibawa kembali ke konsol rumah Nintendo. Pada masa itu, siri ini telah mengalami perubahan yang ketara.
Melahirkan Dinasti
15 tahun selepas keluaran permainan asal, dalam’jurang’antara penyertaan Nintendo , Percintaan Tiga Kerajaan VII mungkin menandakan penyelewengan terbesar dalam reka bentuk siri ini..
“Dalam kes siri Romance of the Three Kingdoms, kami telah berusaha untuk memperhalusi pengurusan kerajaan sehingga Romance of the Three Kingdoms VI,”jelas penerbit Romance of the Three Kingdoms XIV, Echigoya Kazuhiro.”Dalam Romance of the Three Kingdoms VII, terdapat perubahan besar dan hala tuju telah diselaraskan ke dalam permainan pegawai, dan sejak itu, arah permainan silih berganti antara pengurusan kerajaan dan permainan pegawai.”
Bahagian peralihan itu mungkin disebabkan oleh pengeluaran Dynasty Warriors 2 pada tahun 2000. Spin-off ini daripada Romance siri Three Kingdoms memperkenalkan tumpuan yang lebih besar pada pertempuran, dengan pemain menggodam dan memotong jalan mereka melalui 1000-an musuh pada peringkat yang rumit. Watak-watak dari zaman itu, yang sebelum ini telah diturunkan menjadi kepala bercakap pada kotak teks, tiba-tiba jauh lebih menonjol dan penuh tenaga.
Francais Dynasty Warriors yang mudah diakses dan menggodam dan menebas akan perlahan-lahan mengatasi Romantik daripada Three Kingdoms dalam populariti, melahirkan spin-off dan crossover sendiri dan akhirnya menjadi siri terlaris Koei menjelang 2008. Kewujudan siri berfokuskan aksi ini akan menjadi rahmat bagi peminat strategi sejarah. Koei mempunyai sesuatu untuk ditawarkan kepada peminat yang mahukan pertempuran murni, membolehkan Romance of the Three Kingdoms menumpukan pada strategi. Kedua-dua siri ini kadang-kadang akan berkongsi aset dan juga crossover dalam bentuk permainan Dynasty Tactics di PS2, tetapi sasaran mereka kekal berasingan selama bertahun-tahun.
A Win-Senario Menang
Imej: Koei Tecmo
Tidak kira tumpuan permainan, salah satu ciri permainan teras siri Romance of the Three Kingdoms adalah penggunaan’Senario’, satu ciri yang Ito Yuinori percaya mentakrifkan siri ini.
“Sistem bagi senario ini boleh bermula dari bab pertama cerita, dan oleh itu ia merupakan ciptaan yang hebat pada pendapat saya,”katanya.”Dalam pengertian itu, saya tidak dapat membayangkan permainan Romantik Tiga Kerajaan dengan sistem semasa tetapi tanpa sebarang senario ini.”
Oleh kerana Perang Tiga Kerajaan berlangsung, dengan pelbagai puncak dan palung, selama 60 tahun , terdapat banyak perkara penting dan penglibatan. Senario ini memberi pemain titik permulaan, membolehkan anda terjun ke dalam peperangan pada saat dan situasi yang paling menarik dari perspektif permainan.
Setiap permainan biasanya menawarkan antara enam dan sepuluh senario untuk dipilih, mulai daripada meletusnya perang hingga detik-detik penting dari novel Romantik Tiga Kerajaan. Pengasingan Liu Bei di Xinye pada tahun 201 Masihi menampilkan beberapa kali, begitu juga peningkatan Jiang Wei untuk menonjol dalam Shu. Anda dijatuhkan ke dalam’snapshot’sejarah, dengan sempadan dan watak yang dipersembahkan seperti pada masa itu. Walau bagaimanapun, ke mana mereka pergi dari sana bergantung sepenuhnya kepada anda.
Kepulangan Akhirnya ke Barat
Seperti banyak siri permainan Jepun khusus, Romance of the Three Kingdoms mempunyai jadual keluaran Barat yang tidak konsisten selama ini. Beberapa seperti XI dan XII, yang masing-masing muncul di Wii dan Wii U, tidak akan menerima terjemahan bahasa Inggeris rasmi, dan beberapa hanya akan menghiasi perkakasan Nintendo dalam bentuk versi mudah alih Jepun sahaja beberapa tahun selepas keluaran awal mereka. Entri talian utama terbaharu dalam siri ini (Romance of the Three Kingdoms XIV, dikeluarkan di Amerika Utara dan Eropah pada Februari 2021) menandakan kali pertama sejak IV kembali pada tahun 1995 bahawa konsol Nintendo menerima keluaran berbahasa Inggeris di Barat.
Tanpa permainan baharu diumumkan pada masa penulisan, nampaknya tidak mungkin-walaupun tidak mustahil-bahawa Switch akan melihat satu lagi entri dalam siri ini yang telah menulis semula sejarah hampir sepanjang Nintendo berada dalam perniagaan konsol. Mungkin lebih baik kita berharap beberapa tajuk awal, yang semakin sukar dicari, akan menemui rumah pada perkhidmatan Switch Online.
Di Barat, Romance of the Three Kingdoms sentiasa permata tersembunyi dalam senjata Koei Tecmo, memikat peminat strategi hebat dengan permainan yang mendalam dan mencabar yang ditetapkan dalam salah satu detik paling penting dalam sejarah manusia. Ia adalah buku besar lama dan satu dengan banyak halaman lagi untuk dibuka; kami berharap dapat mengalami lebih banyak pengalaman di platform Nintendo pada masa hadapan.