The Legend of Zelda: Pasukan pembangunan Tears of the Kingdom mengatakan ia tidak mengambil sebarang inspirasi daripada Elden Ring kerana mereka tidak mempunyai masa untuk memainkannya.
Dalam temu bual dengan RTL Nieuws (diterjemahkan oleh Nintendo Everything), pengarah Tears of the Kingdom, Hidemaro Fujibayashi, dan penerbitnya, Eiji Aonuma, bercakap tentang dari mana pasukan itu mendapat idea apabila membangunkan tajuk Zelda baharu. Apabila ditanya sama ada Elden Ring memainkan peranan dalam apa jua cara (Daripada Perisian sebelum ini mengatakan bahawa siri Legend of Zelda mengilhamkan tajuknya), Fujibayashi mendedahkan:”Maaf, tetapi kami tidak benar-benar mempunyai peluang untuk bermain permainan itu.”
“Kami terlalu sibuk dengan pembangunan Tears of the Kingdom, yang mengakibatkan kami tidak benar-benar dapat bermain permainan,”Fujibayashi menyambung,”kami mendengarnya, walaupun.”
Tidak kira sama ada orang atasan dalam pasukan Tears of the Kingdom mempunyai masa untuk bermain apa-apa lagi semasa pembangunannya, Fujibayashi juga menambah:”Walaupun kami mempunyai masa untuk bermain permainan, kami akan’t gunakan semula idea daripada mereka. Apabila kami membuat permainan, kami menghasilkan konsep umum untuk menghasilkan idea baharu berdasarkan itu.”
Bagi Aonuma, yang terkenal dengan kerjanya dalam siri Zelda, dia”terlalu bangga”untuk mengambil pengaruh daripada mana-mana permainan lain:”Sudah tentu, terdapat situasi di mana anda membuat sesuatu yang serupa dengan permainan sedia ada,”dedah Aonuma,”tetapi saya tidak akan cuba meletakkan idea tentang yang lain dalam permainan saya. Saya terlalu bangga untuk itu. Saya sentiasa mencari idea asli.”
Mengenai topik kedua-dua permainan ini, perbandingan Zelda: Tears of the Kingdom dan Elden Ring adalah tidak dapat dielakkan, tetapi kepelbagaian raksasa adalah satu-satunya yang berguna.