Imej: Nintendo Life
Apabila The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom jatuh hampir dua bulan lalu (benar-benar sudah dua bulan), beberapa perbandingan dibuat antara sekuel yang dinanti-nantikan ini dan tajuk FromSoftware 2022, Elden Ring, terutamanya kerana satu kawasan baharu — besar — di Hyrule. Tetapi ternyata ini sebenarnya satu kebetulan.
Dalam temu bual dengan tapak berita Belanda RTL Nieuws (diterjemahkan oleh TheBrasem untuk Nintendo Everything), pengarah Tears of the Kingdom Hidemaro Fujibayashi dan penerbit siri Zelda legenda Eiji Aonuma mendedahkan bahawa pasukan itu tidak mempunyai peluang untuk bermain permainan berbilang pemenang anugerah 2022.
Apabila ditanya sama ada pasukan itu diilhamkan oleh Elden Ring tahun lepas — yang mana pasukan di FromSoftware berkata bahawa Breath of the Wild berkhidmat sebagai inspirasi — Fujibayashi membalas dengan kemasukan mengejut:
Fujibayashi: Maaf, tetapi kami sebenarnya tidak mempunyai peluang untuk bermain permainan ini. Kami terlalu sibuk dengan pembangunan Tears of the Kingdom, yang menyebabkan kami tidak dapat bermain permainan. Kami pernah mendengar tentangnya.
Kami mengatakan”mengejutkan”, tetapi sebenarnya tidak, memandangkan betapa besarnya Tears of the Kingdom. Kawasan yang kami nyatakan sebelum ini, sudah tentu, The Depths, keseluruhan peta bawah tanah yang sama saiznya dengan Surface of Hyrule. Raksasa lebih kuat, dan di bawah sana sangat gelap walaupun selepas anda menyalakan tempat itu. Malah, kami juga membuat perbandingan dalam ulasan kami.
Tetapi Fujibayashi meneruskan, berkata,”Walaupun kami mempunyai masa untuk bermain permainan, kami tidak akan menggunakan semula idea daripadanya.”Secara amnya, pasukan menghasilkan konsep dan idea dan membinanya dari situ. Selain itu, pembangunan Elden Ring dan Tears of the Kingdom berkemungkinan besar mempunyai pertindihan yang ketara, jadi melainkan Nintendo dan FromSoft bertukar-tukar nota, kami pasti ini hanya kebetulan.
Aonuma berbunyi selepas ditanya sama ada”Zelda sedang dibuat dalam bentuk yang lebih gelembung”, di mana pengeluar mengakui persamaan yang dikongsi antara mana-mana dua permainan:
Aonuma: Sudah tentu terdapat situasi di mana anda buat sesuatu yang serupa dengan permainan sedia ada, tetapi saya tidak akan cuba meletakkan idea orang lain dalam permainan saya. Saya terlalu bangga untuk itu. Saya sentiasa mencari idea asli.
Satu detik khusus yang ditunjukkan oleh Aonuma dalam temu bual ialah apabila dia menunjukkan kepada bekas presiden Nintendo Satoru Iwata A Link Between Worlds dan”sistem 3D apabila anda melompat, yang menjadikan ia kelihatan seperti Pautan menghampiri anda”, Iwata terkejut dengan apa yang mungkin berlaku.
Tidak hairanlah untuk mendengar bahawa kreativiti dan keaslian adalah teras pembangunan Nintendo, terutamanya dengan Zelda. Ramai pembangun permainan telah kagum dengan mekanik Tears of the Kingdom, terutamanya Recall dan Ultrahand, dan berapa banyak kemungkinan yang ada dengan dua perkara ini sahaja.
Apakah pendapat anda tentang komen Aonuma dan Fujibayashi? Pernahkah anda bermain Elden Ring dan Tears of the Kingdom dan melihat beberapa persamaan? Beritahu kami dalam ulasan.