Masa lalu minggu menandakan ulang tahun kedua Fire Emblem: Three Houses , entri terbaru dalam siri taktik popular Sistem Pintar. Sepuluh tahun yang lalu, anda pasti akan dimaafkan kerana mempercayai bahawa siri Fire Emblem sesuai dengan dinosaur, namun Three Houses kini berada di sekitar 3 juta unit yang terjual, berikutan kejayaan tiga (baik, lima ) entri 3DS yang diiktiraf secara kritis. Mungkin tidak begitu menarik seperti Animal Crossing atau yang luar biasa menariknya seperti Monster Hunter, tetapi mari kita luangkan waktu sebentar untuk merenungkan mengapa kita berhubung dengan kuat dengan acara terbaru francais.
Tiga Rumah sebenarnya bermula sebagai tajuk 3DS sebelum ia dirancang untuk Switch, dan pergeseran pembangunan membawa harapan yang lebih besar. Sebagai entri baru pertama di konsol rumah dalam lebih dari satu dekad, Three Houses perlu menyampaikan sedikit lebih banyak untuk membenarkan lonjakan ke perkakasan yang lebih baik. Hanya dengan menambahkan grafik yang lebih baik dan pertempuran yang lebih pantas ke asas lama tidak akan memotongnya, jadi Sistem Pintar memerlukan sesuatu yang akan membuktikan bahawa siri ini telah berkembang di luar asalnya.
Seseorang tentu akan menganggap ini akan menjadi sesuatu yang mempamerkan perkakasan, mungkin seperti pengembangan merangkak penjara bawah tanah Lambang Api
Sistem Sokongan di Kebangkitan dan Nasib hampir sepenuhnya pilihan, namun mereka sangat penting untuk menarik pemain ke dunia. Tidak hanya semua subplot memberikan beberapa manfaat statistik yang enak dalam pertempuran, tetapi kisah-kisah itu banyak membantu mewujudkan kru dengan cara yang tidak dilakukan oleh permainan sebelumnya. Namun, kaedah di sebalik interaksi ini agak terhad. Anda dirantai hanya kerana watak-watak bertarung bersama dan kemudian membaca interaksi antara mereka di kemudian hari. Dan ya, anda boleh, menyentuh beberapa watak… wajah… di Fates, tapi mari kita semua cuba melupakan perkara yang berlaku. Cukup untuk mengatakan, Sokongan masih terasa seperti idea tambahan kepada permainan utama taktik; mereka ada di sana, tetapi anda tidak benar-benar memerlukannya.
Pasukan anda bukan lagi sekumpulan ragtag tentera upahan, pejuang, dan orang kenamaan lagi, mereka sekarang adalah anak-anak yang akan melihat anda dan perhatikan arahan anda.
Tiga Rumah mengubah semua itu dengan menjadikan Sokongan sebagai asas bukan hanya permainan, tetapi ceritanya juga. Meletakkan anda dalam peranan sebagai guru sekumpulan pelajar membebani anda dengan sesuatu yang tidak dilakukan oleh permainan sebelumnya: tanggungjawab. Pasukan anda bukan sekadar sekumpulan tentera upahan, pejuang, dan orang kenamaan lagi, mereka sekarang adalah anak-anak yang akan memperhatikan anda dan mematuhi arahan anda. Anak-anak diletakkan di bawah jagaan anda untuk tujuan peningkatan mereka. Menyusun cerita dengan cara ini memberikan alasan yang wajar dan bermakna untuk memberi penekanan lebih besar pada kepentingan Sokongan, kerana hubungan yang dibentuk oleh watak anda sekarang tidak hanya dibuat untuk alasan yang remeh.
Dan di sisi permainan perkara, Sokongan berkembang lebih dari sekadar berjuang di jubin bersebelahan. Semasa berlari untuk bertemu seseorang atau sampai di bangunan lain, anda mungkin akan melewati seseorang yang melangkah keluar dari bilik asrama mereka dan berhenti sebentar untuk berbual sebentar. Anda boleh menunggang kuda dengan pelajar anda. Anda boleh memberi mereka satu-satu sesi bimbingan dalam mata pelajaran yang mereka hadapi. Anda boleh berbual dengan mereka dengan minum petang. Semua pilihan tambahan ini membantu menjadikan hubungan lebih terasa semula jadi, kerana anda sekarang tidak hanya perlu bekerjasama untuk membunuh seorang lelaki yang berjaya anda ikuti. Anda masih yakin dengan itu, tetapi sekarang anda boleh memasak makanan yang enak setelah itu.
Pasti, anda boleh membuat hujah bahawa membuang pilihan watak untuk menjadikan anak-anak meredakan kesan yang dirasakan sistem Sokongan berbanding dengan Tiga Pendahuluan rumah, tetapi kerugian yang ada dengan mudah ditanggung oleh pendekatan yang lebih bersepadu secara organik terhadap hubungan dalam pasukan. Sistem Pintar akhirnya menemui cara untuk tidak hanya menjadikan interaksi lebih semula jadi, tetapi memasukkannya ke dalam rentak inti permainan kerana setiap bab dilancarkan. Mereka bukan sekadar perkara sampingan yang menyeronokkan di mana anda boleh membuat kapal kegemaran anda berlaku lagi-Sokongan menjadi tonggak penting yang mendorong permainan dan cerita terus maju.
Sekiranya reaksi khalayak yang luas adalah sesuatu yang boleh dilalui , nampaknya Sistem Pintar membuat panggilan yang tepat dalam membuat perubahan itu. Tiga Rumah terus menjadi rilis terlaris dalam francais, namun menarik banyak pujian. Dan walaupun siri Fire Emblem sedang dalam musimnya, tidak berlebihan untuk mengatakan bahawa perkara tidak pernah kelihatan lebih baik untuk francais taktik terbesar Nintendo. Tidak diragukan lagi Intelligent Systems telah mendapat sesuatu yang baik di dalam ketuhar sekarang untuk entri seterusnya, dan kami tidak sabar untuk melihat bagaimana pasukan terus mendorong batas-batas dari apa permainan taktik itu. Sementara menunggu, kami mempunyai entri yang sangat menarik dan dapat dimainkan semula untuk sementara waktu, yang perlu anda cuba jika anda belum melakukannya.