Apakah perkara pertama yang anda fikirkan ketika anda membaca perkataan ‘Cyberpunk 2077’? Izinkan saya meneka: Saya cukup yakin bahawa ia tidak akan meletupkan salah satu jalan utama Night City di atas motosikal futuristik Arch dengan Run The Jewels berdebar di telinga anda. Itu mungkin tidak membantu Panam Palmer yang penyangak menyatukan semula klan Aldecaldo . Pertaruhan saya adalah bahawa pemikiran pertama anda mengenai permainan dunia terbuka terbaru CD Projekt Red adalah mengenai pepijat dan meme.
Sejak dilancarkan, Cyberpunk 2077 telah menjadi lelucon viral yang tidak terhitung jumlahnya-yang terbaru melibatkan banjir subreddit dengan riff pada pemaju CD Projekt Red sendiri #CyberpunkInNumbers hashtag. Semasa CD Projekt berkongsi gambar seperti”13,000,000,000 musuh dikalahkan,”redditor menembak semula dengan versi meme mengenai berapa banyak pemain yang merempuh bangunan kerana tidak dapat melihat giliran yang akan datang pada peta minimum.
Pada masa Cyberpunk 2077 dilancarkan pada Disember 2020 , jangkaan telah mencapai tahap menggelikan. CD Projekt telah menjalankan media publisiti penuh sejak penampilan Keanu Reeves di E3 tahun sebelumnya, dan produk yang akhirnya diterbitkan oleh penerbit ternyata sama sekali tidak bersedia untuk momen besarnya di sorotan. Apa yang mungkin menjadi kereta api terbesar dalam sejarah permainan menabrak dasar jurang pelbagai pepijat pecah permainan , masalah prestasi yang teruk ( terutamanya pada konsol generasi terakhir ), dan mekanik permainan yang kurang matang.
Tetapi bagaimana jika perkara berlaku sedikit berbeza? Bagaimana jika Cyberpunk 2077 keluar sekarang, setelah berbulan-bulan lebih banyak pekerjaan pembangunan, dan mungkin yang paling penting, jika tidak ada dorongan pemasaran yang tidak dapat dielakkan dan tanpa henti?
Inilah perkara: Cyberpunk 2077 cukup bagus. Setelah lapan bulan kemas kini , prestasinya pada PC jarak jauh telah bertambah baik, dan banyak slip kecil yang merosakkan ilusi dunia terbuka futuristik yang besar telah terselip di belakang tirai. Semua yang diberitahu, ini adalah penyesuaian yang agak kecil dari sudut pandang pengguna akhir, tetapi mereka telah membuat apa yang sudah menjadi RPG lebih mudah untuk dimainkan oleh lebih ramai orang.
perbincangan yang berlaku mengenai Cyberpunk membosankan
Kekurangan masih banyak, tetapi fikirkan kembali beberapa permainan paling legendaris yang datang ke PC: banyak dari mereka mempunyai bug yang tidak terkira banyaknya. Kami masih menemui mod Skyrim yang menyeronokkan untuk ditulis setiap minggu, tetapi ketika keluar hampir satu dekad yang lalu, serangan dari kelab gergasi dapat mengubah anda menjadi Jeff Bezos milik Tamriel, meluru ke pinggir atmosfer dengan alasan tidak ada yang benar-benar yakin.
Kejatuhan: New Vegas, yang sering disebut sebagai judul terbaik siri ini, mempunyai watak yang kepalanya berputar dan menyimpan fail yang rosak ketika dilancarkan. Total War: Rome 2 adalah kekacauan yang kurang dioptimumkan dengan AI yang tidak dapat menggunakan senjata pengepungan ketika keluar, dan kini ia digantikan sebagai salah satu permainan Perang Total terbaik yang pernah ada.
Saya tidak mengatakan bahawa Cyberpunk 2077 berdiri berpasangan dengan Skyrim atau Fallout: New Vegas, tetapi permainan tidak perlu digilap pada hari pertama agar dianggap baik-terutamanya di PC, di mana kita sedikit lebih terbiasa dengan perkara yang tidak berfungsi dengan sempurna sepanjang masa.
Lihat: Anda boleh membeli Cyberpunk 2077 di sini
Namun, dengan pembebasan Cyberpunk 2077 di seluruh dunia seperti yang berlaku, sebarang perbincangan mengenai pemain PC yang menikmati permainan itu ditenggelamkan oleh pemain konsol dengan tepat mengadu kekecewaan mereka menghadapi versi permainan tersebut. Lebih buruk lagi, dengan cepat terungkap bahawa CD Projekt Red hanya menyebarkan kod PC kepada pengulas, walaupun mereka memberikan ulasan untuk khalayak konsol. Pemain PlayStation dan Xbox, yang dalam banyak kes telah membuat pra-pesanan Cyberpunk 2077 setelah ditawarkan pelbagai jenis barang bonus, dibenarkan untuk dikhianati, dan mereka membiarkannya diketahui.
Berikut adalah sedikit idea yang saya telah telah diusahakan, yang secara sementara saya sebut sebagai’Teori Perkara Baik dan Buruk Ian’. Apabila tiga atau empat perkara pertama yang terlintas dalam fikiran ketika anda memikirkan sesuatu itu positif, maka anda mempunyai perkara yang baik, dan apabila anda membincangkannya, anda membincangkan perkara-perkara yang membuatnya baik. Sebaliknya, jika yang terlintas di fikiran adalah perkara negatif, perkara itu buruk, dan yang penting bagi anda adalah perkara yang menjadikannya tidak baik. Perkara revolusioner, sungguh.
Setelah meninjau permainan baik dan buruk, rasa saya adalah bahawa selebihnya perasaan yang anda alami mengenai sesuatu perkara banyak ditentukan oleh kesan pertama itu. Sama ada anda bersenang-senang atau terganggu dengan pengalaman pertama anda dengan sesuatu yang cenderung menentukan cara anda melihat yang lain dari apa sahaja yang anda baca, tonton atau mainkan. Tidak ada yang membuat senarai kebaikan dan keburukan ketika bermain permainan, menghitung hasilnya untuk menentukan bagaimana perasaan mereka tentang pengalaman tersebut. Kami membentuk perasaan kami mengenai permainan dalam jam pertama permainan, selepas itu kami mula membuat senarai yang mengesahkan perasaan itu.
Begini pendapat saya seperti yang berlaku dalam kes Cyberpunk 2077. Pengulas bermain versi PC dan sebahagian besarnya bersenang-senang, walaupun ada pepijat. Sebilangan besar memberikan skor Cyberpunk 2077 yang cukup tinggi . Itu bukan kerana mereka tidak menyedari masalah teknikal-dalam tinjauan Cyberpunk 2077 kami, misalnya, Kaya menunjukkan menyimpan masalah kerosakan fail , penyekat kemajuan pencarian , dan objek yang melayang di udara dengan tidak betul. Dia memberikannya sembilan yang sama, kerana bug tersebut bukanlah perkara yang paling penting bagi permainannya kepadanya.
Oleh itu, ketika hari pelepasan tiba dan versi konsol yang cacat dari Cyberpunk 2077 muncul, nisbah berubah . watak yang menarik dan bandar yang menakjubkan untuk dijelajahi bukan lagi antara aspek permainan yang paling menonjol-untuk beratus-ratus ribu pemain konsol , mereka dihanyutkan ke tepi oleh kemarahan yang jauh lebih cepat kerana perasaan dilarikan. Apabila perasaan awal anda tentang permainan adalah bahawa anda telah ditipu, atau mengecewakan, ciri-ciri yang relevan adalah yang membantu menjelaskan perasaan itu: pejalan kaki yang terwujud dari udara yang tipis, prestasi yang menyedihkan, peta yang buruk.
Sekiranya Cyberpunk 2077 dilancarkan hari ini-dengan tambalannya, tanpa media dari dinding ke dinding-kesan pertama mungkin sama sekali berbeza. Memandangkan lapan bulan lagi bekerja di port konsol dan ujian QA untuk permainan teras, tidak sukar untuk membayangkan bahawa perasaan pengkhianatan itu tidak ada, atau sekurang-kurangnya agak disenyapkan. Sebaliknya, reaksi pertama pemain mungkin adalah kegembiraan, penemuan, atau bahkan kagum. Seandainya lebih banyak orang bermula sejak saat itu, bahkan masalah yang masih ada Cyberpunk 2077 mungkin telah diabaikan secara meluas-dan sekurang-kurangnya, status meme semasa sebagai simbol keributan dan kegagalan mungkin dapat dielakkan.
Total War: Rome 2 adalah kekacauan yang kurang dioptimumkan dengan AI yang tidak dapat menggunakan senjata pengepungan ketika keluar
Bukannya saya mahu orang menyukai Cyberpunk 2077-walaupun saya rasa ia layak mendapat peluang lain. Masalah saya adalah bahawa perbincangan yang berakhir mengenai Cyberpunk sangat membosankan.
Cyberpunk 2077 mempunyai begitu banyak elemen yang memerlukan penjelajahan lebih lanjut. Apa yang dikatakan oleh Cyberpunk 2077 mengenai kerja seks? Apakah peranan yang dimainkan oleh Jabatan Polis Kota Malam di dunia ini? Apa yang dikatakan mengenai hubungan kita dengan badan kita sendiri, dan dengan orang lain? Adakah ini gambaran glamor masa depan yang ingin kita lihat, atau peringatan tentang masa depan yang harus kita hindari? Adakah Cyberpunk videogame secara bermakna bergulat dengan kerosakan kapitalisme tahap akhir seperti yang dilakukan Cyberpunk di atas meja permainan?
Soalan-soalan ini adalah permulaan perbincangan yang jauh lebih menarik daripada sama ada 60fps boleh dicapai pada kad grafik RTX 2070 atau tidak. Terdapat tempat tersembunyi di mana perbualan ini berlaku, tetapi saya ingin melihatnya mengambil tempat yang lebih menonjol. Mungkin dengan sedikit masa lagi, pemain akan bersedia memberi Cyberpunk 2077 peluang lain.
“Saya hanya mahu dunia tahu bahawa saya ada di sini, yang penting,”kata seorang V yang rentan kepada Skye semasa perjumpaan mereka di Clouds. Mungkin suatu hari nanti, mereka akan.
‘Bagaimana jika?’ Adalah siri ciri biasa PCGamesN yang baru. Periksa semula setiap hari Sabtu untuk mendapatkan lebih banyak hipotesis, dari spekulasi bijaksana mengenai perkembangan industri yang benar-benar masuk akal, hingga crossover impian, hingga omong kosong seperti Half-Life 3 berlaku. Dan jika semua ini membuat anda berminat untuk melihat Night City, maka anda dapat membelinya melalui Humble di sini .