Tetapi rumit
Matt Selman telah mengusahakan The Simpsons sejak tahun 1997, dan masih menggunakannya sebagai pengeluar eksekutif. Oleh itu, jika ada sesuatu yang berkaitan dengan pemeliharaan Simpsons, dia semacam berkuasa. Itu merangkumi Grand Theft Auto-like Simpsons klasik: Hit & Run from 2003.
Bercakap dengan IGN , Selman ingin melihatnya kembali dalam beberapa bentuk (yang akan tepat waktu memandangkan berapa banyak permainan rawak pada era itu remastered), tetapi tidak semudah itu. Menurut Selman,”ini adalah sotong korporat yang rumit untuk mencuba mewujudkannya.”Dia mengingatkan bagaimana permainan awalnya terbentuk, menyatakan: “Kami semua bermain Grand Theft Auto pada masa itu dan [penerbit]… mereka hanya menginginkan permainan memandu yang lain. Dan kami seperti, semua orang bermain apa sahaja versi Grand Theft Auto, orang perlu keluar dari kereta. Itu adalah pertarungan kreatif yang besar mengenai sama ada ia hanya’memandu sekitar melakukan misi’atau’keluar dari kereta dan melakukan misi’. Tetapi saya rasa pertempuran itu patut diperjuangkan.”
Walaupun dia tidak menjelaskan dengan tepat mengapa gurita korporat itu tidak dapat dipertahankan (kita mungkin dapat meneka), kita telah melihat banyak agen yang bertanggungjawab untuk membuat permainan itu kebetulan bersuara dan mengatakan bahawa mereka mahu menjadikan remake/remaster menjadi kenyataan, tetapi tidak ada yang bergerak di hadapan itu. Beberapa tahun yang lalu pengeluar permainan Vlad Ceraldi bercakap mengenai bagaimana Hit & Run menahan ujian masa, dan petisyen peminat untuk Hit & Run moden telah mencapai lebih dari 26,000 tandatangan .
Pada ketika ini saya rasa jalan paling mudah adalah sekuel, dengan menggunakan suara rancangan yang dikemas kini (sementara pengetua masih aktif), dengan semua masalah hak diselesaikan. Memandangkan betapa kecilnya kita melihat The Simpsons menyeberang ke dunia permainan video sejak penghapusan wang freemium Tapped Out, saya tidak pasti perkara itu akan berlaku. Tetapi kita boleh percaya.
Pengarah Ulasan Chris Carter, Co-EIC-Chris telah menikmati Destructoid dengan bersungguh-sungguh sejak tahun 2008. Dia akhirnya memutuskan untuk mengambil langkah selanjutnya, membuat akaun, dan mulakan blog pada Januari 2009. Sekarang, dia kakitangan!