Hidup itu Aneh-Warna Sejati meletakkan pemain dalam posisi 21 tahun-Alex Chen yang tua, yang menggunakan kekuatan psikik Empathynya untuk mencari kebenaran di sebalik kematian abangnya. Dia dapat memanfaatkan emosi watak lain di seluruh bandar Haven Springs, menggunakannya untuk sampai ke dasar misteri. Pembangun Deck Nine Games kini telah mendedahkan empat emosi yang pemain akan dapat memanipulasi , warna mereka, dan apa artinya ini bagi Alex.
Alex akan dapat melihat kesedihan sebagai aura biru yang kelihatan seperti asap. Ketika dia memanfaatkan ini, dunia menjadi warna kelabu-biru yang menyedihkan sementara keadaan kelihatan dan terdengar lebih gelap dan suram. Semua yang dialami di negeri ini terasa seperti pengalaman yang lebih berat. Sebaliknya, rasa takut diwakili oleh aura ungu yang”melompat dan melonjak, seperti monitor EKG”. Di sini terasa seolah-olah pemain berada dalam permainan seram dengan ketakutan yang kerap dan jurang gelap yang mempunyai monster di bahagian bawah. Dunia dibuat dari garis bergerigi dan bayangan gelap dan pastinya tidak mengundang.
Perkara tidak menjadi lebih baik dengan kemarahan, yang mempunyai aura merah yang berkedip-kedip seperti api. Apabila emosi ini diserap, dunia berubah menjadi pengalaman yang sengit dan panas di mana lampu dan suara diperkuat. Alex dapat mendengar nafasnya yang lebih pendek, dangkal, dan pergerakannya menjadi”tajam dan terhuyung-huyung”. Sekurang-kurangnya kegembiraan terdengar seperti pengalaman yang jauh lebih menyenangkan. Aura kuning ini”terpancar seperti korona matahari”. Di sini dunia dipenuhi dengan cinta dan tawa, warna terang, dan suara”kaya dan penuh”. Satu-satunya kelemahan adalah bahawa kenangan di sini mungkin dicemari dengan terlalu banyak kesukaan.
Apabila Alex memanfaatkan versi emosi yang lebih kuat ini, dia akan buat Nova . Di sini dia dapat berusaha menyelesaikan krisis peribadi yang dialami oleh setiap watak, tetapi melakukan perubahan akan membawa kesan yang lebih jauh ke dalam cerita. Mereka bahkan boleh membawa kesan yang mengancam nyawa bagi watak-watak yang terlibat. Pilihan untuk mengganggu atau tidak akan menjadi salah satu daripada banyak pemain yang akan dihadapi ketika permainan dilancarkan untuk PlayStation 4 dan PlayStation 5 pada 10 September.
[Sumber: PlayStation Blog ]