Pada tahun 2017, Flip’s Star loteri kripto berasaskan blokchain (kini syarikat True Group iGaming) menjalankan kempen pengumpulan dana yang menampilkan token TFL sebagai token tadbir urus asli projek. Token TFL kini merupakan sebahagian daripada syarikat True Group, bersama-sama dengan True Partners (pengendali kasino), True Lab (pembekal permainan) dan True Label (kasino membangunkan platform). Walaupun hakikatnya syarikat itu bekerja dalam industri iGaming, TFL melangkaui sempadan dan berkembang sebagai projek kripto bebas.

Ketua Pegawai Eksekutif projek TFL.io penjenamaan semula baharu Daniil Andriyanov terbuka dan telus tentang rancangan pasukan untuk melibatkan diri dalam trend baharu GameFi iaitu metaverse dan gamification, namun…

“Sebagai sebahagian daripada produk kami, kami memberi tumpuan kepada industri hiburan, kerana sejak 4 tahun lalu kami telah membentuk sebuah syarikat yang besar. kepakaran dan mencapai kejayaan besar dalam iGaming. Jika kami sudah menjadi yang terbaik dalam pasaran konvensional yang mantap dan dalam tempoh yang singkat, maka apa yang boleh kami capai dalam industri baru muncul seperti Pembiayaan Permainan, yang sebenarnya adalah saudara kepada iGaming,”kata Ketua Pegawai Eksekutif TFL.io

Produk boleh menjadi apa-apa sahaja, daripada kewangan, pasaran, industri hiburan kepada bidang yang sangat khusus. Idea utama ialah mereka semua akan disatukan oleh sekumpulan teknologi seperti VR dan AR, AI dan ML, blockchain, NFT dan lain-lain.

Tetapi mari kita kembali kepada asas dan lihat apa sebenarnya kita bercakap tentang apabila menyebut GameFi dan apakah arah aliran utama:

Istilah GameFi ini bermaksud semua kepelbagaian projek permainan pada rantaian blok, terutamanya yang menggunakan NFT.

Terdapat beberapa kategori dalam segmen GameFi:

permainan NFT pelbagai genre menggunakan model Free2Play dan Play2Earn; dunia permainan atau metaverse (metaverse); projek yang menyediakan alat untuk pembangunan dan pengedaran permainan NFT, serta untuk pemindahan permainan dalam talian yang sedia ada ke rantaian blok; projek yang membenarkan NFT digunakan dalam perkhidmatan DeFi.

Menurut ramai pakar, segmen GameFi mempunyai masa depan yang menjanjikan. Pembangun mendapat alatan baharu untuk mengedar dan mengewangkan permainan, dan berjuta-juta pemain di seluruh dunia mendapat peluang untuk menggabungkan permainan dengan pendapatan.

Walau bagaimanapun, potensi risiko juga boleh dilihat. Kebanyakan permainan NFT sedia ada adalah grafik primitif (selalunya pada tahap permainan kilat awal 2000-an) dan mempunyai permainan berulang. Dari segi penglibatan pemain, mereka masih jauh daripada permainan dalam talian berbilang pemain teratas seperti World of Tanks, Fortnite atau World of Warcraft, di mana berjuta-juta pemain benar-benar hidup selama bertahun-tahun, membuang masa dan wang.

Membosankan permainan dan penglibatan yang rendah membawa kepada fakta bahawa minat terhadap permainan baharu dengan cepat berkurangan, dan selepas keseronokan itu akan dilupakan. Inilah sebabnya mengapa industri GameFi cenderung untuk melanjutkan penggunaannya dan mencari lebih banyak kes penggunaan yang menarik. Yang utama ialah Metaverse dan Gamification.

Metaverse: melarikan diri daripada realiti

Metaverse ialah realiti tambahan baharu di mana kita boleh mengumpul dan meneroka ruang yang tidak boleh diakses oleh kita secara maya. dunia sebenar.

Walaupun metaverse tertumpu terutamanya pada platform permainan hari ini, terdapat variasi lain metaverse, termasuk:

Kedai dalam talian Ruang kerja Rangkaian sosial Instrumen pelaburan Festival dan acara

“Untuk menjelaskan istilah ini, saya akan beralih kepada astronomi. Alam semesta astronomi merangkumi berbilion-bilion galaksi, galaksi termasuk berbilion-bilion bintang, berbilion-bilion planet mengelilingi bintang-bintang, di salah satu daripadanya kita hidup. Ia lebih kurang sama dengan metaverse. Ia adalah satu medan maklumat tunggal, akses yang kami perolehi melalui Internet,”jelas pakar itu.

Konsep metaverse bukanlah baharu, tetapi minat terhadapnya telah melonjak sejak Facebook masuk. pasaran metaverse dan mencipta buzz dalam ruang crypto. Gembar-gembur ini telah membawa kepada lonjakan minat dan pelaburan. Walau bagaimanapun, permainan hanyalah puncak gunung ais maya, kemungkinan metaverse adalah lebih luas dan lebih kaya.

Dengan metaverse yang dibangunkan, kita akan dapat mengatasi halangan budaya, perbezaan antara negara, keseluruhan dengan bebas. negara, dan juga undang-undang fizik. Metaverse akan berguna kepada kita untuk hampir segala-galanya-dari kerja dan bermain kepada perkara harian, contohnya, untuk melawat doktor atau bersiap sedia untuk peperiksaan. Tetapi di sebalik prospek yang menjanjikan, metaverse tidak akan menggantikan dunia sebenar, pakar memberi jaminan. Walaupun, sudah tentu, kehidupan biasa sesetengah kumpulan orang pasti akan berubah.

“Ini adalah entiti yang sama sekali berbeza: material dan metafizik. Metaverse hanyalah medan maklumat, superstruktur melalui Internet. Bolehkah Internet menggantikan dunia sebenar? Saya tidak nafikan akan ada individu yang akan menghabiskan 24 jam sehari di Internet. Akan ada orang dalam metaverse sepanjang masa, tetapi ini agak penyelewengan daripada norma. Pada akhirnya, alam semula jadi sentiasa menang dan menarik orang ke dunia nyata,” kata pakar itu.

Metaverse masih sangat muda, dan kita masih perlu berurusan dengan yang besar dan mungkin tidak terhad potensi ruang ini.

Gamifikasi: menyesuaikan generasi baharu kepada dunia sebenar

Gamifikasi ialah teknologi untuk menyesuaikan kaedah permainan kepada proses dan acara bukan permainan untuk penglibatan lebih besar peserta dalam proses. Mengapa memperkenalkan gamifikasi ke dalam perniagaan, pengeluaran?

Keperluan untuk kaedah motivasi baharu timbul kerana hakikat bahawa skim ganjaran lama berhenti berfungsi. Pujian, ganjaran, takut akan hukuman-kaedah lobak merah dan tongkat jauh daripada berkesan. Terutama berkaitan dengan generasi Y – orang muda 18-27 tahun, yang lebih terbiasa dengan gamifikasi – iaitu, lulus peringkat, tugas, meningkatkan tahap. Skim motivasi lama tidak berfungsi pada mereka. Momen persaingan berkesan.

Gamification bertujuan untuk menggantikan aliran kerja, sama ada menarik atau tidak, dengan matlamat permainan.

Gamification digunakan secara meluas dalam:

Perniagaan Pendidikan, Pengurusan Personel jualan Pemasaran

Projek GameFi akan menjadi salah satu peserta paling aktif dalam metaverse. Syarikat-syarikat inilah yang telah menarik perhatian kepada dunia maya dan mencipta buzz. Ingat bahawa metaverse pertama baru sahaja dicipta oleh syarikat permainan Sandbox.

“Mari bayangkan bahawa dalam satu projek GameFi, watak NFT muncul, dengan banyak sumber yang dilaburkan. Saya, sebagai wakil projek GameFi yang lain, menyedari betapa banyak usaha yang dibelanjakan pemain untuk membina watak sedemikian dan memahami nilai pemain ini untuk projek itu. Tiada apa-apa yang menghalang saya daripada mengemukakan mekanik dan syarat dalam projek saya, di mana pemilik watak NFT daripada”bintang”lain akan menerima banyak faedah pada”bintang”kami jika dia mendarat. Ini adalah bagaimana interaksi antara bintang kami akan berlaku-blockchain dan NFT membolehkan kami melakukan ini sekarang. Dan anda tidak perlu membina roket fizikal! Bagaimana dengan anda, Elon Musk? ”-komen Daniil Andriyanov.

Apakah yang seterusnya untuk TFL.IO?

TFL sentiasa menjadi tanda istimewa: ia berfungsi untuk perniagaan — dan membantu meningkatkan syarikat global dengan pengiktirafan di seluruh dunia. TFL bekerja untuk industri perjudian — dan mengambil bahagian dalam pelancaran kasino, permainan dan produk perjudian terkemuka.

Kini tiba masanya untuk TFL bekerja untuk kebaikan komuniti pemegangnya dan membuat kripto terbaik produk yang akan menembusi sempadan seluruh industri.

Categories: IT Info