Tidak menarik di mana-mana, nampaknya

Di mana Heart Leads adalah salah satu permainan paling membingungkan yang pernah saya mainkan. Bukan kerana saya tidak dapat melewati tutorial, tetapi kerana saya selalu bingung dengan pilihan yang dibuat oleh para pembuat dalam membuat permainan ini.

Permainan ini mengikuti Whit, seorang ayah dan keluarga, yang jatuh lubang sinki yang terbuka di halaman depan rumahnya. Ini memulakan perjalanannya melalui ingatannya, dan ia pasti menuju ke beberapa… tempat yang tidak dijangka.

Where the Heart Leads (PS4 [review], PS5)
Pembangun: Armature Games
Penerbit: Armature Studio LLC
Dikeluarkan: 13 Julai 2021
MSRP: $ 24.99

Sebelum saya memahami semua ini, mari kita mulakan dengan positif. Tempat Pemimpin Hati kelihatan sangat cantik. Ia mempunyai perkara poli rendah dan sangat tepu yang telah menjadi sinonim dengan permainan indie pada masa ini, tetapi saya katakan itu adalah kekuatan terbesarnya-ia merupakan bahagian untuk permainan naratif berdasarkan pilihan.

Saya juga sangat menikmati sistem inventori, yang memberi anda pelbagai catatan dan artifak semasa anda menjelajah dunia. Entri jurnal adalah setara untuk kursus ini, tetapi saya suka memasukkan pelbagai bil, brosur, tiket, dan lain-lain. Untuk permainan yang sepertinya didasarkan pada sebuah komuniti, saya menyukai penyertaan beberapa jenis artifak yang berbeza untuk melihat yang menjadikan perniagaan dan acara di kampung halaman watak menjadi lebih nyata.

Perkara lain yang saya suka adalah bagaimana watak pemain bergerak melalui persekitaran. Saya tidak mendapati diri saya sering terjebak, dan ia sentiasa berjalan lancar. Walaupun dalam persekitaran yang lebih besar, tidak pernah terasa seperti saya hanya menunggu watak saya pergi ke tempat yang saya mahukan sehingga saya dapat meneruskannya, yang bagus.

Tetapi, sayangnya, di situlah pro saya untuk permainan ini akhir. Dan saya mempunyai banyak keburukan.

Perkara terbesar yang menentang Where the Heart Leads adalah ceritanya. Biasanya saya tidak begitu tegas ketika mengkritik cerita permainan (ini bukan Shakespeare, bukan?), Tetapi apabila keseluruhannya adalah naratif berdasarkan pilihan, saya merasa seperti itu harus bermain lebih banyak lagi.

Dan kisah permainan ini… wow. Sebagai permulaan, sama sekali tidak ada struktur naratif. Sepanjang masa saya memainkannya, saya sama sekali tidak tahu di mana saya berada dalam bentuk struktur lakonan apa pun. Sesuatu berlaku kira-kira separuh jalan dan saya secara jujur ​​tidak dapat mengetahui sama ada ia merupakan kejadian yang menghasut atau klimaks (ternyata ia tidak berlaku).

Secara semula jadi, langkah juga berada di semua tempat. Sejujurnya kebanyakan permainan ini hanya berjalan-jalan dan menjalankan tugas untuk orang lain. Tidak pernah terasa ada penemuan-sebaliknya, seseorang memberitahu anda untuk melakukan sesuatu dan anda hanya melakukannya. Ini seperti cat-by-number gameplay.

Hasilnya adalah di mana Heart Leads terasa seperti berkeliaran dalam bulatan, dan tidak ada perkembangan besar yang berlaku dari segi plot atau watak. Sangat sedikit titik komplot yang terjadi yang mempunyai zat bagi mereka, tetapi apabila sesuatu berlaku yang menjanjikan segala konflik atau intrik, ia akan dijatuhkan, tidak akan dapat dilihat lagi.

Kemudian ada watak-wataknya. Tiada watak-watak ini nampaknya berkembang dengan cara apa pun. Dan ini adalah pengalaman 10 hingga 12 jam. Kenyataan bahawa kita telah berjalan lama tanpa perubahan atau kemiripan busur membingungkan saya.

Ikut protagonis, Whit. Sejak awal, kita merasakan bahawa Whit menjaga orang-orang dalam hidupnya, dan terus berusaha untuk menolong mereka dan mencari mereka. Ciri terpuji, dalam dirinya sendiri. Ini tentu membenarkan permainan untuk menyelesaikan dan menyelesaikan tugas untuk sesiapa sahaja dan semua orang di bandar, tetapi akhirnya tidak pernah dikembangkan lebih jauh daripada itu.

Mengapa Whit merasakan keperluan untuk menyisihkan keperluannya sendiri demi orang lain? Bagaimana ini mempengaruhi apa yang dia fikirkan tentang dirinya dan orang lain? Adakah dia gembira dengan keadaan ini? Adakah dia secara diam-diam berharap dia dapat meninggalkan semuanya dan memulakan hidup baru yang sepenuhnya tertumpu pada dirinya sendiri? Kami tidak akan pernah tahu, dan itu memalukan, kerana Whit akhirnya merasa sama generik dan tanpa rasa seperti roti roti putih.

Kemudian ada Sege, saudara artis Whit yang tidak ada harapan. Dari semua watak dalam permainan ini, Sege pasti mempunyai janji paling besar dari mana wataknya boleh pergi. Keseluruhan kesepakatan Sege adalah bahawa dia adalah seniman kelakar yang disalahpahami dengan bakat untuk flamboyan. Sudah tentu itu adalah klise, tetapi banyak penulis mempunyai emas dari jerami.

Paling mengecewakan, watak Sege tidak ke mana-mana. Walaupun dalam salah satu adegan terakhirnya dalam permainan, dia memberitahu Whit tentang perjuangannya untuk menjual patungnya, bagaimana dia patah karenanya, dan merengek tentang bagaimana tidak ada yang akan memandang seninya dengan serius (yang sepenuhnya tidak dibenarkan kerana tidak ada satu, tetapi dua adegan di mana seluruh bandar berdiri di sekelilingnya, memuji-muji dia untuk kerjanya). Saya tidak dapat menekankan betapa mengecewakannya ini, kerana di sinilah wataknya berada di setiap tahap. Apabila saya mengatakan pertumbuhan watak sifar, saya bermaksud. Juga, tidak pernah terjadi pada lelaki ini sepanjang hidupnya bahawa mungkin dia boleh bekerja sehari dan masih melakukan seni?

Dan ini hanyalah dua watak yang paling menonjol. Orang lain merasa seperti berpakaian, hanya beberapa orang di sekitar untuk memberi anda sesuatu yang perlu dilakukan. Tidak ada kekurangan watak di sini, tetapi tidak ada satu pun-utama, sampingan atau sebaliknya-berkembang melepasi tempat permulaan mereka, dan saya rasa itu sungguh memalukan. Ini juga tidak membantu bahawa setiap watak sampingan di Where the Heart Leads adalah bayangan abu-abu seseorang daripada model watak yang diberikan sepenuhnya, yang menjadikannya mustahil untuk memberitahu mereka satu sama lain atau mengaitkan ciri-ciri yang menentukan kepada mereka.

Saya akan jujur, akhir permainan ini membuat saya menangis. Bukan kerana saya begitu terharu dengan kesimpulan cerita, kerana saya pasti dimaksudkan, tetapi kerana saya tertawa secara histeris pada kenyataan bahawa, benar-benar terbentuk, peristiwa yang berlaku di hadapan saya sama sekali tidak mempunyai kaitan tematik kepada apa yang telah berlaku sebelumnya. Cukup ambil semua kawasan yang menyakitkan hati, menyayat hati dan memasukkannya ke dalam pengisar, saya rasa. Sejak awal, kami mendapat cerita kerangka mistik ini sebagai insiden menghasut kami ketika Whit jatuh di lubang sink. Keseluruhannya”Saya perlu pulang ke rumah dan saya menghidupkan kembali ingatan saya di sepanjang jalan”perkara terasa… letih, tetapi saya sangat percaya dengan idea bahawa setiap premis boleh menarik jika dilaksanakan dengan baik. Sayangnya, mengenai kisah bingkai ini, tidak sama sekali konsisten ketika permainan berlangsung.

Pada mulanya anda hanya menghidupkan memori yang diletakkan di jalan anda, kemudian anda dibawa ke ingatan dan bermain dalam jangka masa yang panjang, maka ada hantu dan anda pergi ke dunia impian di awan, dan anda melihat semua jenis watak dan tempat yang berbeza. Di mana Heart Leads menghabiskan banyak masa untuk membuang anda, ia tidak memberi anda masa untuk mencari pijakan anda. Selain itu, kisah kerangka mengubah peraturan tentang anda sekitar separuh jalan, menjadikannya tidak berkesan sepenuhnya.

Secara mekanik, itu adalah tarif biasa-poin-dan-klik, koleksi, percakapan dengan pilihan, dan bangunan (yang hanya memerlukan pegangan persegi). Secara keseluruhan, ini adalah mekanik yang berfungsi dengan baik dalam genre ini, tetapi ini biasanya kerana mereka sesuai dengan cerita. Apabila naratif terasa terpisah dan agak rawak, permainannya terasa membosankan dan membosankan. Siapa yang mahu menghabiskan satu jam permainan untuk membantu saudara mereka yang sedang bertuah bermain House Hunters? Bukan saya.

Struktur ini tidak berfungsi secara naratif, atau dari segi permainan. Pada ketika itu, tidak banyak lagi yang dapat anda tawarkan. Sekiranya anda menutup satu mata, julingkan mata yang lain, dan pusingkan kepalanya, Where the Heart Leads kelihatan seperti permainan petualangan berdasarkan pilihan yang sangat indah dan menarik. Tetapi, jika anda melihat lebih dekat, ini hanya akan membuat Anda kecewa.

Yang memalukan ialah ketika saya pertama kali melihat treler untuk Where the Heart Leads, saya teringat kerana teruja kerana ia kelihatan seperti di lorong saya. Malangnya, ia terlalu bergantung pada aliran genre dan, walaupun itu adalah warna yang tepat yang menarik saya, ia menjadi lebih gaya daripada yang sebenarnya.

Terdapat juga beberapa perkara kecil yang mengganggu saya juga: untuk satu, UI kelihatan seperti menu contoh yang anda gunakan semasa anda belajar Unity untuk pertama kalinya. Ini benar-benar tidak mempunyai keperibadian, tetapi sepertinya sesuai dengan apa yang saya fikirkan sepanjang permainan.

Terdapat juga ciri tatal automatik untuk teks, yang bagus kerana tidak disuarakan dan anda harus mendorong X untuk mendapatkannya ke baris seterusnya. Walau bagaimanapun, walaupun ciri kecil ini mempunyai beberapa masalah-ia digulir terlalu cepat untuk menjadi berguna (dan saya pembaca cepat), dan UI untuknya tidak akan jauh dari sudut kanan bawah, walaupun saya mendapat mesej di dua puluh minit pertama permainan.

Di mana Heart Leads nampaknya benar-benar kekurangan polish-kesalahan ketik berleluasa, dan saya perhatikan beberapa bug, terutama pada separuh akhir permainan. Sejujurnya sepertinya menjatuhkan waktu operasi sekurang-kurangnya separuh akan menyelesaikan banyak masalahnya. Ia pasti akan memberi lebih banyak masa untuk menggilap penggilap terakhir, dan ceritanya akan mendapat manfaat daripada merendahkannya.

Sekarang jangan salah faham-saya adalah khalayak sasaran untuk ini permainan. Sekiranya ada yang menyukainya, itu saya. Saya sangat menghargai hakikat bahawa Armature mengambil kesempatan untuk melakukan sesuatu yang berbeza daripada katalognya yang lain. Tetapi mengambil peluang pada sesuatu yang baru bererti risiko lebih besar dari swing besar dan ketinggalan, dan sayangnya, itulah yang kami dapat.

Salah satu masalah terbesar yang saya hadapi dengan permainan ini ialah ia tidak mempunyai masalah kesungguhan-rasanya seperti beberapa lelaki menjalankan AI melalui beberapa permainan Annapurna, dan inilah yang dihasilkannya. Ini selalu mengingatkan anda betapa banyak pilihan anda mempunyai makna (penjelasan mengenai kesan rama-rama membangkitkan gulungan mata yang sangat menjengkelkan dari saya), dan menyebut dialognya sendiri”mendalam”dalam beberapa kesempatan. Saya dapati tahap pencerobohan diri ini menjengkelkan tanpa mengira di mana ia muncul, tetapi hakikat bahawa ia berada dalam permainan di mana cerita dan reka bentuk permainan tidak berfungsi pada tahap apa pun menjadikannya lebih mengerikan.

I hanya mahu memilih perspektif dan memberitahu saya sesuatu yang bermakna mengenainya. Rasanya daripada datang dari tempat yang benar dengan tema yang ingin mereka terokai, para pencipta hanya membuat apa yang mereka rasa seperti permainan indie.

Secara keseluruhan, saya berharap dapat mengatakan bahawa bermain Where the Heart Leads adalah menyeronokkan-saya benar-benar menyokongnya, dan berharap ia akan muncul pada kesempatan itu. Tetapi, tidak kira berapa lama saya bertahan, bermain permainan ini ternyata merupakan pengalaman yang sangat menyedihkan, dan saya akan memberikan masa lebih kurang satu jam sekiranya saya tidak mahu menyelesaikannya untuk semakan ini.

Permainan ini sedikit lebih banyak daripada yang dapat dikunyah, sepertinya, dan apabila anda cuba mengatakan terlalu banyak perkara sekaligus, anda tidak akan mengatakan apa-apa.

[Ulasan ini berdasarkan permainan runcit permainan yang disediakan oleh penerbit.]

Categories: IT Info