Perkara mengenai batu yang mudah dilupakan adalah betapa padatnya. Batu yang salah letaknya mungkin tidak akan menjadi masalah sehingga tiba masanya untuk memindahkannya, dan pada ketika itu sesuatu yang kelihatannya agak berat menunjukkan dirinya hampir mustahil untuk bergerak, apalagi mengangkat. Batu sangat tangguh dan berat, dan kehidupan apa pun yang muncul darinya memerlukan kekuatan yang serius untuk dikirimkan. Ciptaan berkepala lubang hitam yang baru lahir di Grime hidup di kedalaman gua yang mana-mana yang bukan celaka hampir tidak berfungsi benar-benar bermusuhan, dan bertempur dengan makhluk berasaskan batu yang berpusing dalam perjalanan untuk mencari tempat di dunia memerlukan pertempuran yang tidak disengajakan yang tidak akan pernah melepaskan senjata dari batu. Dan platforming, tentu saja, kerana pelik seperti dunia Grime, ia masih merupakan Metroidvania yang klasik dan direka dengan hebat.
Walaupun dunia Grime adalah dunia yang pelik dan asing, ia masih biasa beberapa cara sebaik sahaja anda membuang pemandangan yang indah-aneh. Protagonis yang kurang bertenaga bertempur melalui cabaran platformisasi yang semakin indah sambil mempelajari corak serangan makhluk musuh yang semakin berkembang. Pasti, musuh dalam kes ini mungkin adalah humanoid batu yang tidak sesuai dengan kepala berbatu raksasa, elektrod bio-litik berdenyut, pejalan kaki berbilang kaki menyerang dengan cambuk akar, patung melempar lembing dan banyak lagi keanehan lain, tetapi di hati Grime adalah klasik Metroidvania. Cuma yang pelik yang benar-benar sesuai dengan pengetahuannya.
Memahami permainan Grime bermaksud memahami bagaimana dengan pengetahuannya, kerana semasa anda dapat melihat pelbagai bar dan mengetahui dengan tepat maksudnya, memahami bagaimana sistem berinteraksi bermaksud mengetahui perbezaan antara Breath dan Ardor, atau mengapa anda ingin mengeluarkan Levolam Dust untuk kembali ke Pengganti. Semuanya diuraikan mengikut istilah permainan, yang dapat menyebabkan kurva pembelajaran yang berlangsung hingga beberapa jam pertama permainan, tetapi tidak ada yang terlalu rumit setelah Anda mulai terbiasa dengan dunia.
Pada awal permainan pahlawan dikandung, bermula sebagai lubang hitam sebelum mengambil cukup batu untuk membina badannya sendiri. Telanjang (gaya Ken-boneka) tetapi tidak bertahan, ia perlu menggunakan daya serap kepalanya untuk melawan serangan musuh. Penyerapan pada dasarnya adalah serangan balas yang anda cetuskan sebelum musuh menyerang, dengan tetingkap yang baik sehingga pada awalnya tidak sukar dilakukan sebelum musuh yang lebih rumit dengan sedikit jeda dalam corak serangan mereka muncul, dan alasan Grime memperkuat mekanik ini dengan keras permulaannya adalah kerana penyerapan adalah cara termudah untuk mendapatkan jisim. Sebaik sahaja anda mendapat senjata, anda boleh mengalahkan musuh sehingga mereka hancur, tetapi penyerapan yang tepat pada waktunya dapat menjatuhkan musuh yang lebih lemah dalam satu pukulan dan bahkan yang lebih sukar hanya memerlukan satu atau dua serangan tambahan. Jisim dari makhluk yang dikalahkan dianggap sebagai pengalaman dan mata wang untuk meningkatkan kemahiran dan akhirnya membeli barang.
Penyerapan juga memberi kekuatan salah satu kemampuan terpenting dalam permainan, penyembuhan. Bar kesihatan di kiri atas boleh turun dari penuh ke sepotong dalam beberapa hits, tetapi bulan sabit oren yang bersinar di sebelahnya menunjukkan adanya kemahiran penyembuhan sekali guna. Setelah dikeringkan, mengalahkan lima musuh dengan penyerapan mengisinya kembali, tetapi itu tidak semudah kedengarannya. Bar kesihatan musuh dirancang untuk memberikan maklumat tentang cara mendekatinya dengan terbaik, dengan bar merah darah yang bermaksud menyerap sementara yang kelabu menunjukkan anda mungkin juga hanya memukul makhluk itu. Beberapa musuh malah mempunyai bar kesihatan yang bergantian, kelabu pada awal pertarungan dan merah kerana anda memakainya menjadi yang paling biasa, tetapi tidak ada satu-satunya. Anda masih boleh melawan serangan musuh pada bahagian kelabu, tentu saja, tetapi ia hanya mengejutkan mereka daripada mengalahkannya dengan satu tekan butang tepat.
Penggunaan terakhir untuk penyerapan adalah untuk meningkatkan penghitung Ardor, yang merupakan cara yang menarik untuk mengatakan”pengganda massa.”Setiap musuh menjatuhkan sejumlah jisim ketika diserap, tetapi semakin banyak yang anda kalahkan dengan penyerapan semakin tinggi pengganda, hingga bonus 2X. Ia tidak banyak terdengar tetapi senjata baru yang lebih kuat memerlukan statistik yang lebih tinggi, dan apabila berjimat untuk membeli kemahiran untuk melengkapkan pedang bergerigi mewah maka sedikit sebanyak membantu. Benar, pedang itu mungkin tidak akan berguna semestinya bergantung pada gaya permainan anda, kerana setiap senjata terasa berbeza dari yang lain dan ada beberapa senjata aneh dalam kumpulan, tetapi selalu menyenangkan untuk bereksperimen.
Walaupun sebelum ini Anda meletakkan asas permainan, Grime mulai membuahkan hasil dengan tahap rekaannya. Gua-gua itu adalah jalan yang berliku-liku, dan jika anda memerhatikan terdapat banyak kawasan tersembunyi dan jalan pintas untuk dicungkil. Penjelajahan dihargai, dan walaupun kadangkala itu bermakna lebih sedikit daripada item lain untuk dimasukkan ke dalam inventori, ia juga boleh membawa kepada senjata tersembunyi atau bos mini. Para atasan mini khususnya cenderung memberi hasil yang baik, walaupun biasanya setelah beberapa kali berusaha mempelajari corak mereka. Sebilangan besar musuh baru, setelah anda mengalahkan beberapa dari mereka, berikan kemahiran unik yang boleh anda beli, dan ganjaran yang paling biasa dari bos mini adalah permata untuk ditingkatkan. Inginkan jendela yang lebih besar untuk penyerapan yang berjaya atau gambar selepas yang ditinggalkan setelah berlari yang boleh merosakkan musuh yang terlalu bersemangat? Terdapat sebilangan besar yang dapat dicari dan pilihan kemahiran baru datang lebih cepat daripada permata untuk membelinya, jadi anda perlu membuat beberapa pilihan mengenai perkara yang paling sesuai.
Metroidvania yang baik adalah mengenai pertempuran seperti penjelajahan, dan Grime menangani pertempuran dengan cara yang memuaskan. Setiap pertarungan dan perjumpaan adalah ujian kemampuan anda untuk membaca musuh, dan walaupun memerlukan beberapa atau dua masa (atau beberapa lusin) untuk menjatuhkan beberapa bos yang lebih besar, coraknya jelas setelah anda belajar membacanya. Serangan merah tidak dapat disekat tetapi dasbor memberikan masa kebal sehingga anda dapat melaluinya, serangan kuning bermaksud musuh terbuka terhadap apa yang pada dasarnya merupakan tarikan kuat, menariknya keluar dari animasi dan langsung memasuki saat-saat kerentanan , dan serangan biasa, tanpa kilat terbuka untuk melawan. Terdapat lebih dari sedikit Dark Souls dalam mesin pertempuran Grime, yang tidak boleh dikatakan permainan ini sekeras inspirasinya. Saya mendapati Grime adalah cabaran yang mengundang, kadang-kadang sukar tetapi tidak pernah berlaku tidak adil, seperti yang dibuktikan oleh seorang bos yang saya pasti telah mencuba lebih dari belasan kali sehingga akhirnya saya berjaya melalui hanya satu pukulan.
Penafian saya Memberi mengenai Grime adalah bahawa ia masih dalam proses semakan. Ini keluar dalam keadaan boleh dimainkan tetapi masih diubah berdasarkan maklum balas pemain, seperti lebih banyak titik perjalanan cepat yang ditambahkan dan masalah framerate-gagap telah diselesaikan. Saya masih melihat tekstur yang berkelip-kelip di sana sini, apatah lagi musuh terjebak dalam pemandangan, tetapi tidak ada yang dianggap sebagai pemecah permainan. Selain itu ada rancangan untuk membenarkan pengagihan semula statistik sehingga pemain tidak mengambil senjata baru yang hebat hanya untuk mengetahui bahawa binaan mereka adalah salah untuk menggunakannya tanpa satu atau dua jam penggilingan, ditambah beberapa barang yang tidak dapat dilupakan supaya tidak dilewatkan. Sekiranya tidak ada lagi pekerjaan yang dilakukan di Grime, ini akan menjadi permainan yang sangat baik yang pasti saya seronok untuk bermain, tetapi ini juga salah satu kes di mana mungkin Akses Awal sebulan atau lebih mungkin bukan idea buruk.
Grime adalah binatang berbatu kejam dari Metroidvania, yang terletak di dunia yang aneh dan benar-benar asing dengan raksasa aneh dan pemandangan yang sangat gelap. Terdapat sejumlah besar khayalan yang dipamerkan dalam setiap aspek reka bentuk visual, baik itu bos hebat dalam format mega dan mini, musuh pelbagai kebun dan persekitaran yang menjadi tindakan berterusan. Pertempuran Grime berjaya menjadi pantas dan responsif ketika masih merasa disengajakan, dan dipadankan dengan platform yang memerlukan penggunaan sepenuhnya semua kemampuan Black-Hole-Head untuk mengesan rahsia yang tersembunyi di mana-mana sahaja di peta. Jargon dalam permainan kadang-kadang sedikit banyak, terutamanya ketika cuba mengingat barang habis mana yang melakukan apa kerana cara nama dan reka bentuk hampir tidak berkaitan dengan fungsi, tetapi dapat dipelajari jika anda memutuskan anda benar-benar perlu tahu. Kedalaman dan gua Grime adalah tempat tinggal makhluk mengerikan, penduduk pelik, pemandangan indah dan sejumlah besar rahsia untuk dikejar, dan setelah anda mengetahui, hampir mustahil untuk berhenti sehingga anda bertempur dan meneroka setiap inci dunia berpintal.