Het zou je vergeven zijn als je het te midden van alles mist van de andere E3-presentaties, maar het op Amico gerichte video-evenement van Intellivision was behoorlijk interessant, omdat het ons een kijkje gaf in wat het gaat worden als een verrassend Nintendo-achtige gameconsole (iets dat misschien niet als een verrassing komt, gezien het feit dat er een drietal ex-Nintendo-managers bij betrokken zijn).
Hoewel de Amico zeker geen uitdaging zal zijn voor spelers als de PS5 en Xbox Series X (en industrieveteraan Tommy Tallarico, die deze video host, is daar vrij eerlijk over), is het een console die een
em>veel Nintendo-achtige ideeën.
Neem bijvoorbeeld de controllers; ze hebben niet alleen een touchscreen en bieden bewegingsbesturing in Wii-stijl, ze stellen je ook in staat om toegang te krijgen tot je hele gamecollectie bij je-dus als je het huis van een vriend bezoekt, kun je je controller in hun Amico-basissysteem plaatsen en spelen ook al je games.
En dan is er nog het feit dat de controllers van de Amico hun eigen schermen hebben, wat een asymmetrische multiplayer mogelijk maakt, net als de Wii U. Het verschil is dat elke speler zijn eigen scherm heeft, in plaats van dat beperkt tot slechts één persoon. Een voorbeeld van hoe dit kan worden gebruikt, wordt getoond in de video hierboven, waar de speler op de laatste plaats speciale hints krijgt op het scherm van zijn controller om de kansen gelijk te maken. Je kunt zelfs smartphones aan de console koppelen en meer dan twee mensen erbij betrekken, als je dat wilt – zoals Tallarico opmerkt, ligt de focus van de Amico op lokale multiplayer, en het nabootsen van de sensatie van het betrekken van een kamer vol mensen, in plaats van te spelen met een vreemde duizenden kilometers verderop.
Een ander leuk detail is de toevoeging van RFID, wat betekent dat je een cadeaubon krijgt met winkeltegoed erop en dat tegoed ontgrendelt door er simpelweg op te tikken op de console-veel gemakkelijker dan een code in te typen op de achterkant van een kraskaart. Het systeem biedt ook een LED-lichtshow (iets waarvan we vrezen dat het na een tijdje vervelend kan worden) en ondersteunt zowel digitale als fysieke game-releases. Er is zelfs een prestatiesysteem ingebouwd in de Amico dat zal resulteren in fysieke beloningen, zoals een officieel certificaat als je de hoogste score haalt voor een bepaald spel in een bepaalde maand.
Terwijl de Amico er steeds veelbelovender uitziet naarmate we er meer van zien, lijkt software het struikelblok te zijn. De games — die weliswaar goedkoop zijn en niet meer dan $ 10 kosten voor digitale titels en $ 20 voor fysieke titels — zien er vrij eenvoudig uit in vergelijking met wat beschikbaar is op de platforms van Nintendo, Sony en Microsoft, en zijn gunstiger in vergelijking met gratis te spelen smartphonegames. Er zal altijd kwaliteitssoftware nodig zijn om hardware in hoog volume te verplaatsen, en Amico’s schijnbare gebrek aan AAA-content was een probleem voor een tijdje. Toch krijgt het Earthworm Jim, evenals een nieuwe titel van het team achter Ecco the Dolphin, dus het zou een niche kunnen vinden-hoewel het lijkt alsof de betrokkenheid van Doug TenNapel bij de vorige titel de Amico niet helpt om ontwikkelaarstalent aan te trekken.
Na een jaar vertraging zal de Amico eindelijk op 10 oktober van dit jaar gelanceerd worden, met een startprijs van $250. Ga je het een kans geven? Laat het ons weten in de reacties hieronder.