
Deathloop zoals we weten, zou het waarschijnlijk niet mogelijk zijn geweest op consoles van de laatste generatie, volgens gamedirecteur Dinga Bakaba.
Bakaba beschreef de PS5 als een”frisse wind”in een recent interview met SPEEL tijdschrift. Deathloop is gebouwd op een vierdelige kaart, en je kunt elk deel op vier verschillende tijdstippen van de dag verkennen om verschillende gebieden en mogelijkheden te verkennen en te ervaren. Dat is goed voor de afwisseling waar ontwikkelaar Arkane bekend om staat, maar het vereist een enorme hoeveelheid detail die de game kan verzwaren. Nu Deathloop exclusief op PS5 en pc wordt gelanceerd, zegt Bakaba dat ze vrij zijn om het”ambitieniveau”te bereiken dat ze wilden zonder zich zorgen te maken over gemeenschappelijke ontwikkelingsbeperkingen.
“Het is altijd hartverscheurend als je aan het einde van een project komt, en je moet dingen optimaliseren, en nu moet je je kaart in tweeën snijden en je moet verantwoorden waarom het in twee delen is”, zegt Bakaba. Hij voegt eraan toe:”Ik denk niet dat we het ambitieniveau van deze game hadden kunnen behouden zonder de overstap naar de volgende generatie.”
Art director Sebastien Mitton herhaalde Bakaba’s sentimenten en legde uit dat het werken met PS5-hardware Arkane in staat stelde om te streven naar omgevingen die”zo groot of groter zijn dan Dishonored 2, met een enorme dichtheid”. Dishonored 2 is misschien wel het meesterwerk van Arkane, en het is onbetwistbaar een meeslepende sim van de bovenste plank, dus dat is een behoorlijk hoge lat om te wissen, vooral voor een game die in wezen vier versies van elke omgeving moet leveren.
We spraken met elkaar. naar Bakaba voor een Deathloop-preview in mei, en was onder de indruk van een game die eruitziet zoals veel meer dan Dishonored met nog meer wapens en moordenaars.
“We wilden onszelf uitdagen met iets nieuws”, zei Bakaba destijds.”Dit is een zeldzame gelegenheid voor ons om te kunnen werken aan zoiets atypisch in de AAA-ruimte. Deathloop is een project dat we nooit zullen vergeten, en we doen ons uiterste best om het zo te maken dat spelers het niet zullen vergeten ofwel.”
U kunt abonneer je op de gedrukte editie van PLAY, de digitale versie, of bespaar nog meer met de gedrukte/digitale bundel – wat dan ook u kiest, kunt u gerust zijn in de wetenschap dat u het volledige verhaal eerder krijgt dan iemand anders.