Microsoft Flight Simulator heeft al aanzienlijke upgrades gekregen voor verschillende van zijn belangrijkste regio’s, waaronder de VS, de VK en Ierland, Japan, en recentelijk de Nordics. Hoewel die allemaal prachtig waren, gaat de volgende grote sim-update de prestaties aanpakken-mogelijk maakt alles in de simulatiespel leuker om naar te kijken.
In een livestream-ontwikkelaar die Asobo Studio vandaag hield, liet CEO Sebastian Wloch wat zij-aan-zij beelden zien van Sim Update 4 versus de aankomende Sim Update 5. Wloch draaide Flight Simulator op zijn persoonlijke desktop-pc, met zijn statistieken weergegeven in de video: hij gebruikt een Intel Core i7-9700K met een RTX 2060 Super in het GPU-slot. Wloch draaide op 4K (met een renderschaal van 40) en zag framerates van iets meer dan 30 fps terwijl hij over Manhattan vloog-een van de drukste gebieden van het spel in termen van ruwe geometrie per hectare.
Kijkend naar hetzelfde vluchtpatroon in de Sim Update 5 build, werd zijn framerate verdubbeld-maximaal rond de 60 fps (waarschijnlijk vanwege de schermverversingssnelheid) en zakte naar iets meer dan 50 fps in de drukste gebieden. Zoals Twinfinite-opmerkingen, beide versies die tijdens de livestream werden getoond, waren zonder de aanstaande DirectX 12-implementatie ingeschakeld.
Hier is de video, of je kunt de volledige VOD van de livestream bekijken op Twitch .
Opmerkelijk is het feit dat in de beelden van Update 4 de CPU van Wloch constant 100% wordt gebruikt, terwijl Flight Simulator misschien 75% van het beschikbare GPU-vermogen gebruikt. In update 5 zijn die cijfers omgedraaid, wat zou moeten betekenen dat achtergrond-apps en-taken je framerate in Flight Simulator niet zo erg verlagen zodra de patch arriveert.
Sim Update 5 wordt naar verwachting gelanceerd naast de Xbox Series X|S-versie van Flight Simulator 27 juli. Asobo zegt te verwachten dat de engine-update ook een boost zal geven aan VR-prestaties, hoewel de studio niet zeker weet hoe groot een verbetering die zal zijn.