Weet je nog dat Game Informer eerder deze maand plaagde over Bully 2? Het bleek dat de website een uitgebreide functie plaagde over het geannuleerde vervolg dat is gebaseerd op interviews met voormalige Rockstar Games-ontwikkelaars die aan het project hebben gewerkt. Over zout op een wond strooien gesproken! Maar dit is een wond die gewoon niet geneest voor Bully-fans (inclusief ons), dus hier zijn we, en we rapporteren er nogmaals over.

Eerst een korte opfriscursus: Bully 2 was in ontwikkeling bij Rockstar New England, dat vóór de overname bekend stond als Mad Doc Software. Minstens zes tot acht uur van de game was speelbaar, maar Rockstar had andere plannen en bleef ontwikkelaars van het project aftrekken om games als Max Payne 3 en Red Dead Redemption te ondersteunen. Volgens twee voormalige ontwikkelaars die anonimiteit vroegen uit angst voor repercussies, zouden ze, zodra Rockstar mensen van Bully 2 had gehaald, nooit meer terugkeren naar het project.

“Er was veel aandacht voor karakter, heel diep systemen, kijken hoe ver we dat kunnen pushen en het daar naast een GTA plaatsen,”vertelde een ontwikkelaar aan Game Informer. De kaart van Bully 2 zou ongeveer”drie keer”zo groot zijn als het origineel, en de reikwijdte was zeer ambitieus. Rockstar wilde bijvoorbeeld dat spelers elk afzonderlijk gebouw konden betreden, wat een monumentale taak is in termen van ontwikkeling.

Vervolgens wilde Rockstar een AI-systeem toevoegen dat een nieuwe maatstaf zou vormen in de industrie toen. Het AI-systeem zou de acties van spelers zinvoller maken door ervoor te zorgen dat NPC’s Jimmy’s acties onthielden, en er zouden consequenties zijn voor zowel goed als slecht gedrag.

“We wilden er echt voor zorgen dat mensen onthouden wat je deed , dus als je een grap uithaalde met je buurman, zouden ze het onthouden’, legt een ontwikkelaar uit.”Dat je acties meer betekenis hadden buiten een straal van 6 meter en de herinneringen van vijf seconden aan de [niet-speelbare personages] bij jou in de buurt.”

Delen van dit systeem werden later gebruikt in Red Dead Redemption II waarbij het gedrag van Arthur Morgan is gekoppeld aan zijn eer.”De manier waarop je omgaat met andere personages in de wereld, meer dan alleen met je pistool of met je vuist, ze hebben een gevoel van geheugen-veel van dat spul [ontstaan ​​in Bully 2],”voegde de ontwikkelaar eraan toe.

De functie van Game Informer duikt diep in de annulering van Bully 2 en de crunch-cultuur van Rockstar (die de afgelopen jaren onder de loep is genomen), dus we raden je ten zeerste aan om deze te lezen.

Voorlopig behouden we onze vingers gekruist voor de toekomst van Bully.

Categories: IT Info