Hunt: Showdown is een multiplayer FPS die zich afspeelt in een donkere wereld waar er overal nachtmerriemonsters zijn waarop je moet jagen om beloningen te krijgen.

Zoals in alle FPS-spellen, zijn er verschillende mechanismen die de speler moet kennen om de beste te zijn. Een van deze mechanismen is het hurken.

In de afgelopen dagen ontdekten spelers van Hunt: Showdown echter een hurk-bug die het potentieel heeft om games te breken. Dit zorgt ervoor dat spelers zonder hun medeweten worden blootgesteld terwijl ze proberen zich te verbergen (1, 2, 3).

Meer specifiek, afhankelijk van het wapen dat de speler gebruikt, zal het personage tijdens het hurken op verschillende hoogtes zijn. Maar de speler kan het niet zien, omdat dit niet wordt weerspiegeld op de camera (1, 2, 3).

Jacht: probleem met gehurkte showdown waardoor de speler onbeschermd blijft

Een van de rapporten legt de situatie heel duidelijk uit. Het benadrukt de drie posities die de speler kan aannemen terwijl hij gehurkt zit in Hunt: Showdown.

er zijn in principe 3 gehurkte houdingen die je personage kan hebben. Guns down (alleen Hunter-modus), hipfire (normale stand in Gunslinger en RMB in Hunter-modus) en ADS. En hier waar de serieuze problemen zich voordoen. Die instanties zijn niet voor alle wapens genormaliseerd en kunnen zelfs bij verschillende varianten van hetzelfde wapen variëren. Verander de hoogte van het model van je personage, maar niet de hoogte van je camera (waardoor een vijand je kan zien als je ze niet kunt zien als je achter een lage dekking zit).
Bron

Dus de posities zijn Guns down, hipfire en ADS. Het probleem is eigenlijk dat hetzelfde personage verschillende hoogtes aanneemt in dezelfde gehurkte positie, afhankelijk van het uitgeruste wapen.

Dit is misschien niet zo erg voor sommigen, maar de bug zorgt ervoor dat deze hoogteveranderingen niet worden weergegeven in de camera van de speler. Het kan alleen worden opgemerkt door de vijanden in de buurt.

Er is geen manier om te weten of je meer gehurkt of meer rechtop zit en er is geen manier om de dekking te vertrouwen waar je achter gehurkt zat, veroorzaakt je hoofd misschien pópt u eruit alsof u opstaat.

Mogelijke oplossing? standaardiseer elke houding naar een vaste hoofdhoogte of laat de camera de hoogte volgen van de houding waarin je je bevindt.
Bron

Dit betekent dat de speler bijvoorbeeld verstopt kan zitten achter een element van de kaart, zonder te beseffen dat het lichaam van het karakter is eigenlijk zichtbaar voor de vijanden. Het is dus een duidelijk nadeel.

Bron

Een serieus probleem zonder officiële bevestiging

Op dit moment is er geen officiële bevestiging van Crytek van deze belangrijke bug. Daarom blijft het alleen wachten tot ze bevestigen dat ze op de hoogte zijn en updates aanbieden voor een oplossing.

Ten slotte, wanneer er nieuwe ontwikkelingen op dit gebied optreden, zullen we dit artikel bijwerken. Dus blijf op de hoogte.

Categories: IT Info