Afbeelding: Nintendo Life

Het jaar loopt ten einde en 2021 was weer een interessante periode in de bredere game-industrie en in de wereld van Nintendo. Er waren grote online evenementen, fantastische games, controverses en natuurlijk een aantal leuke en grappige tijden. Het was ook, volgens de meeste statistieken en rekening houdend met de verschillende uitdagingen waarmee het te maken kreeg, een sterk jaar voor Nintendo.

Voordat we allemaal vervielen in feestelijke routines van te veel kaas eten en veel slapen, waren er een paar van ons team kwam bij elkaar voor een virtuele chat-samen met uitgebreide notities-om over het jaar te praten. Het was nogal druk, zo bleek…

Dus hier hebben we redacteur Gavin Lane, plaatsvervangend redacteur Tom Whitehead en stafschrijver/krabnieuws-oprichtster Kate Gray die donderdag praat over 2021 in de Nintendo Life. Laten we beginnen…

Kate Gray: Ik herinner me op dit moment amper januari, maar er was blijkbaar een massale DMCA-stop – een velddag voor Nintendo, ongetwijfeld, met 379( ?!) fangames verwijderd!

Gavin Lane: Ik heb hier absoluut een kristalheldere herinnering aan… *controleert verwoed aantekeningen

Thomas Whitehead: Waren het vreselijke flashgames, of echt goede fangames?

KG: Ik weet niet zeker of we ze hebben genoemd, hoewel Ryans artikel er specifiek één noemt genaamd’Five Nights at Yoshi’s’…

TW: Dat antwoordt dat toen… Nintendo Next Level Games kocht, maar dat was erg belangrijk.

GL: Absoluut. Nintendo neemt de tijd om partnerstudio’s te testen, dat is zeker. Next Level heeft zeker zijn plaats in de’familie’verdiend.

KG: En we weten dat Nintendo hun kantoren in Tokio uitbreidt, dus ik wed dat ze nog niet klaar zijn met overnames toch…

GL: Het was een relatief rustige start van het jaar. Ik herinner me veel gefluister dat me zorgen maakte over Nintendo’s relatief schone lei voor het komende jaar, hoewel ik nu terugkijk hoop dat 2021 het laatste jaar was waarin iedereen zich zorgen maakt dat er niets in de pijplijn zit. Het is gewoon de strategie die Nintendo kiest voor het onthullen van games! Lijkt te werken.

Nintendo neemt zijn tijd om partnerstudio’s te testen, dat is zeker. Next Level heeft zeker zijn plaats in de’familie’verdiend.

TW: We moeten ook niet vergeten dat je-weet-wel-wat projecten in 2020 enorm vertraagde , dus 2021 begon relatief rustig. Het zegt veel dat de grootste release van de maand de Monster Hunter Rise-demo was, die enorm populair was.

KG: Dat dacht ik ook – 2021 markeerde de het eerste volledige jaar na de start van je-weet-wel, en ik denk dat, in combinatie met de slaperigheid van het nieuws na de kerst, veel bedrijven waarschijnlijk probeerden hun nieuwe strategieën te bedenken.

GL: Ik neem aan dat jullie allebei een paar miljoen hebben verdiend met GameStop-aandelen, toch?

TW: Natuurlijk doe ik dit gewoon voor de lol terwijl ik in mijn herenhuis zoals Bruce Wayne. Het is een goed leven.

KG: Ik heb net mijn Reddit”jaaroverzicht”gekregen en het vertelde me dat ik een van de GameStop-mensen was. Wat eerlijk gezegd gewoon niet waar is. Zullen we dan maar doorgaan naar februari?

GL: Een’GameStop-persoon’, hè!? Oké, laten we verder gaan.

KG: Eens kijken. We hadden Super Mario 3D World + Bowser’s Fury, die op veel GOTY 2021-lijsten terechtkwam. Ik heb het nog steeds niet gespeeld…

GL: Ik heb het Bowser-gedeelte vrijwel exclusief gespeeld. Goed spel.

TW: Ik heb 3D World helemaal opnieuw gespeeld, maar vreemd genoeg heb ik Bowser’s Fury niet uitgespeeld. Ik ben me ervan bewust dat dit van mij een Mario-mislul maakt. Maar echt goed, zelfs als Bowser’s Fury de eerste Mario-game in de recente geschiedenis was met twijfelachtige prestaties.

KG: Oh, en we hebben die Nintendo Direct van februari ook. Het voelt alsof we dit jaar een miljard Directs hadden. Ik klaag niet. Of misschien ben ik dat eigenlijk wel. Zoveel nieuwsverhalen, vastgelopen in zo weinig tijd…

TW: Ik denk dat het de eerste’echte’in tijden was? Het was behoorlijk episch, om eerlijk te zijn, veel massale onthullingen.

GL: Absoluut genoeg om op te kauwen na januari. We hebben ook Bravely Default II, een enorme RPG en daarom een ​​game waar ik ondanks de wens nooit aan toe ben gekomen. Dat is het verhaal van mijn 2021 om eerlijk te zijn, en waarschijnlijk waarom ik zo genoten heb van Bowser’s Fury-een spel waarvan ik hoopte dat ik het echt zou afmaken! Snapt iemand van jullie Bravely Default?

TW: Niet echt, de demo greep me niet, dus ik sloeg hem over. Demo’s zijn niet altijd een goed idee.

KG: Ik heb geprobeerd om in de eerste te komen, maar ik las een heleboel recensies over een irritant deel in het midden, dus ik gaf het op… Ik ben ook niet superheet op JRPG’s. Ik bedoel, ik geniet ervan, maar het vechtsysteem verveelt me ​​altijd. SORRY.

“STOP, HIJ IS AL DOOD”!

KG: Ik hield me er niet al te veel mee bezig, behalve een paar video’s kijken om te zien waar al die ophef over ging. Ik heb echt het gevoel dat internet er echt van houdt om een ​​enkel doelwit te kiezen, en je moet gewoon hopen en bidden dat jij het nooit bent.

GL: Ik denk dat de video jongens hebben de meeste tijd in Balan gestoken – ik heb het ook niet aangeraakt. In feite zouden mijn verwachtingen zo spectaculair laag zijn, dat ik een heimelijk vermoeden heb dat ik er wat plezier uit zou halen.

TW: Monster Hunter Rise was briljant, op tenminste, en ik denk dat de Switch-release profiteerde van het goede werk van Monster Hunter World, waardoor het IP meer’mainstream’werd. Het was leuk om te zien dat het zo goed werd ontvangen.

Ik kan niet geloven dat ik een interview met THE Luigi heb gekregen. In het echte leven is hij een stuk kleiner, weet je.

GL: Dat was een ander spel waar ik echt een paar dozijn uur aan zou willen besteden.

KG: Ik hoop alleen dat we niet gaan verdoezelen dat Mario in maart stierf. Onthoud dat? Weet je nog alle artikelen over het sterven van Mario??

TW: Dom dat Nintendo dat deed, maar valse schaarste is nooit een bewonderenswaardige tactiek.

GL: We zouden je Back Page-interview met Luigi nooit hebben gekregen als die rode muts niet was doorgegeven, Kate!

KG: ik kan Ik geloof niet dat ik een interview met de Luigi heb gekregen. In het echte leven is hij een stuk kleiner, weet je.

TW: Crikey, en hij is de grote broer.

KG: Hoe dan ook, maart waren veel jubilea (de Switch en Breath of the Wild werden 4) en Mario liet eindelijk zijn klompen los. April daarentegen…

TW: We hadden Switch Firmware 12.0, wat opwindend klonk vanwege het ronde getal, maar niets deed voor ons gamers. Nintendo kan soms brutaal zijn.

GL: Ik denk dat Pokémon-fans misschien geïrriteerd zijn dat je de lede begraaft met een Switch Firmware-update toen er een nieuwe Pokémon Snap was, Tom. Snappily getiteld New Pokémon Snap.

KG: En nog een Nintendo Direct, ik bedoel, Indie World. We zagen Oxenfree II, Fez en The Longing-de game die 400 dagen duurt om te spelen. Ik denk dat niemand het nog af heeft, hè?

TW: Vergeet niet dat Indie World ook die moedige underdogs had, Konami.

GL: Pac-Man 99 uit, Streets of Rage 4 DLC aangekondigd, ook Great Ace Attorney… April was niet slecht!

Afbeelding: Nintendo Het bekijken van twee games was minder een hoogtepunt… vooral omdat ik de twee Famicom Detective Club-games tegelijkertijd moest spelen. Dat waren een paar hectische maanden van moordmysterie. Maar ik loop op de zaken vooruit!

TW: May had allerlei soorten plezier. Mensen die gek worden van een Waluigi-weergave, Elon Musk die een plonker is als Wario op SNL, en Epic v Apple in de rechtbanken. Het was een rare tijd.

KG: Ik heb nog steeds nachtmerries over het ontcijferen van de Epic vs Apple-proef. Tussen dat, en het feit dat ik een cursus Economie 101 moet doen om het GameStop-aandelendebacle te begrijpen, denk ik dat ik nooit meer naar ingewikkeld papierwerk wil kijken.

GL: Om wat te zien van de cijfers die ontwikkelaars verdienden in Epic Game Store was fascinerend.

KG: Daar moest ik laatst aan denken! Er waren enkele verrassingen-games die Epic echt veel meer hadden moeten opladen. Ik hoop dat ze nu hun waarde weten!

En aan de kant van”Nintendo houdt van takedowns doen”wonnen ze ook een rechtszaak van $ 2 miljoen tegen een ROM-website. Die zullen terugkomen om ze te bijten als we bij het Nintendo 64 Emulation Fiasco komen…

GL: Ja, ik kan me voorstellen dat het een grote wake-up call was voor veel kleinere ontwikkelaars en een handige manier om te meten wat ze zouden moeten opladen. Het zou leuk zijn als meer mensen wat van dat Fortnite-geld in handen zouden krijgen.

TW: May bracht vanaf 2020 ook Nintendo’s financiën en enorme winsten, wat geen verrassing was. Pre-E3-hype bouwde zich ook op, samen met al die Switch Pro-malarkey. Juni was echter behoorlijk hectisch, met meer virtuele showcases dan ik warme diners heb gehad.

KG: Another Direct. Nintendo, je verwent ons. En Game Builder-garage! Dat was ik helemaal vergeten-ik was er toen zo enthousiast over.

TW: Ik moest de naam echter altijd dubbel controleren, vreemd genoeg.

GL: het is een van die games die waarschijnlijk onder de radar van veel mensen terechtkwamen, wat een beetje jammer is. Ik ben benieuwd naar de verkoopcijfers volgend jaar.

KG: En aan de kant van”Nintendo houdt van takedowns doen”wonnen ze een rechtszaak van $ 2 miljoen tegen ook een ROM-website. Die zullen terugkomen om ze te bijten als we bij het Nintendo 64 Emulation Fiasco komen…

TW: ik herinner me dat het een aantal functies opleverde over gameconservering, ROM’s enz., wat altijd leidt tot beschaafde discussie. Altijd. In termen van E3 moeten we zeggen dat de show van 2021 altijd zal worden herinnerd voor Metroid Dread. Dat was een prachtig moment.

GL: Nintendo’s hele jaar zou er heel anders uitzien zonder Dread. Het is een constante bron van opwinding geweest vanaf het moment dat het werd onthuld. Geen belediging voor kleinere spellen-de Miitopia’s, de Mario-feestjes, enz.-maar als je EEN NIEUWE METROID op de kaart hebt staan, trekt het alle aandacht.

KG: Onthoud ook dat de geruchten over Switch Pro heter dan heet waren net voor E3, en toen… niets. Mijn vermoeden is dat Nintendo de OLED op E3 ​​zou aankondigen, en trok zich terug in de wetenschap hoeveel het zou teleurstellen. Uiteindelijk kregen we de aankondiging in juli, vrij van E3-hype.

TW: Absoluut. De witte Joy-Con zijn in feite E.M.M.I. kleur, lijkt het waarschijnlijk dat ze op een gegeven moment samen zouden worden aangekondigd, maar het internet heeft het verpest. Ben je blij met internet?

GL: Over een gelukkig internet gesproken: Bidoof Day. Dat was een ding.

TW: Ehm, ja, het was een ding.

KG: Bidoof.

KG: Bidoof.

KG: Nier: Kirbtomata of the Wild.

GL: Het was leuk om te zien dat Bayonetta 3 ook goede vorderingen maakt.

TW: Ja, het gaat al meer dan 4 jaar goed, om eerlijk te zijn.

KG: en Splatoon 3 eerder dit jaar. Groot jaar voor 3s, toch?

TW: Nintendo heeft de fans ook echt voor zich gewonnen met de Nintendo Switch Online Expansion Pa(c)k.

KG: En met”overwonnen”bedoel je”Nintendo kraakt jarenlang op emulatie om het volledig te verpesten wanneer ze een beurt krijgen”, toch?

TW : Ja, zo ongeveer! Dat gezegd hebbende, als je veel Animal Crossing speelt, is het een goede deal. Oh God, dat had ik niet moeten zeggen, de opmerkingen…

Ik heb een gloednieuwe N64-controller en Banjo-Kazooie bevestigde voor Switch. Het uitbreidingspakket is daarom Nintendo’s grootste triomf van 2021.

GL: Hey. Kijk. Ik heb een gloednieuwe N64-controller en Banjo-Kazooie bevestigd voor Switch. Het uitbreidingspakket is daarom Nintendo’s grootste triomf van 2021.

KG: Ik vind het nog steeds briljant. Ik bedoel, het zou leuk geweest zijn om de opschaling of wat ze ook gebruikten beter te laten werken, maar ik veronderstel dat het meer gericht is op casual spelers. Als ik N64-spellen op de juiste manier wilde spelen, zou ik mijn echte N64 kunnen opstarten die is aangesloten op een echte CRT…

TW: Het was ook de maand die ons Ondersteuning voor Bluetooth-hoofdtelefoons, dus het was een goede tijd.

GL: Oktober was een groot feest. Switch OLED, Metroid Dread, Froggy chair.

KG: AAA Clock…

TW: Het was ook de maand van een miljoen memes van Chris Pratt, die eerlijk gezegd niet meer grappig waren, niet veel originaliteit op sociale media.

KG: En, serieus, het was toen de Activision Blizzard-dingen echt uitgelachen op sociale media. De beschuldigingen van intimidatie en discriminatie, de rechtszaak die is aangespannen door de staat Californië, de hernoeming van Overwatch’s McCree… er was veel aan de hand en ze zijn nog lang niet opgelost terwijl we dit schrijven.

TW: Persoonlijk denk ik dat het belangrijkste bij Activision Blizzard is dat het voor de rechtbank is. Sociale media kunnen belangrijk zijn voor bewustwording, maar het belangrijkste is tastbare actie, consequenties enzovoort. Dat is naar mijn mening de belangrijkste verandering.

GL: Het is deprimerend dat, na alle aantijgingen en onthullingen die naar buiten zijn gekomen, de aandelenkoers moet worden beïnvloed voor een echte verandering op het hoogste niveau besproken te worden. De hele zaak heeft dit jaar zo’n schaduw geworpen op de industrie.

KG: En er werd ook veel gesproken over”juiste creditering”, zoals MercurySteam-de Metroid Dread studio – werd beschuldigd van het niet correct toekennen van werk aan zijn voormalige medewerkers, plus beschuldigingen van slecht management binnen de studio.

TW: Ja, ik denk dat 2021 een jaar was waarin de industrie heeft te maken gehad met het feit dat veel van haar manieren soms kinderachtig en amateuristisch zijn, en in het slechtste geval duidelijk zeer schadelijk. Met de aftiteling denk ik gewoon dat studio’s serieus moeten worden en het ego eruit moeten halen. Mensen een kredietlijn geven is niet veel gevraagd, het is echt te gek.

KG: Ik hoop dat dit het begin is van The Reckoning! Behandel uw medewerkers goed!!!

ook veel GOTY van andere mensen) en een date voor OMORI, waar veel mensen op hebben gewacht.

TW: Persoonlijk vond ik het niet zo sterk als de andere Indie Worlds dit jaar, maar de laatste 5 minuten hebben zeker geholpen om het op te tillen. Een paar te veel games pas in de zomer of later, wat me enigszins verbaasde. Over het algemeen is het echter heel leuk om te zien dat Nintendo deze shows blijft ondersteunen.

GL: Door het overlijden van Masayuki Uemura moest ik een aantal interviews herlezen die hij in de afgelopen jaren had gegeven. zijn leven. Hij heeft echt een enorm stempel gedrukt op de industrie door zijn NES-en SNES-consoleontwerpen en het was hartverwarmend om te onthouden hoe enthousiast hij was over zijn werk. Een echte legende in de wereld van Nintendo en een trieste dag.

TW: Ik denk dat artikelen zoals die van jou en anderen er goed voor waren om meer mensen te helpen zijn impact te begrijpen, net als hij. t noodzakelijkerwijs net zo bekend als andere sleutelfiguren in de geschiedenis van Nintendo.

KG: We kregen ook de kans om onze Year In Review-statistieken te zien-ik denk dat dit nu iets is, aangezien Spotify, Twitch en nu de Switch ons jaar allemaal samenvatten in grafieken en statistieken. Ik vind het leuk, maar ik wou dat Nintendo’s statistieken wat diepgaander waren-ik wil weten welke games het denkt dat ik zou moeten spelen (die ik al bezit), of hoe mijn statistieken zijn veranderd ten opzichte van vorig jaar, bijvoorbeeld.

TW: Verrassend genoeg denk ik dat de EU-pagina een beetje beter was om eerlijk te zijn, had een paar meer vergelijkingen enz. Ik was verbaasd om The Great Ace Attorney 2e in mijn lijst te zien, dat is een veel lezen en BEZWAREN!

Masayuki Uemura heeft een enorm stempel gedrukt op de industrie door zijn NES-en SNES-consoleontwerpen en het was hartverwarmend om te bedenken hoe enthousiast hij was over zijn werk.

KG: Ace Attorney stond niet eens in mijn top drie, schokkend genoeg. De mijne waren Animal Crossing: New Horizons, Story of Seasons: Friends of Mineral Town en Story of Seasons: Pioneers of Olive Town. Ik heb niet eens de eerste Story of Seasons-game gespeeld voor een recensie! Dat was allemaal vrije tijd!!

GL: En dat brengt ons ongeveer op de hoogte. Ik weet zeker dat er een megaton zal worden aangekondigd tussen het moment van schrijven en het moment van publicatie. Is het al tijd om het Nintendo Life NFT-programma aan te kondigen?

TW: we moeten Peter Molyneux er eerst naar laten kijken.

GL: Nintendo Life: De nieuwe kinderen op de blockchain!… Ik moet expliciet maken dat dit een grap is, nietwaar?

TW: Inderdaad. Maar je hebt je jaren’90-grap erin, dus we kunnen allemaal blij zijn!

GL: Ik heb alleen grappen uit de jaren’90, mijn vriend. Nog een laatste gedachte?

KG: als Nintendo meerdere Directs en Indie World-shows kan neerzetten tijdens een pandemiejaar, ben ik een beetje bang.

TW: waar! Ik denk dat het, gezien de omstandigheden, een fantastisch gamejaar was, en het was weer een geweldige hobby om te hebben. Dus ik geef mijn petje af voor alle ontwikkelaars die op de een of andere manier klaar zijn en ons veel geweldige games hebben gebracht.

GL: Ik ben het ermee eens. Ik zette me schrap voor een rustig jaar, maar het was een sterk jaar voor Nintendo. Ruimte voor verbetering natuurlijk, maar mijn persoonlijke plan is om 2022 in te gaan met vergelijkbare getemperde verwachtingen en misschien, heel misschien zullen we iets soortgelijks zien. De echte vraag is… zal BOTW2 volgend jaar echt uitkomen?

TW: Oef, het zou geweldig zijn als dat zo was, maar… ik weet het niet, ik ruik een vertraging !

KG:”Vakantie”klinkt mij altijd erg glibberig in de oren. Alsof hij zich vastklampt aan de laatste overblijfselen van het jaar en hoopt de grip niet te verliezen. Het zag er zeker mooi uit, maar het is zo moeilijk om te zien wat er achter de schermen gebeurt…

Komt Breath of the Wild 2 daadwerkelijk in 2022 uit? Dat hopen we natuurlijk!

GL: maart 2023 lijkt me een veilige gok, maar we zullen zien. Dat maakt de boel ongeveer af! Bedankt allebei, en een gelukkig nieuwjaar voor iedereen die dit leest (en zelfs degenen die dat niet doen, we zijn zo aardig).

Dat was onze pre-vakantie chat over het afgelopen jaar. Deel je gedachten en herinneringen aan 2021 in de wereld van Nintendo en gaming in de reacties, en bekijk de 2022 Switch-games waar we het meest naar uitkijken.

Categories: IT Info