SPELINFO
Alfred Hitchcock-Vertigo
16 december 2021
Platform PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series S/X, Xbox One, Nintendo Switch
Uitgever Microids
Ontwikkelaar Pendulo Studios
Ik ben nooit een enorme fan geweest van Hitchcock-films. Ik waardeer sommigen van hen, en ik kan zeker waarderen wat hij de filmindustrie heeft gebracht. Het lijdt geen twijfel dat hij aantoonbaar heeft bijgedragen aan het voortstuwen van het thrillergenre dan welke andere regisseur dan ook door het meesterlijke gebruik van cinematografie. Dat is het belangrijkste om te onthouden, Hitchcock was een regisseur die bekend stond om zijn stijl, die Pendulo Studios heeft willen herscheppen in hun nieuwe titel Alfred Hitchcock-Vertigo.
Als je binnenkomt, hoef je niets te weten over Hitchcock, de Vertigo-film, de Franse roman waarop deze is gebaseerd op, of-eerlijk gezegd-wat duizeligheid zelfs is. Ik zeg niet dat het niet goed zou zijn. Je zult veel verwijzingen vinden naar andere delen van Hitchcock’s werk, zoals een overvloed aan vogels, iets dat lijkt op de beroemde scène uit Psycho, en meer kleine bonussen voor fans van zijn werk. Dat is alles, kleine bonussen, niets essentieels.
Voormalige Skyrim Mod The Forgotten City lanceert deze zomer op pc en consoles
Sinds Alfred Hitchcock-Vertigo gaat eigenlijk niet over Alfred Hitchcock’s Vertigo, waar gaat het over? Iets heel anders, dat is wat. Het is geen game gebaseerd op de film, en het is zelfs geen spin-off. Het is een heel ander verhaal dat dezelfde thema’s en beats van de film en andere Hitchcockiaanse films volgt. Er is een overvloed aan misleiding, wendingen waar je ze niet zou verwachten, en meer. Er is maar zoveel dat ik kan zeggen zonder het verhaal te verpesten, wat op zijn beurt het hele spel zou verwoesten.
De reden hiervoor is simpel, het verhaal van”Alfred Hitchcock-Vertigo”is het spel. Toen ik me erin verdiepte, wist ik niet eens dat het spel bestond. Op het eerste gezicht dacht ik dat ik in een spel in TellTale-stijl terechtkwam. Maar na een paar eerdere titels van Pendulo (Runaway: A Road Adventure, Yesterday) te hebben gespeeld, had ik iets anders kunnen verwachten. Het zou niet eerlijk zijn om te zeggen dat dit een van beide soorten games is.
Het lijkt meer op een Quantic Dream-titel dan een avonturengame die de ontwikkelaar eerder heeft gemaakt of andere die hebben bijgedragen aan het terugbrengen van het genre naar de voorhoede. Deze vergelijking is oneerlijk tegenover Quantic Dream, omdat dit meer spoort. Om een lang verhaal kort te maken, het is een erg lange film met knopprompts. Ik heb nog geen faalstatus gevonden, zelfs falende knop-of joystickprompts (hierover later meer), of als ik niet zie hoe ik verder moet, zal het spel je meerdere kansen geven of gewoon op je wachten.
Bestaat er naast prompts en het vinden van de pixel nog andere gameplay? Niet echt. Er zijn gebieden waar je rond kunt dwalen en interactie kunt hebben met de omgeving, met wat achtergrondpluis of wat extra verhaalopbouw, waarvan sommige zelfs kunnen resulteren in een extra regel of twee, maar geen daarvan heeft invloed op het verhaal. Het is niet een”elke keuze doet ertoe”-spel; er is maar één keuze-voor zover ik weet. Dat is niet per se slecht, zolang het verhaal maar goed en goed verteld is.
Gord is een nieuwe Dark Fantasy Adventure-strategiegame voor één speler van ex CDPR-ontwikkelaar Stan Just
Het verhaal is waar Alfred Hitchcock-Vertigo zichzelf in één moment kan verheffen en kort daarna van die grotere hoogte kan vallen. Een groot deel van het verhaal speelt zich af via flashbacks, voornamelijk die van Ed Miller. Ed lijdt aan duizeligheid en Dr. Julia Lomas, een psycholoog en psychiater, is hier om hem te helpen. Ze doet dit door vragen te stellen, Ed te hypnotiseren en jeugdherinneringen naar boven te halen die voor het verhaal zijn verdrongen of veranderd.
Nu ben ik geen psycholoog of psychiater, maar ik weet dat het niet zo eenvoudig is. Sommige herinneringen zijn er niet, of wat je je herinnert-goed of fout-is wat je je herinnert. Toegegeven, ik hou van de manier waarop dit de herinneringen laat zien. Ed, terwijl hij wordt gehypnotiseerd, verschijnt in zijn geheugen dat een troebele, bijna mystieke uitstraling krijgt. Het is goed ontworpen; Dat geef ik toe.
Soms is het best interessant om te zien hoe Ed deze herinneringen veranderde om zichzelf te beschermen. Verhalend, sommige aspecten zijn zeer hard-hitting. Er kan een significante ontwikkeling zijn voor sommige personages, zelfs kleinere, omdat hun verhalen met elkaar verweven zijn. Het is ook buitengewoon goed gedaan hoe je omgaat met deze oudere herinneringen in de secties over hypnose. Toegegeven, het leidt tot een van de gebreken van het spel. Het geeft je, als Dr. Lomas, meerdere keuzes of Ed liegt, of hij wordt gemanipuleerd door iemand anders, en meer. Alleen lijken deze beslissingen geen daadwerkelijke impact te hebben.
In wezen had ik het gevoel dat ik er bij was. Dat is geen probleem; Ik hou ook van films. Het voelde gewoon alsof zoveel onderdelen de spelduur opvulden door je iets zinloos te geven. Ik hoefde niet meerdere keren met mijn joystick te bewegen om een speeltje uit de hand van een baby te halen. Ik hoefde geen stomme geheime handdruk te doen-wat ik twee keer heb gefaald, maar de game MOEST me meer kansen geven om verder te komen in het verhaal. Ik hoefde zeker niet met mijn stokken te wiebelen of op knoppen te drukken voor meerdere zelfmoordpogingen, moord, aanranding en meer, vooral niet als ze de enige keuze zijn.
Ik krijg snelle gebeurtenissen, tot op zekere hoogte. Dit zijn dat niet eens; het spel stopt en doet niets totdat je op de relevante knop drukt terwijl je een jachtgeweer in je mond hebt. Andere soortgelijke dingen zijn onder meer dat het spel niet vordert totdat je bij de juiste actiepunten bent geweest, waardoor je iemand kunt verdoven om je zin te krijgen. Sommige aspecten zouden veel meer impact hebben gehad als tussenfilmpje in plaats van je te dwingen op een knop te drukken. Anderen voelen zich goedkoop. In wezen hadden ze het gevoel dat de hostelversie van op F drukt om respect te betuigen.
Het schaadt zowel het spel als het verhaal, met een aantal behoorlijk vreselijke ontwerpkeuzes als dat. Toch was het verhaal boven de maat voor videogamestandaarden. De conclusies die erin worden gevonden, zijn ongetwijfeld toepasselijk, en de meeste personages kunnen overkomen als veelzijdig, gebrekkig en vooral menselijk. Het is iets wat de meeste games nog steeds niet doen, en dit zijn games met een veel groter budget en met genoeg schrijvers om de bastille te bestormen. Ik zal zeggen dat het niet perfect is, maar te veel ingaan op het verhaal zou het verhaal kunnen bederven, en het verhaal is alles wat Alfred Hitchcock-Vertigo heeft.
Die laatste regel leidt me tot enkele problemen. Hoewel ik het verhaal en de levering op papier zal prijzen, heb ik problemen met de levering elders. De voice-acting is meestal goed, hoewel er problemen zijn. Er zijn momenten dat de lippen van de personages niet bewegen. Sommige audiotracks zullen met elkaar knippen; soms zullen inconsistente volumes tussen stemmen en andere effecten, of achtergrondmuziek, problemen veroorzaken. Ten slotte kan een slechte regie van de VA’s door het leveren van lijnen op specifieke manieren een scène breken.
Esthetisch is het zelfs nog meer een allegaartje. Ik heb de lippen van personages al genoemd, wat zelfs in de native Spaanse versie een probleem zou zijn, omdat een audiotrack nog steeds meer dan nul lipbewegingen zou spelen. Andere problemen zijn de vreemde manieren waarop gezichten zullen bewegen. Ik heb al menig anti-vaxer een gek met draaiende ogen genoemd, maar als hun ogen, jukbeenderen en kaken zouden doen wat er in dit spel gebeurt, zou ik een exorcist bellen nadat hij in angst was weggelopen. Het is afleidend slecht.
Het is niet aantrekkelijk om naar personages te kijken. Ik kan het vooral accepteren vanwege de kunststijl en hoe onwerkelijk de game eruitziet. Ik denk niet dat dat een probleem is; sommige elementen zijn echt aantrekkelijk. Het is mooi in zijn eenvoud als het gaat om omgevingen. Andere delen zijn kleurrijk genoeg om af te leiden, genoeg zodat het me niet stoort dat personages geen reflecties in spiegels hebben, hoewel ik het net heb genoemd.
Toegegeven, dit roept een paar laatste problemen op. Soms heb je kleren die in de huid van personages knippen, achtergronden die door gezichten schijnen, of tanden die door lippen snijden. Dit zijn ook kernscènes. Het andere probleem is de gebruikersinterface, die fouten bevat op ultrabrede resoluties. Ik heb prompts en instructies gekregen die gedeeltelijk van het scherm zijn verdwenen. Ten slotte, en misschien wel de meest verbijsterende, Alfred Hitchcock-Vertigo heeft prestatieproblemen, waarbij het op sommige punten hapert, iets wat ik niet kan begrijpen, omdat dit op geen enkele manier een machine zou belasten die andere moderne titels op topinstellingen afspeelt.
Hou ik van Alfred Hitchcock-Vertigo? Als ik in emoticons zou spreken, zou ik emoticons gebruiken die me aan het denken zetten, dan een grimas, en een andere die me mijn schouders ophaalde. Dat wil zeggen dat als ik erover nadenk, genoeg dat ik een beetje ineenkrimp, het in orde is. Het is redelijk. Het is een schouderophalen waard en een”het is oké”.
Hoezeer ik het verhaal en de personages ook echt leuk vind, ondanks de ongelooflijk platte beschrijving van psychopathie nadat het eerder redelijk goed deed, zijn er een paar te veel problemen voor mij om het niet te markeren. Van prestaties en grafische problemen tot het algemene ontwerp van de gezichten van de personages, die op zijn best afleidend zijn, de negatieven beginnen hun tol te eisen. Ik heb geen slechte tijd gehad, niet in het minst, maar het had veel beter kunnen zijn.
PC-versie beoordeeld-exemplaar verstrekt door de uitgever.
6.5
Alfred Hitchcock-Vertigo is een interessant, verhalend avonturenspel, of meer een interactief verhaal, waarin verschillende thema’s uit het werk van Hitchcock zijn verwerkt. Hoewel niet gekoppeld aan de film met dezelfde naam, is Vertigo in veel opzichten vergelijkbaar en-net als Vertigo-heeft het een meeslepend en goed verteld verhaal met (meestal) interessante en goed ontwikkelde personages. Dit verhaal wordt echter tegengegaan door afleidende gezichtsanimatie, problemen met het balanceren van de over het algemeen goede audio en andere technische problemen. Alfred Hitchcock-Vertigo is geen slecht interactief verhaal, ik zou het verhaal zelfs aanraden, het slaat te veel de plank mis om niet voorzichtig te zijn.
Pluspunten
Goed verteld en interessant verhaal Meestal sterke en goed ontwikkelde karakters Goed gebruik van muziek overal Sterk gebruik van camera-effecten om de Hitchcockiaanse-thrillerstijl na te bootsen
Nadelen
Een paar elementen van het verhaal zijn te eendimensionaal De’gameplay’, voor wat het is, kan zich op het verkeerde moment gedwongen voelen Slecht geoptimaliseerd, wat stotteren en andere prestatieproblemen veroorzaakt Visuele en audiostoringen zijn zeer merkbaar en kunnen je uit het spel halen