zoals gerapporteerd door GamesIndustry.biz. Bungie wordt een zogenaamde onafhankelijke dochteronderneming van Sony Interactive Entertainment. De studio zal naar verluidt echter multiplatform blijven en de mogelijkheid behouden om in eigen beheer te publiceren en spelers te bereiken waar ze zich ook bevinden.

SIE-president en CEO Jim Ryan verklaarde:

Gran Turismo 7 State of Play aangekondigd voor deze week

We hebben een sterke samenwerking met Bungie gehad sinds het begin van de Destiny-franchise, en ik zou niet blijer kunnen zijn om de studio officieel te verwelkomen in de PlayStation-familie. Dit is een belangrijke stap in onze strategie om het bereik van PlayStation uit te breiden naar een veel breder publiek. We begrijpen hoe belangrijk de gemeenschap van Bungie is voor de studio en kijken ernaar uit om hen te ondersteunen terwijl ze onafhankelijk blijven en blijven groeien. Net als Bungie vormt onze community de kern van het DNA van PlayStation, en onze gedeelde passie voor de gamer en het bouwen van de beste plek om te spelen zal zich nu nog verder ontwikkelen.

Van zijn kant, Bungie CEO en voorzitter Pete Parsons voegde toe:

Zowel Bungie als SIE geloven dat spelwerelden slechts het begin zijn van wat ons IP zal worden. Onze oorspronkelijke universums hebben een enorm potentieel en met de steun van SIE zullen we Bungie ertoe aanzetten een wereldwijd multimedia-entertainmentbedrijf te worden dat zich toelegt op het waarmaken van onze creatieve visie.

De verklaring van Parsons maakt duidelijk dat de deal met Sony ging niet alleen over gamen. Tenslotte kondigde Bungie vorig jaar een sterke push aan voor tv en film voor zijn IP’s, en Sony lijkt daarvoor de beste partner te zijn. Alleen al dit jaar zullen we de twee meest gewaardeerde IP’s van Naughty Dog zien, aangepast voor film (Uncharted, verschijnt over een paar weken) en tv (The Last of Us, gedistribueerd via HBO Max), hoewel dat slechts het topje van de ijsberg is. PlayStation Productions is speciaal opgericht om Sony IP’s aan te passen aan de tv-en filmformaten en het is redelijk om aan te nemen dat hetzelfde zal gebeuren met de intellectuele eigendommen van Bungie.

Ter herinnering: Bungie werkt aan een nieuw IP-adres na het ontvangen van aanzienlijke financiering (ongeveer $ 100 miljoen) van Netease. Naar aanleiding van dit nieuws plaatste de game-ontwikkelaar een korte FAQ ter bevestiging aan Destiny 2 fans dat geen van zijn plannen zal veranderen.

Veelgestelde vragen: ​

V. Heeft Bungie als Destiny 2-speler onmiddellijke invloed op hoe ik Destiny 2 speel en ervaar? ​

Nee. Onze toewijding aan Destiny 2 als een game voor meerdere platforms met volledige Cross Play blijft ongewijzigd. ​

We willen dat je The Witch Queen speelt op 22 februari 2022, op het platform van JOUW keuze. ​

V. Zal de Destiny 2-ervaring op niet-PlayStation-platforms worden beïnvloed doordat Bungie onderdeel wordt van PlayStation? ​

Nee. We willen dezelfde geweldige ervaring behouden die je al hebt op je platform naar keuze. ​

V. Zullen aangekondigde seizoenen, evenementen, pakketten of uitbreidingen worden gewijzigd of beïnvloed doordat Bungie onderdeel wordt van PlayStation? ​

Nee. Bungie behoudt volledige creatieve onafhankelijkheid voor onze games en onze community. Onze plannen voor de Light and Dark Saga zijn ongewijzigd, tot en met The Final Shape in 2024. ​

Q. Bevat Destiny 2: The Witch Queen platformexclusives? ​

Nee. The Witch Queen zal geen platform-exclusives bevatten. Elke speler zou een geweldige Destiny-ervaring moeten hebben, waar je ook kiest om te spelen ​

Q. Zullen cross-platformfuncties, zoals Cross Save, Cross Play, de Destiny 2 Companion-app of apps van derden zoals Destiny Item Manager (DIM) worden gewijzigd of verwijderd? ​

Nee. Bungie’s inzet voor platformonafhankelijk spelen en sociale functies blijft ongewijzigd. We zijn van mening dat games het beste kunnen worden gedeeld met vrienden, waar ze ook willen spelen, en we zullen blijven investeren in nieuwe functies en platforms. ​

V. Bungie heeft toekomstige games in ontwikkeling, worden deze nu exclusief voor PlayStation? ​

Nee. We willen dat de werelden die we creëren zich uitstrekken tot overal waar mensen games spelen. We zullen in eigen beheer blijven, creatief onafhankelijk, en we zullen doorgaan met het aansturen van één, verenigde Bungie-gemeenschap. ​

V. Ik speel Destiny op Steam, Xbox of Stadia-wordt mijn platform nog steeds ondersteund? ​

Ja.

Onnodig te zeggen dat het een beetje ironisch is dat de studio die oorspronkelijk verantwoordelijk was voor de creatie van de grootste IP van Xbox tot nu toe, Halo, zich nu heeft aangesloten Speel station. Maar nogmaals, het is meer dan twintig jaar geleden dat dat gebeurde, en Bungie ging eerst door de samenwerking met Activision.

Is dit de beste zet die Sony had kunnen doen als reactie op de enorme aankondiging van Microsoft? Bespreek dat gerust in de opmerkingensectie.

Categories: IT Info