Hij is ook dol op springen

Zoals velen van jullie, de trailer van Elden Ring heeft me weggeblazen. Net als het nieuws dat het begin volgend jaar zou aankomen! Voor nu wachten we, maar Hidetaka Miyazaki werpt ook wat meer licht op het spel dankzij een reeks interviews van Famitsu.

Zoals vertaald door FrontlineJP.net, had de geleerde maker veel te zeggen over Elden Ring, vooral in termen van spelbalans. Fascinerend genoeg, hoewel Miyazaki niet zegt dat Elden Ring over de hele linie gemakkelijker zal zijn (en zoals de traditie is, zal het geen moeilijkheidsgraden hebben), merkt hij wel op dat er voor solospelers zijn een paar concessies om het spel aangenamer te maken.

Ten eerste, dagvaarding. Nu kunnen spelers hun eigen NPC’s oproepen, die variëren van’tanks’tot’boogschieten’-metgezellen, en nog veel meer. In het interview legt Miyazaki uit dat je kunt zeggen: roep een tank op en val vervolgens een vijand op een flank aan om het gevecht beheersbaarder te maken. Spirits hebben upgrademogelijkheden (!) en kunnen worden aangepast. Deze aanpak elimineert ook de noodzaak van een online verbinding of sociale angst die gepaard gaat met spelen met echte mensen.

Een andere laag is stealth. Miyazaki benadrukt dat de game, net als sommige elementen van Sekiro, op die manier strategischer is en niet per se draait om twitch-actievaardigheid. Hij legt uit dat je door het rustig aan te doen je vijanden helemaal kunt ontwijken of ze kunt raken met een schadelijke stealth-aanval.

Miyazaki merkt merkwaardig genoeg op dat bazen ook een heel andere rol spelen in het spel. Ze zullen de voortgang niet langer bewaken tot het einde van een zone, en je kunt het spel zelfs afmaken zonder elke baas te doden. Als dit systeem meer open is, zou het het probleem moeten omzeilen dat een speler niet kan zeggen, Ornstein en Smough wissen en het spel in de prullenbak gooien (maar je bent zo ver gekomen!).

Al met al vergelijkt Miyazaki de moeilijkheid met Dark Souls III in plaats van met Sekiro, en stelt uiteindelijk dat”het kan worden afgehandeld”, ondanks dat het”erg moeilijk”is. Multiplayer is een ander merkwaardig geval, omdat je tijdens het spelen wel wat beperkingen hebt (zoals niet paardrijden), maar het spel stopt niet automatisch nadat je een baas hebt uitgeschakeld. Over paarden gesproken, je hebt er een nodig, want Miyazaki bevestigt dat dit de grootste game is die From Software tot nu toe heeft gemaakt, en dat het 30 uur kan duren om’zonder omwegen’te voltooien, hoewel hij benadrukt dat hij het niet zeker weet.

Hij is ook helemaal weg van het idee om rond te springen in een Souls-achtige stijl, en noemt het meerdere keren in het interview. Het is zoveel info en zoveel vage plagen op één plek!

Chris Carter
Recensies Directeur, Co-EIC-Chris geniet sinds 2008 gretig van Destructoid. Eindelijk besloot hij de volgende stap te zetten, een account aan te maken en te gaan bloggen in januari 2009. Nu is hij de staf!

Categories: IT Info